'Mass Effect: Andromeda' Gameplay Video har Ryder Scanning Plants, men 'No Man's Sky' ruineret det

Ny gameplay video fra Mass Effect: Andromeda premieret på onsdagens PlayStation Meeting 2016-begivenhed. Og mens der stadig er al mulig grund til at være begejstret for en ny saga i Mass Effect univers, et element i den nye video giver et perfekt øjebliksbillede af det nøjagtige øjeblik, hvor en kamptestet gameplaymekaniker går fra allestedsnærværende, endog afgørende, til dum og fortjener døden.

At forklare, at vi skal rejse både bagud og fremad i tiden, begyndende med en tidsrejse, hoppe tilbage til 2002, det år, der så udgivelsen af Metroid Prime på Nintendo GameCube.

Reagerer på et nødsignal fra rumpiratfregat Orpheon , Samus Aran fandt et spøgelseskib, tom for alt liv undtagen de genetisk manipulerede parasitter, der dræbte besætningen. Men takket være nogle ekstraordinære HUD-software kunne bounty hunter scanne og analysere elementer i miljøet, gennemføre en fuld retsmedicinsk undersøgelse med nogle højteknologiske wizardry og et kæmpe øje for observation. Ikke kun gav hjelmens scanner baggrundsinformation, men det viste sig endda uundværligt i kamp, ​​hvilket gav en hurtig udlæsning om fjendernes stærke og svage sider som cybernetiske Meta Ridley.

Metroid-prime 'Metroid Prime' gjorde GameCubes tilværelse værd.

Hvilken stor mekaniker.

I det mindste var det indtil 2016 (en fuld 14 år efter udgivelsen af Metroid Prime ), hvornår Ingen Menneskehimmel smadrede scanningsmekanikeren i støv gennem det stumme traume af rote-gentagelse. Inden for få timer efter at have spillet Ingen Menneskehimmel , Jeg havde stoppet med at navngive nyopdagede arter af flora og fauna. Kort efter gav jeg op med at scanne helt. De korte sekunder det tog for at analysere en ny art begyndte at føle sig uendelig. De opnåede data følte sig mere og mere abstrakte og ubrugelige, som om de var skrevet i Gek i stedet for et læseligt alfabet.

Det var ikke bare at scanne det Ingen Menneskehimmel dræbt. Spillet kan have sine fordele (læs vores anmeldelse), men det begrænsede sæt gameplay mekanikere - scanning, udformning, indsamling af ressourcer - betød at lægge i nogen væsentlig tid med spillet slidte ned gameplay elementer, som et ord gentaget igen og igen, indtil det taber al mening.

Så når ny gameplay video fra Mass Effect: Andromeda åbnet med Ryder (vores nye Shep) scanningsplanter (som i et uheldigt tilfælde forekommer meget som No Man Sky's titanium og thamium blomster), løb en ufrivillig rystelse af rædsel op i ryggen. Scanning af flere digitale planter i flere spil, tilføjer dem til flere pause-skærmdatabaser og menuiserede leksikoner, følte pludselig ikke noget som sjovt gameplay og alt som et sci-fi-tema helvede, med endeløs scanning udfyldning til Sisyphus 'boulder.

masse-effekt-andromeda-no-mands-sky-scanning * stuttery, quavering hvisken, som i stor smerte * Dræb ... MIG ...

Det er ikke Mass Effect: Andromedas skyld, at de pludselig har fundet sig på den anden side af linjen mellem frisk og forældet. Det er næsten umuligt at se øjeblikket af en gameplay mekanik forældelse brølende mod dig. Husk hurtige tidshændelser, som beder dig om at trykke på en knap under kritiske historiemøder eller cutscenes? Det er en anden gameplay mekaniker, der gik fra spændende til forfærdeligt på et øjeblik, og toppede Resident Evil 4 og producerer højt stønner af universel afsky ved den anden eller tredje implementering i en Call of Duty spil. QTE'er, som først blev innovative, blev giftige på et øjeblik.

Få kan se døden af ​​en duplikabel gameplay mekaniker kommer, men alle ved, hvornår det er ankommet. Vi kan lugte det. 2017 Mass Effect: Andromeda Udgivelsesdato kan ikke komme snart nok, men jeg har stadig en spand klar til, når den rottende, tumorous scanningsmekaniker sætter min gagreflex igen.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.