Masseffekt: Andromeda-udgivelsesdato, nyheder og rygter

Opdateret: BioWare har bekræftet, at de, der forudbestiller Mass Effect: Andromeda, vil modtage en række eksklusive bonusser.

Hvis du forudbestiller spillet forud for dets martsudgivelse, får du adgang til en multiplayer booster-pakke, deep space explorer-rustning og en unik nomadskind. Dette er ikke ekstramateriale, der giver dig nogen betydelig fordel bortset fra den lille fordel, som XP-boostere giver dig, når du planerer op.

Du vil dog have den uforholdsmæssige fordel ved at se temmelig fantastisk ud i den dybe rumforskerrustning.

Du kan se den forhåndsbestilte trailer fuldt ud nedenfor

Originalartikel fortsætter nedenfor ...

Mass Effect: Andromeda, den fjerde rate i BioWares enormt populære sci-fi-rollespil-franchise, er et af de mest efterlengtede spil i 2017. Det store 'åbne galakse' -eventyr lover at tage fans med på et spændende nyt eventyr på tværs af uudforskede verdener med friske figurer.

Kom til sagen

  • Hvad er det? Det fjerde spil i BioWares sci-fi RPG Mass Effect-franchise
  • Hvornår er det ude? Marts 21 i Nordamerika og marts 23 i Europa
  • Hvilke systemer kommer den ud til? Xbox One, PC, PS4 og PS4 Pro
  • Hvad vil det koste? Forudbestilte priser starter ved £ 49.99

Andromeda blev officielt afsløret for at være under udvikling på E3 2015, hvor fans blev behandlet med nogle tidlige konceptoptagelser, og vi har ivrigt ventet på mere solid information om spillet i et stykke tid nu.

Spillet blev oprindeligt planlagt til en 2016-frigivelse, men blev i stedet forsinket til tidlig 2017, hvor BioWare oplyste, at det havde brug for mere tid for at sikre, at det kunne levere "alt spillet kan og bør være".

Efter spilets forsinkelse frigav EA en trailer at E3 2016 som ikke gav meget væk med hensyn til historien, men som viste, at spillet vil have nogle imponerende visuals.

Andromeda frigives den PS4, Xbox One og pc. Det blev også afsløret i september, at spillet også ville køre 4K på Sonys nye PS4 Pro system.

BioWare-daglig leder Aaryn Flynn har også bekræftet, at spillet understøtter HDR på Xbox One S, PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro. For så vidt angår pc har han bekræftet, at den understøtter HDR, men ikke var i stand til at sige, om det ville være HDR10 eller Dolby Vision.

Hvad er historien?

Game Informer har i sin funktion kastet noget lys på masseeffekten: Andromedas baghistorie, som er blevet opsummeret på NeoGAF.

Andromeda-initiativet blev oprettet som en multi-art, civile missioner, som ville sende forskere, opdagelsesrejsende og kolonister til den fjerne Andromeda-galakse, hvor de ville bosætte sig. Det overordnede mål var for disse opdagelsesrejsende at etablere en permanent base i galaksen og skabe en pålidelig rute mellem den og Melkevejsgalaksen, så de mange involverede arter kunne rejse mellem galakser og transportressourcer.

Hver art, der begiver sig ud på missionen, rejste på sin egen ark kaptajlet af sin egen stifinder, med 4-buer i alt.

Fra hvad vi forstår, disse begivenheder finder sted før Reaper-invasionen, og de, der rejser på buerne mod Andromeda, har ingen idé om begivenhederne, der finder sted i Mælkevejen Galaxy, efter at de er gået, da de er dybt i krystursøvn.

Spillet begynder med, at menneskehedens ark, Hyperion, bliver adskilt fra resten og bliver fanget på et farligt sted, der står over for en skræmmende fjende kaldet Kett.

Begivenheder fører til, at hovedpersonen, Sara eller Scott Ryder afhængigt af spillerens valg, bliver stifinder af deres ark og er ansvarlig for sikkerheden for dem, der er ombord.

Da han bliver kaldt "den nye stifinder" i spillets filmtrailer, ser det ud til, at hovedhistorien drejer sig om spilleren, der tager ansvaret for at navigere i denne fjendtlige og ukendte galakse for at føre deres besætning til sikkerhed eller finde de andre buer. De vil uden tvivl stå over for mange vanskelige valg i processen.

Der er en følelse af desperation og uopsættelighed i traileren, der giver serien en helt anden tone. Med en helt ny galakse, skib og den kompetente kommandørhyrde væk, vil Andromeda helt sikkert stå langt fra resten af ​​spillet i serien som en frisk og komplet historie.

For nylig faldt en anden filmtrailer. Denne visuelt forbløffende trailer giver os et bedre kig på Pathfinder Ryans medbesætning såvel som spillets skræmmende fjender, Kett.

Dette er sandsynligvis den mest følelsesladede trailer, vi har set for spillet indtil videre, og det giver en bedre fornemmelse af farerne og dramaet, som besætningen vil møde på Andromedas galakse ubeskyttede territorium. Du kan se den splinternye trailer nedenfor:

Bekæmpelse og tilpasning

Vi ved, at historien skulle være forskellig fra resten af ​​spilene i Mass Effect-serien, men hvordan vil gameplayet afvige? Tilsyneladende vil der være nogle ligheder, men nogle store ændringer at kæmpe med.

Den største ændring er at opgive klassesystemet, der erstattes af et Skill Tree. Dette vil give spillerne adgang til evner fra alle klasser, selvom de absolut stadig vil være i stand til at specialisere sig, hvilket opmuntres gennem specialiseringsbonuser.

Hvad angår kamp, ​​er det ikke kun pistoler mere; spillere vil være i stand til at bruge melee-genstande som sværd og hammere og endda bruge deres jetpack til at give deres tilgang til at bekæmpe mere variation.

I en gameplay-trailer, der blev frigivet af BioWare ved NVIDIAs hovedtal under CES 2017, fik vi et bedre kig på kampens kamp. Optagelserne viste, at spilleren kæmpede mod et hamst med robotfjender.

Kampen ser ud til at være hurtig, med spilleren konstant nødt til at bevæge sig rundt i et åbent legeområde for at lande hits og undvige angreb. Det viser også, hvordan spillere vil være i stand til at ændre deres klassetype midt-kamp takket være beslutningen om at fokusere på dygtighedstræ i stedet.

Det er også for nylig blevet afsløret af hoveddesigner Ian S Frazier, at spillerne vil være i stand til at udarbejde og navngive deres våben, herunder nærvåben som sværd og hamre.

Frazier afslørede oplysningerne på Twitter. Desværre gik han ikke ind i detaljer og beskrev, hvordan nøjagtigt våbenhåndtering ville fungere, men det er en funktion, der allerede findes i BioWares andre RPG-serie Dragon Age, så chancerne for, at det vil tage noget inspiration derfra.

Relationer

At smede forhold til ledsagere er en af ​​de mest underholdende aspekter ved at spille en BioWare-titel, og ledsagermedier til ledsagere er en stor del af den måde, spilleren er i stand til aktivt at investere i disse relationer og dykke ned i NPC-backstories.

Til skuffelse for mange var disse loyalitetsmissioner ikke fra Mass Effect 3, men de kommer til at vende tilbage i Andromeda, skønt de vil være lidt mere løsrevet fra hovedhistorien end de tidligere var. Når det er sagt, vil der tilsyneladende være flere relationsmuligheder i Andromeda end noget tidligere Mass Effect-spil.

Mens der i Mass Effect 2 var loyalitetsmissioner ubemærket bundet til hovedplottet og kunne påvirke spillets afslutning, i Mass Effect: Andromeda vil de være "meget mere valgfri", og spillere vil være i stand til at fuldføre dem, selv efter spillets vigtigste historien slutter.

Tilsyneladende vil spillet indeholde en række valgfrit sideindhold, som spillerne vil være i stand til at udforske, herunder en række udforskningsaktiviteter og et mysterium omkring hovedpersonens familie.

Det kan være en god beslutning at løsne loyalitetsmissioner og sideindhold fra spillets kritiske vej, da det bevarer disse aspekter af serien, som mange spillere elsker, men tvinger dem ikke til spillere, der bare ikke er interesseret.

Vi håber dog, at adskillelse af disse forskellige aspekter af historien ikke mindsker virkningen af ​​spillerens valg og deres konsekvenser. Der er risikoen for, at det at gøre spillere i stand til at få adgang til alle disse karakterfortællinger, efter at spillet er kritisk, kan reducere replaybarhed og resultere i en mere lav historie.

Måske i et forsøg på at afbalancere dette, vil beslutninger tilsyneladende være mindre tydelige mellem "god" og "dårlig". Sig farvel til Paragon / Renegade-systemet. I stedet for hvert valg, spilleren foretager, vil have fordele og ulemper, som bør gøre at afvikle et valg til en mere nuanceret og vanskelig proces.

Vi har ikke nogen solide detaljer om, hvem der præcist ledsagerne vil være i Andromeda, men BioWare siger, at interaktion med dem vil involvere flere dialogmuligheder.

Disse dialogmuligheder vil også handle om mere end romantik. Nogle vil være interesseret i langsigtede romantiske forhold, andre vil overhovedet ikke være interesseret i romantik. Det er dejligt at se BioWare skabe karakterforhold om mere end at nå en sexet sagscene.

Udforskning

Spillerens skib kaldes Tempest. Tilsyneladende vil bevægelse gennem skibet ikke udløse nogen lasteskærme, som er en del af en større indsats for at få rejse gennem galaksen til at føle sig sømløs.

Spillere vil vælge, hvilken planet de vil rejse til gennem et Galaxy mini-kort, og selvom du ikke kommer til at manuelt pilotere skibet, vil spillet tilsyneladende forsøge at give dig en fornemmelse af, at du rejser mod en planet. Dette vil uden tvivl opnås gennem en springbar scene.

Når du lander på en planet, springer du ind i et mindre køretøj, der hedder Nomad, som er et tilbageslag til Mako of Mass Effect. Heldigvis er Nomad en stor forbedring af den temmelig ustabile Mako.

Alle ombord

Mass Effect: Andromeda vinker farvel til Normandiets skib med tidligere titler og introducerer The Tempest.

I Mass Effect tjener spillerens skib til forskellige formål; det er her, du planlægger missioner, lærer dine kammerater at kende, beslutter din karakters fremgang og føler dig tryg og sikker mod den skræmmende galakse omkring dig. Da der sker så meget her, er det vigtigt, at gameplayet på skibet er så underholdende som muligt - det er dit nye hjem i flere titalls, måske hundreder af timer.

Tempest er planlagt at fungere meget, som Normandiet gjorde i tidligere titler, skønt det vil have et par tilføjelser, der adskiller det.

Ifølge game Informer, vil spillere ikke støde på nogen indlæsningsskærme, når de udforsker The Tempest. Spillere vil håndtere skibets navigation fra broen og se ud i stjernerne snarere end at få adgang til et galakskort.

Galeen bliver det sted, hvor spillerne er i stand til at ændre Ryder's evner og færdighedspunktsfordeling mellem missioner.

Ryder vil have deres egne personlige kvarterer, hvor indretningen af ​​spillere tilsyneladende vil have en vis kontrol over, og de vil også se små souvenirs og markører af deres rejse vises her.

Som du kunne forvente, vil du også finde din besætning spredt rundt om skibet udføre forskellige aktiviteter, og selvom der er gjort en indsats for at få disse NPC'er til at se mere aktive ud end i tidligere titler, venter de egentlig på, at du interagerer med dem .

For at gøre at gå gennem skibet til en mere oppslukende oplevelse, er udsigten ud af windows ændres for at afspejle spillerens placering i spilverdenen. At udforske spillets verden ved hjælp af The Tempest vil også være en mere problemfri oplevelse, og udviklerne sagde, at de har gjort en stor indsats for at reducere belastningstider og gøre processen med at flyve til en planet, landing og forlade skibet meget glattere.

Du vil dog ikke være i stand til at flyve skibet på noget tidspunkt. Ifølge spillets udviklere ville dette bare have været for meget til at inkludere sammen med alle de andre nye funktioner

Multiplayer

Multiplayer-funktionen til Mass Effect 3 er tilbage i Andromeda, selvom BioWare siger, at den er mere raffineret og forbedret.

Ifølge Game Informer nylig rapport, Mass Effect: Andromedas multiplayer-tilstand er designet til at føde ind i spillets single player-tilstand. Hvordan præcist nok dette vil spille er blevet uklar, selvom vi ved, at missionens midler fra multiplayer-kampagnen vil have "kviste, der går ud i resten af ​​kampagnen."

Håbet er, at det vil lade spillerne føle, at de to er forbundet, uden at få dem til at føle sig tvunget til at spille multiplayer for at få mest muligt ud af spillet. ”Hvis du føler dig snydt, har vi gjort noget forkert” sagde hoveddesigner Ian Frazier.

Det lyder som en vanskelig balance at finde, men BioWares plan skal fungere. Tilsyneladende vil spilleren i den eneste kampagne for Andromeda have evnen til at sende hold af mennesker på tværs af kortet for at fuldføre sideopgaver - måske som at sikre baser eller perimetre. Hvis spilleren hellere vil udføre disse missioner selv, kan de gøre det i multiplayer-tilstand, hvor de vil være en del af missionsteamet.

Det lyder lidt som hvordan War Table-missionerne fra Dragon Age Inquisition eller mordkontraktmissionerne fungerer i Assassin's Creed Brotherhood. Bortset fra denne gang snarere end at være begrænset til at udgive disse opgaver for usete NPC'er til at gennemføre over en bestemt mængde spilletid, vil spillerne have muligheden for at hoppe lige ind og udføre jobbet selv.

Dette skulle give spillerne mulighed for at udføre den nødvendige opgave med at udvide menneskehedens tilstedeværelse i Andromeda-galaksen, men tvinger dem ikke til at være for involveret i opgaven, medmindre de ønsker at være det.

BioWare siger, at det at spille multiplayer vil skabe fordele for spilleren i den eneste kampagne, men det vil ikke have nogen indflydelse på spillets endelige afslutning.

Slutspil

Ifølge Game Informer vil Mass Effect: Andromedas afslutning lade døren være åben for fremtidige spil. Hvad angår detaljer om selve slutningen, er de heldigvis sparsomme, men BioWare siger ”det er anderledes end trilogien”, som ikke ville være så slemt.

Forudbestillinger

Fans af Mass Effect, som uden en skygge af tvivl ved, at de vil købe spillet, vil sandsynligvis overveje at forudbestille titlen, især da det er blevet afsløret, at der vil være nogle pæne forhåndsbestillingsbonuser på Oprindelse Store.

Uanset hvilken udgave af spillet der er købt, vil kunder, der forudbestiller, modtage Deep Space Explorer Armor, en multiplayer-booster-pakke, der indeholder fem 50% XP-boostere, og en bonushud til hovedpersonens skib, The Nomad.

Standardudgave forudbestillingspris er i øjeblikket noteret som £ 49.99 / US $ 59.99.

De, der forudbestiller Deluxe-udgaven til £ 54.99 / US $ 69.99, vil modtage spillet og de tidligere nævnte bonusser såvel som flere outfits og armours, fire unikke våben, en kæledyr plads ape, der vil være din ledsager, en digital download af spillets officielle soundtrack og Multiplayer Deluxe Launch Pack, der indeholder flere våben og udstyr, som du kan bruge til co-op-missioner.

Så er der Super Deluxe-udgaven. Til £ 69.99 / US $ 99.99 er det meget dyrere, men det er også meget mere deluxe som navnet antyder. I denne udgave får du alt tidligere nævnt og flere multiplayer booster-pakker, som vil give en co-op premium-pakke hver uge i en periode på 20 uger for at hjælpe med at øge spillerens fremskridt.

Det ser ud til, at Super Deluxe-udgaven måske kun virkelig er værd at købe for dem, der planlægger at blive meget investeret i spillets mulitplayer-tilstand.

N7-fejring

Da November 7 er N7 dag (den officielle festdag for Mass Effect), var fansne sikre på, at nye Andromeda-detaljer ville falde.

EA begyndte at drille annoncer på Twitter, hvor vi skrev, at vi ville lære om de "nye karakterer" og "nye verdener" i spillet på N7-dagen:

Ved at tilføje brændstof til ilden bekræftede den officielle Mass Effect Twitter-konto, at der ville være en helt ny trailerfald:

Så sent som i november 1 blev vi behandlet med en teaser trailer der involverede Andromeda-initiativet, en gruppe, der havde til opgave at rejse uden for Mælkevejen.

I traileren sagde en fortæller, der senere blev afsløret for at være far til spillets hovedperson, ”Tiden er inde til at forberede os på en fremtid ud over Mælkevejen; en fremtid, der begynder 600 år fra hvor vi står, i en tid og et sted blandt ukendte stjerner og usete farer. “

Den filmtrailer til spillet faldt officielt på BioWare YouTube-kanalen, og du kan se det lige her:

Det er en anden filmfilm-trailer, og det ser ikke ud til at have meget (hvis nogen) gameplay, men det visuelle er bestemt imponerende, og det bekræfter, at afspilleren faktisk er "den nye stifinder."

Den største ting at tage fra denne trailer er sandsynligvis, at det giver os et glimt af Andromedas vigtigste fjende, Kett. Som du håber / forventer, at de ser truende og skræmmende ud.

Fans, der er ivrige efter at blive på toppen af ​​de nyeste meddelelser, er i stand til at tilmelde sig Andromeda-initiativet på spillets internet side der siger, at "Registrerede rekrutter vil være blandt de første, der kontaktes for at modtage kritisk missioninformation, særlige uddannelsesmuligheder og også vil være berettigede til belønning efter programmets gennemførelse."

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.