Micro Machines World Series review

For et par år siden forsøgte Codemasters at genoplive den øverste down-racer genre med Toybox Turbos. Det var i det væsentlige Micro Machines, men uden licens til at kalde det Micro Machines, og selvom gameplayet var grundlæggende, formåede det at fange essensen af, hvad der gjorde de originale spil så specielt.

  • Udgiver: Codemasters
  • Udvikler: Codemasters / Bare Tilføj Vand
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Ud nu på pc, PS4 og Xbox One

Succesen for denne frigivelse skal have betalt, fordi Mikromaskiner: World Series ser Codemasters at genvinde det berømte navn, selvom der kommer en masse ekstra bagage, herunder nogle temmelig ulige in-game design valg, der fundamentalt ændrer serienes ånd.

Mens Turbos var en charmerende nostalgi-tur, føles World Series ofte beregnet og næsten sjovt. Uanset hvad der blev foretaget med Hasbro for Micro Machines, synes navnene at være kommet til en pris, og Nerf branding slås liberalt over landskabet og brugergrænsefladen. Kendte våben fra Toybox, Tommy Gun, Hammer and the Mines er genkendt som Nerf-produkter, mens utallige Nerf-våben springer sporene og arenaerne. Det hele føles lidt som om du spiller en annonce i stedet for et spil.

Nerf dette!

Problemerne går dybere end det dog, begyndende med en mærkbar fravær af nogen form for single player Championship mode. I stedet er en mere koncentreret indsats på online multiplayer med klassiske løb og den nye kampmodus, der støtter op til 12 spillere online på én gang. Der er et argument, der skal gøres, at magi Micro Machines ligger i dets multiplayer, selvfølgelig, men manglen på en offline Championship-tilstand til at nudle om i blade det hele føles temmelig tomt.

Det er ikke det eneste, der er blevet nedskaleret. I Toybox havde du i alt 35-køretøjer at vælge imellem, i World Series er der kun 12 - selvom disse kan tilpasses kosmetisk via priser, der modtages fra ulåste lommekasser, fordi 2017.

Ligeledes er antallet af racespor faldet fra 18 i Toybox til blot 10 i World Series. Hvad du får i deres sted, er 15 ekstra arenakort oprettet specifikt til kampmodus, hvor du kan spille 6 v. 6 kampe med Capture the Flag, King of the Hill og Bomb Delivery. I lighed med løbesporene finder disse arenaer sted i velkendte, overdimensionerede husholdningssteder, men i stedet for at være fulde sløjfer, dyrker de ikke-lineære layouter med flere ruter rundt om dem, der indeholder praktiske genveje i form af ramper, springbrædder og lige fjernstyrede droner.

Mens lokaliteterne er fantasifulde, og i tilfælde af et sæt på toppen af ​​et kæmpe Hungry Hungry Hippos bord, selv geni, kan navigere disse arenaer være ret forvirrende. Stramme drejninger, dødbringende dråber og et forvirrende mini-kort hjælper ikke meget, men når du tilføjer kampens kaos til blandingen, kan tingene hurtigt gå fra sjov til frustrerende.

Dette er så forvirrende som det ser ud. Sultne sultne flodheste dog!

I kamptilstand har hvert køretøj sine egne unikke kræfter. Tre af disse kræfter er tilgængelige fra off men kræver genopladningstid mellem hver brug, mens fjerde ultimative angreb opnås gennem scoring-punkter og ødelæggelse af andre spillere. Med så mange nye angreb at lære og så mange måder at dø, bliver tingene hektiske hurtigt, og du vil selv vente på at respawn med jævne mellemrum. Disse arena kampe har deres øjeblikke af glans, især når hvert holdmedlem spiller til styrken af ​​deres køretøjer - ambulancer er healere osv. - men de føler sig ude af sted i et Micro Machines spil, så det er kedeligt at se kampmodus komme øverst fakturering.

Online-delen fungerer godt nok - quickmatch vil forsøge at sætte dig i lobbyen med så mange menneskelige spillere som muligt, men vil tilslutte hullerne med AI-tegn om nødvendigt, så der er altid en fuld match, og du bliver aldrig venter for længe for en spil. Som en god lille godbid for nostalgiske spillere løftes avatars for AI-racerne lige fra de originale spil og inkluderer mindeværdige figurer som Spider, Cherry og Even Violet Berlin.

Den virkelige glæde i World Series kommer fra den lokale multiplayer Skirmish-tilstand. På trods af den mindre mængde spor er dette den måde, der holder folk tilbage, selvom hvis du er noget som mig og mine venner, springer du over Free For All, den vandede version af kampmodus og holder dig til træk-krig klassiker, Elimination mode.

Håndtering klogt, bilerne har en tendens til at føle sig lidt også floaty i World Series. De glider og glider over hele banen, uanset hvilket køretøj du har valgt, og som nybegynder er det meget nemt at over eller under styre og ende med at pleje over kanten af ​​et bord eller komme ind i en bunke af pretzels. Under forberedelsen af ​​denne gennemgang gik jeg igen og testede både Toybox og de oprindelige Micro Machines, og håndteringen i World Tour er faktisk meget tættere på den friktionsfri Mega Drive originale end det er den mere klumpede følelse af Toybox.

Jeg har nævnt Toybox Turbos meget, men det er næsten umuligt at ikke sammenligne de to spil, når du indser, at flere aktiver fra 2014-spillet er blevet genbrugt til World Series. Helvede, en af ​​de nye løbespor, Mixer Madness er næsten identisk med layoutet til Baking Cakes-kortet fra Toybox Turbos. Alt, hvad der virkelig er ændret, er placeringen af ​​en dødbringende elektrisk visp og fjernelsen af ​​en af ​​de vanskeligere korte nedskæringer.

En af disse er Toybox Turbos, og den ene er Micro Machines World Series, men hvilken er hvilken? Kun Nerf ved det!

Hvis du kommer til World Series for old school, kigger Micro Machines, især fra bagsiden af ​​at lege Toybox, du kommer til at føle sig kort forandret, selv med spillets budgetpris. Med vægt her stramt fast i kampmodus, fanfavoritter som Elimination mode og standard løbene spiller anden fidle og føles som eftertanke.

For en franchise, der så naturligt handler om nostalgi, for ikke at få mest muligt ud af disse klassiske modes, føles det som en fejltagelse. Codemasters kunne have bygget videre på det, det har opnået med Toybox, men i stedet er det skaleret det tilbage og risikeret det hele på et helt nyt koncept. Helt ærligt er det ingen, der køber World Series, fordi de spillede Micro Machines på Amiga, at give en ting om Battle mode. De vil give det et par uden tvivl, men det vil ikke vare længe, ​​før de vender tilbage til det, de kender og elsker, hvilket desværre er en udvandret version af Toybox Turbos.

At spille World Series er som at se dit yndlingsband live og finde ud af det meste af deres setliste består af nye sange. Det er rart at se noget nyt, men det er derfor ikke, du har købt dine billetter. Du købte dem, så du kunne mosh sammen til oldies.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.