Microsofts direktør for programmering til Xbox Live diskuterer Future of Console, Going All-Digital

Larry "Major Nelson" Hryb, Microsofts direktør for programmering til Xbox Live, var for nylig på PAX Australia og blev interviewet om konsolens fremtid. Han diskuterede, hvordan virksomheden slør linjen mellem Xbox som en konsol og som en platform, samt at gå videre til en all-digital fremtid.

Hryb overvåger projekter og programmer, der alle er relateret til Xbox, herunder Microsofts Xbox Play Anywhere-initiativ. Spil overalt tillod brugere at købe et spil én gang og lade dem spille spillet på enten Xbox One eller pc'en. Dette har ført til spekulationer om, at Microsoft kan sigte mod en helt digital fremtid for konsollen.

"Jeg tror, ​​at verden er - med hvert år og måned hvert eneste øjeblik - verden er mere og mere komfortabel med digitale indkøb, og det er ærligt, hvad forbrugerne kræver," fortalte Hryb. GameSpot i et interview. "De ønsker at have den fleksibilitet i indholdet, der låser op og er tilgængeligt i det øjeblik et spil er udgivet. At kunne downloade det på deres fritid. "

Hryb mener også, at Play Anywhere repræsenterer Xbox som en moderne platform, hvor Microsoft og Xbox er noget det samme med hensyn til spil. Han tilføjede, at Xbox altid har været konsol, men det er også blevet Microsofts spilmærke for nylig. Når det er sagt, understregede Hryb, at de vil sikre sig, at alle vil kunne spille spil dog og når de vil.

Microsoft ønsker at få folk til at se på Xbox som en platform i stedet for bare et stykke hardware, der får en opgraderet version hvert par år. Hryb diskuterede derefter Project Scorpio og hvordan det udvider forbrugernes valg om, hvordan man spiller spil. Han forklarede, at der er mennesker, der er i stand til at bygge deres egne pc'er, mens der er dem, der simpelthen ikke har tid til det, og det er præcis, hvor Project Scorpio træder ind.

"Vi kigger på Scorpio som en del af Xbox-familien. Jeg mener, hvem definerer generationer? De plejede at blive defineret meget tydeligt ved måske processor, hardwareudgivelser og de spil, der var på dem, "sagde Hryb. "Hvad vi kigger på nu er noget, der er lidt mere beslægtet med mobilrummet, hvor når du opgraderer, går alt dit indhold med dig." Hryb kan måske igen antydes på overbevisende kunder for at købe spil gennem sin digitale butikskonfiguration .

Det eneste problem, som Microsoft står over for med sin digitale eneste fremtid for Xbox, er, at ikke alle spillere rundt omkring i verden har pålidelige, hurtige internet. Der er stadig mange spillere i landdistrikterne i USA, som stadig er stærkt afhængige af fysiske medier, som påpeget af Shack News.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.