Nintendo annoncerer Switch Portable Gaming Console - Drevet af NVIDIA Tegra

Tidligere i dag tog Nintendo wraps off af deres næste generationskonsol, Switch. Tidligere kendt af kodenavn NX, er Switchen efterfølger til både Nintendos bærbare DS og set Wii-konsollinjer, der bruger en bærbar tabletlignende enhed, som kan dockes til at opføre sig som en set-top-konsol. Dagens annoncering, i form af en 3-minuts trailer, er beregnet til at drille konsollen forud for sin fulde lancering i marts af 2017.

Mens jeg vil springe over kommentaren på konsolets usædvanlige design - dedikerede gaming sites kan tilbyde bedre sammenhæng - Jeg ønskede at dykke ind i hardwaren i Switch. I betragtning af at dette var en teaser, forventer jeg ikke at afsløre nogen af ​​maskinens specifikationer for konsollen, og heller ikke hverken Nintendos teaservideo eller deres relateret pressemeddelelse nævnt underliggende hardware. Men kort efter at afsløret gik live, sendte NVIDIA en mail til pressen og udsendt en egen blog. Som det viser sig, er det i dag stadig bare en teaser, på nogle måder får vi allerede mere information om konsollen end i nogen tidligere generation af Nintendos hardware.

I deres blogindlæg bekræftede NVIDIA, at de ville levere den underliggende SoC til konsollen. Da dette stadig i sidste ende er en teaser, er NVIDIAs egne detaljer lyse, men deres meddelelse bekræfter, at det er en brugerdefineret version af deres Tegra SoC. Det er nysgerrigt, at der ikke nævnes CPU-kernen i den såkaldte SoC. Men da det er en Tegra, er noget ARM-baseret det logiske (hvis ikke kun) valg. Og på GPU-siden, som du forventer, bruger de en GPU baseret på en af ​​NVIDIAs eksisterende GPU-arkitekturer, selvom firmaet ikke angiver om det er Pascal eller Maxwell (jeg vil antage Pascal, men der er kendte konsoller for deres lange udviklingscykler).

Ellers, så vidt specifikationer går, er det alt, hvad vi får for nu. Selvom NVIDIA leverer en hel SoC, er der selvfølgelig mange flere dele til pakken, som vi forhåbentlig vil lære om i den nærmeste fremtid. Flere CPU- og GPU-detaljer er naturligvis det mest interessante aspekt - bruger Switch SoC Denver CPU-kerner? - men der er også spørgsmålet om hukommelse båndbredde, WiFi support, og de mange andre funktionelle blokke, der udgør en SoC.

For NVIDIA er dette den første konsol hardware vinder for virksomheden siden PlayStation 3, som blev lanceret i 2006. På det øverste konsolmarked har AMD siden leveret GPU'en (og ofte CPU'en) til den nyeste generation af konsoller. Ellers har NVIDIA aldrig haft en 3rd part-bærbar konsol, primært fordi både Nintendo og Sony udviklede deres respektive SoCs internt til 3DS og Vita.

Faktisk, da Nintendo tidligere har gjort meget af deres bærbare konsoludviklingsarbejde internt, er dette et bemærkelsesværdigt skift for, hvordan virksomheden opererer. 3DS var i det væsentlige en brugerdefineret SoC, der kombinerede flere ARM11 (ARMv6) CPU kerner med en OpenGL ES 1.1 generations GPU fra de kendte Digital Media Professionals (DMP). Så det er første gang, Nintendo har udtalt deres SoC-behov til en tredjepart på en så synlig måde. Jeg er faktisk lidt overrasket over, at NVIDIA endog har lov til at tale om deres engagement på dette tidspunkt, givet Nintendos historiske fokus på hemmeligholdelse.

Selvom alt dette også hjælper med at understrege, hvor stort et spring i teknologi, skifteren er fra 3DS. På CPU-siden alene er det rimeligt at antage, at vi kigger på CPU-design i nærheden af ​​4.x DMIPS / MHz, i forhold til ARM11s omtrentlige 1.3 DIMPS / MHz-hastighed, så IPC vil være steget betydeligt, uden hensyn til en stigning i frekvensen. I mellemtiden på GPU-siden går Nintendo fra en GPU, der ikke engang har en programmerbar GPU-pipeline (dvs. shaders) til en fuldt moderne GPU, der i det væsentlige kommer op på et årti med mobil GPU-udvikling i en enkelt bund. I betragtning af at konsollen skal fungere som både virksomhedens bærbare og set-top-konsoller, har Nintendo valgt at bruge langt mere moderne teknologi end deres traditionelt konservative design.

Endelig, uden at læse for meget i en 5 stykke meddelelse, er der en anden interessant nugget af oplysninger i NVIDIAs blogindlæg, der yderligere viser, hvor dybt NVIDIA / Nintendo forholdet går her. Sammen med at levere SoC har NVIDIA også en stor rolle i udviklingen af ​​konsolens API og middleware. Mens NVIDIA formentlig ikke udvikler hele software stacken, gør de specielt opmærksom på, at de leverer en ny "letvægts" API, NVN, til konsollen. NVIDIA leverer også middleware i form af "en fornyet fysikmotor, nye biblioteker, avancerede spilværktøjer og biblioteker" og "brugerdefineret software til lydeffekter og gengivelse", hvilket lyder meget som, at NVIDIA har bragt over store dele af deres GameWorks SDK , herunder PhysX-fysik-simuleringsbiblioteker og VRWorks lydbibliotek.

Under alle omstændigheder vil det være interessant at se, hvordan dette spiller ud i løbet af de næste par måneder. Mobilverdenen er ændret betydeligt siden 3DS blev lanceret i 2011, noget som Switchens design gør sig tydeligt. Nintendo har gået i en helt anden retning end enten deres konsol rivaler eller smartphone markedet, der altid truer med at komme ind på mobile konsoller, og det afspejles i både den usædvanlige dual-mode konsol og hardware inde i den.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.