'Miitopia' Hands-On Indtryk: En All-Ages RPG Det er overraskende dybt

Med meddelelsen om Ny Nintendo 2DS XL, blev udgivelsesdatoer til to kommende spil også afsløret.

De, der ønsker at komme ind i 3DS-familien af ​​Nintendo-spil, kan afhente Hej! Pikmin og Miitopia i juli 28, samme dag som den nye 2DS XL udgivelser. Nintendo inviterede iDigitalTimes til at have nogle hands-on tid med den nye 2DS og tre kommende spil, herunder Miitopia.

Miitopia har været ude i Japan siden december, og dem, der er bekendt med Streetpass Mii minigames, kommer til at opleve en fuldverdig Mii RPG for deres 3DS. Men lad dig ikke narre, Miitopia er meget dybere end det indbyggede Mii RPG-spil, du kan spille med din Mii og de medspillere i nærheden.

Det første jeg bemærkede mens jeg spillede Miitopia er at spillet er meget nemt. Nintendo er målrettet mod alle aldre med Miitopia og det viser. Der er ikke mange kontroller og "bevæger sig" gennem landet Miitopia håndteres af spillet (medmindre du kommer til en gaffel i vejen, og du kan bestemme hvor du skal rejse), men den mest kontrol du har til enhver tid er, når du er i kroen eller resten stopper efter hver rejse.

Mens på kroen kan spillerne foder deres Mii-tegn til at hæve deres statistik. Det er interessant, fordi hver Mii er anderledes og kan lide en bestemt mad. Så mængden af ​​statistik, der øges af mad, afhænger af, om de kan lide det eller ej.

Du kan også købe nye våben og tøj i Kroen ved at bruge penge tjent ved at besejre fjender. En Nintendo-repræsentant præciserede imidlertid, at bare fordi du anmoder om et emne, betyder det ikke, at Inn vil få det på lager. Et eksempel på et scenario er, at en banan bliver bragt ud i stedet for det sværd, du bad om.

Disse slags scenarier er faktisk Miitopias kød. De små samtaler og interaktioner mellem Miis er komiske og har den Nintendo-stil humor, at selv voksne ikke kan hjælpe, men smirk på.

Kampe i Miitopia er normal turbaseret billetpris. Du kan blive angrebet af en eller flere fjender, og det er op til dig at overvinde dem. Der er en auto-kamp funktion for yngre spillere, der vil tillade spillet at kæmpe og træffe beslutninger for dem.

Hver fjende har forskellige egenskaber, og våben og tøj kan påvirke din Mii's styrke. Forholdet mellem Miis kan påvirke deres kampstyrke på samme måde som hvordan Fire Emblemrelationer påvirker kamp.

De, der er bekendt med denne slags drejebaseret kamp, ​​vil ikke have noget problem, men spørgsmålet om spilets vanskeligheder dukker op, når du næsten ikke tager skade fra fjender, selv fra chefer. Forhåbentlig bliver vanskeligheden stigende, mens du fortsætter i spillet. I starten er der ikke meget af en udfordring.

Miitopia Tilpasning er den mest imponerende del af det jeg så fra spillet. Du kan vælge din Mii klasse, udseende og holdninger. Hver klasse giver visse færdigheder og affiniteter til bestemte staver og statstigninger, men hvordan holdninger påvirker kampe og den samlede erfaring var ikke så tydelig. Jeg ser stadig frem til at opdage, hvor dybt disse tilpasninger og færdigheder går.

En anden måde, Nintendo hjælper yngre spillere med at få mest muligt ud af Miitopia er gennem introduktionen af ​​Mii Central, som giver spillere mulighed for at downloade Miis for at deltage i deres fest i stedet for at stole på Streetpass. Det er i princippet en pæn lille funktion, og det vil være interessant at se, om nogle af Nintendo bigwigs vil være til stede.

Alt i alt, Miitopia er en sjov RPG med overraskende dybde i hvordan du kan spille. Selvom vanskeligheden efterlader meget at ønske, er potentialet for hårdere kampe der, og jeg vil anbefale en ventetid-og-se tilgang.

Miitopia for Nintendo 3DS udgivelser juli 28.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.