Mørke sjæle 3: Ashes of Ariandel review

En af de nye fjender fra Software introducerer i sin nye Ashes of Ariendel ekspansion til Dark Souls 3 kan bedst beskrives som en ninja-version af Freddy Kruger. Et springende skæbne af spindle lemmer og metal klør, ligheden kunne være tilfældighed, men jeg regner med det er ikke helt tilfældigt. Freddy invaderede drømme, mens fra de korviske riddere invaderer en malet verden, du er suget ind i. Disse falske Freddys er ikke mindre frygtelige end Wes Cravens skabelse. Med deres berserk sjæle, der skræmmer sig mod dig i en vild flurry af flips og razor-pronged pirouetter, fremkalder de en masse karakter. Fra Software har allerede bygget en betagende menageri af monstre på tværs af sine sidste få sjæle titler (sammen med åndelig efterfølger Bloodborne), men disse ravenous rangers eksemplificerer udviklerens forkærlighed for skræmmende fjender.

Det er en af ​​nøglerne til From Software's Souls serien: Fjenderne har personligheder, der fremkalder følelser stærkere og mere sofistikeret end blot ondskab. I stedet for det endimensionale kanonfod af utallige andre spil fremkalder Mørk Sjæls skabninger følelser lige fra fortvivlelse, medlidenhed, beundring, terror og endog eterisk undre. Faktisk skiller Ashes of Ariendels endelige chef i både sin introduktion film og bevægelse sig som en af ​​de mest tragiske figurer i Souls serien. Der er en reel følelse af lidelse i hjertet af From's evigt fordømte økosystem, der tilbyder en delikat blanding af fantasy-escapisme med højtidelige toner, der resonerer langt større end noget andet magisk fantasy-rige i spil.

Fra kunstens retning er så stemningsfuldt, at den ikke behøver at gøre nogen form for bogstavelig forstand. Formentlig gør det, som de kan lide VaatiVidya lever som virtuelle arkæologer i denne serie lore, men konkret forståelse er ikke en forudsætning for at gå tabt i disse melankolske verdener. Ganske vist er jeg ikke sikker på, hvad exakt Ashes of Ariandel's plot er (ej heller kan jeg forstå historien om dets forælder spil, for den sags skyld), men vægten er på, hvordan det får dig til at føle sig, snarere end hvor meget du kan forstå sin skrå lore.

Og på dette niveau Ashes of Ariandel er en succes. Samtidig med at portræt sit bedste kampsystem og labyrintniveau design, der har gjort alle sjæle-serier til en fornøjelse, tager Ashes of Ariandel det dystre humør, der var så mange til. For mig var sjæle altid ved at føle sig fortabt, nysgerrig, frustreret og til tider triumferende. Det er her, hvor Ashes of Ariandel står som en af ​​seriens mest forebyggende områder.

Sæt i et vinterligt ødemark med snedækkede toppe, hule vikinger, hylende ulve og skrigende træer, Ashes of Ariandel er rig på atmosfære. Alt i denne kølige, hvide verden føles undertrykkende, selv når det ikke er særlig truende. I stedet for bare at smide en flok højtstående fjender på dig, blandes det med noget uhyggeligt, men ubetydeligt canonfodre, der tilbyder øjeblikke af katarsis og nysgerrighed, når du skærer dig vej gennem enkle fjender, før du kommer over en blodtørstende skræbende djævel med klør det ville gøre Wolverine grøn med misundelse. Ikke alt i Ashes of Ariandel er en bogstavelig trussel mod dig, men de rottende lig af mumlede figurer - hvoraf nogle stadig har en vis menneskehed og kan tale - giver bestemt en ondskabsfuld følelse.

1

At spille aske af Ariandel med min sjæl Niveau 137 tegn på NG + 3 Jeg følte mig almindeligvis overplanet ... indtil jeg slog sit væsen af ​​en endelige chef, som jeg stadig lider af efter flere timers stædig afvisning af co-op-hjælp.

Men det handler ikke kun om stemningen. Ashes of Ariandel handler også om at mestre et kampsystem. Denne DLC-ekspansion behøvede ikke at ændre sig meget i denne henseende, da Fra allerede er det bedste i klassen her, men det har kastet sig i en håndfuld fine nye våben og udvidet de uklare PvP-elementer til en mere bekvem konkurrenceplads, hvor spillere kan vælge en kamptilstand og duke det ud som du ville i en Halo eller Gears of War. PvP har altid været Souls-serieens bedst bevarede hemmelighed, da de fleste mennesker har tendens til at ignorere det på grund af sine bane krav til adgang. Det er ikke ligefrem det, der trækker folk ind i disse massive, overvejende singleplayer-oplevelser, men det er et fantastisk fund for dem, der søger det, og de nye Undead Matches er en godbid for dem, der ønsker at tage en pause fra den sommetider grusomme hovedkampagne .

Den eneste ulempe ved at åbne Dark Souls 3 som et konkurrencedygtigt spil er, at dets kort og modes virker ubetydelige i forhold til det, du normalt ville forvente af et konkurrencedygtigt multiplayer-spil. Indtil videre er der kun det ene kort (selvom en gråtonet menu tyder på mindst en anden vil følge) og tilstande er begrænset til enkle mål baseret på at racking up de fleste dræber inden for en tidsfrist eller som en sidste mandlig affære. Desuden er der ingen mulighed for at tjekke in-game statistik som kill count eller endda hvem der er i spidsen. Du kan bare se hvor mange dræber dig eller dit hold har erhvervet, hvem vinder i slutningen, og hvilken spiller myrdede mest. Det er i bedste fald rudimentært, men stadig en god måde at eksperimentere med Dark Souls 3s mest skjulte talent.

Ashes of Ariandel er ikke så stærke eller varierede som de tilsvarende prissatte Dark Souls DLC, Artorias of the Abyss (eller Bloodborne er kun lidt dyrere men betydeligt større The Old Hunters ekspansion, for den sags skyld), og der er færre nye chefer end dig kan have håbet, men det giver et ægte fokus på kvalitet over kvantitet. Mange overvejer mange, at Dark Souls fineste scene er den vinterlige malede verden af ​​Ariamis, som var en forholdsvis lille region med kun en enkelt chef. Ashes of Ariandel er dybest set en efterfølger til den finhårede del af Dark Souls godhed, og det er en værdig efterfølger. Inspireret og ubesværet elegant, står Ashes of Ariandel højt som en af ​​Souls-serieens fineste stadier, og det eneste jeg kan sige imod er, at det er for tidligt. Nu medbring det sidste kapitel.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.