Nintendo Classic Mini NES review

Nintendos Classic Mini NES er en slankt miniaturiseret version af den klassiske konsol, der efterligner udseendet og den originale hardware til stor effekt. Omkostning £ 50 / $ 60 (med priser, der for øjeblikket er oppustet til over dobbelt så meget som følge af lagermangel), kommer den komplet med en enkelt controller, og den er forudindlæst med 30 classic-spil. Det er en bekvem nostalgi-tur for dem, der ikke er i stand til at spore originale patroner og også giver masser af værdi. Retro gaming vinder kun i popularitet, men stigende onlinepriser sætter en ægte NES-samling uden for rækkevidde for mange. Classic Mini, der er kendt som NES Classic Edition i Nordamerika, broer det kløft effektivt. Men hvor godt holder hardwareen op til nøje kontrol, og hvor tæt sammenligner emuleringen med original hardware?

Lad os starte med hardware. Begge konsoller og controllere er bygget af fornuftig kvalitet plast, med hovedenheden en behagelig autentisk replika af original hardware, nedskåret til at passe i din håndflade. Nøgleforskellen er imidlertid i forbindelse: den udsender HDMI og den drives af micro USB, der driver et par controller-porte baseret på Wiimote-stikstandarden. Styringens følelse er en overraskende tæt match for det originale NES design; en robust men autentisk replika med en d-pad, der føles identisk med originalen.

Ulempen? I et bud for nøjagtighed er dette en rent kablet pad, med en usædvanlig kort ledning til basisenheden - den er faktisk kortere end den controller, der blev leveret med original hardware. Udvidelseskabler er tilgængelige, og det er også muligt at tilslutte Wii Classic-controlleren direkte - selv om dette alternativ har sine egne problemer med ledningslængde.

Under emhætten afhænger Mini af et Allwinner R16 chipsæt med en quad-core Cortex A7 CPU, Mali 400 MP2 GPU, 256MB af DDR3-hukommelse og 512MB flashhukommelse til opbevaring. Systemet blev konstrueret af Nintendos europæiske forsknings- og udviklingsarm og indeholder en specialbygget emulator og front-end, der kører på en Linux-kerne. I overensstemmelse med sin open source software licens betyder dette, at Nintendo har lige udgivet kildekoden sans den proprietære NES-specifikke kode.

Den nyeste DF Retro-episode undersøger NES Mini fra et entusiastisk perspektiv, da John opfanger det på den originale hardware og den dyre, specialbyggede analoge Nt.

Når du har tændt konsollen, imponerer den forreste ende med glatte 60 rammer per sekund menuer og rent kunstværk hele vejen igennem. Alle 30-spil vises i en linje med pænt fremlagt billedkunst, et solidt udvalg, der omfatter heltidsklassikere som Super Mario Brothers 3, Metroid, The Legend of Zelda og endda tredjepartsindsatser som Castlevania og Mega Man 2. Samtidig ser det ud til, at Nintendo mangler nogle af de mere betydningsfulde titler i denne æra, med Bionic Commando, Castlevania 3, og den oprindelige Contra er store udeladelser - for ikke at nævne Sunsoft's katalog. Det er en nitpick, men mange af NES ægte klassikere overskygger de spil, der gjorde klippet, som to individuelle versioner af Donkey Kong og en knirkende gammel havn af Ghosts 'n' Goblins.

Ud over spillene har du også adgang til en smattering af muligheder, herunder forskellige visningsmetoder, plus en gemt tilstandsmenu for dem der ønsker at gemme deres fremskridt. Opstart Kirby's Adventure op som vores første spil, de første indtryk er positive - men det er ikke længe før vi opdager nogle manglende detaljer. Et bestemt område af svaghed er lyd. På tværs af hele spektret af NES emulatorer til rådighed i dag, sparer kun en delmængde af disse emuleringen af ​​denne maskine lyd. Det er ikke et trivielt punkt at få det rigtige, og med den fulde understøttelse af Nintendo bag Mini, er det skuffende at finde ud af, at lyden ikke er helt korrekt.

Musikafspilning stikker ud for sin tinny output, mangler den rigdom, du vil høre, når du bruger en rigtig NES-konsol eller andre nøjagtige løsninger som Analog Nt. I tilfælde af Kirby's Adventure tager backsporet en skarp note på punkter, mens lydeffekter, der stammer fra støjkanalen, også har tendens til at lide. Alle savner mærket; fra den brandeffekt, Kirby bruger, til tekstboksene i Zelda 2, og endda tordenklumpen i Super Contra. Der er endda en subtil forsinkelse i lydafspilning i forhold til original hardware, hvilket skaber en lille forskydning fra videoen. Enkelt sagt er lydoplevelsen bare ikke, hvor den skal være.

Nintendo Classic Mini lykkes med at genskabe udseendet af den originale NES-konsol i mindre skala. Der er ikke inkluderet originale dele, men der er nok CPU og GPU hestekræfter til at efterligne sine spil.

Derefter har vi videoens side af pakken. Classic Mini-udgange udelukkende på 720p over HDMI, hvilket giver os et markant boost over kompositstandarderne for den originale hardware. Til sammenligning bruger en standard NES også en 240p-visningstilstand, mens du udsender 256 × 224 værd for pixels, hvilket betyder en grad af skalering i emuleringen her. Heldigvis er tallene let ind. Ved at multiplicere den vandrette og lodrette opløsning af 3x får vi et billede, der passer komfortabelt i et 1280 × 720 lærred. På papir giver dette perfekt mening, men slutresultatet er ikke helt, hvad de kunne være, især da de fleste moderne tv'er kræver en ekstra skala til 1080p eller 4K.

Mini tilbyder tre visningsmetoder: en standard 4: 3 indstilling, en 1: 1 pixel-tilstand og en CRT-tilstand, der er designet til at replikere kompositvideoutgangen fra en original NES. Hver har sine fordele og ulemper, selvom ingen er helt perfekte. Et stort problem skyldes, at moderne displays bruger et fast pixelgitter med kvadratpixel, mens NES-spil er designet med ikke-kvadratiske pixels i tankerne. På en normal CRT vises billedet indbygget uden at strække eller skalere. Når du skalerer 256 × 224 til en højere opløsning med et billedforhold på 4: 3, er pixelfordelingen dog i sig selv ujævn. Jo højere den faste opløsning er, desto lettere er den at skalere uden synlige genstande - et 4K-fjernsyn kan f.eks. Skala en kilde med lav opløsning med næsten ingen synlig forvrængning på grund af den høje pixeltælling.

Desværre er 720p ikke en høj nok opløsning til at overvinde denne begrænsning uden at bruge interpolation, hvilket i sig selv kan kompromittere det pixelerede look, som Nintendo sigter mod i et vist omfang. Når du bruger 4: 3-tilstanden med NES Mini, er der til stede synlige genstande, der bliver tydelige, mens du ruller. Det fører til en ujævn fordeling af pixels, der får nogle kolonner til at indeholde flere pixels end andre. Resultatet? Det ser bare ikke godt ud i bevægelse.

Det lille bundkort, der er indeholdt i Nintendo Classic Mini-skallen, afslører et rimeligt kompatibelt system på en chip.

Der er løsninger. Du kan afhjælpe problemet ved at skifte til en 1: 1 pixel-tilstand, der blot tegner firkantede pixels. Dette resulterer i et billede, der er mindre end 4: 3, hvilket giver sprite et højere udseende, end det var beregnet af udvikleren. Cirkler bliver i stedet ovale i denne tilstand. Dette er sandsynligvis, hvad mange brugere er vant til i år efter emulering - og det ser ikke ud til at være dårligt, bare ikke helt korrekt, da disse spil blev oprettet for at blive brugt på 4: 3 skærme.

Til sammenligning forsøger CRT-tilstanden at trække i 4: 3-tilstand. I dette tilfælde giver scanningslinjerne, interpoleringen og forskellige andre filtre illusionen af ​​kompositvideo, og rullende genstande i 4: 3-standardtilstanden er ikke tydelige. Mens denne tilstand er pæn og gør et rimeligt job med at opfange udseendet af lavere grade videosignaler, ville vi have foretrukket en fjerde indstilling, der forsøger at efterligne en RGB-skærm, snarere end at fokusere på at simulere uønsket visuel støj. Igen er det ikke en ideel løsning til billedkvalitet.

På trods af disse problemer synes slutresultatet stadig at være glædeligt for øjet. På grund af udviklingen af ​​NES-spil oversætter farvepaletten ikke nødvendigvis godt til moderne skærme og højere kvalitet. Brugerdefinerede værdier skal defineres for hver farve med slutmålet for at matche det, du ser på et CRT-tv. Classic Mini bruger en brugerdefineret palette, der kommer ekstremt tæt på at matche det oprindelige udseende af NES og findes endnu ikke i alternative hardwareløsninger. Farven på træstammerne i Castlevania 2 virker f.eks. Mere naturlig her.

Bagpanelet på Nintendo Classic Mini har HDMI-udgang og en mikro-USB-port til strøm. Controllers forbinder nu til to Wiimote-stil porte, åbning kompatibilitet med Wii add-ons.

Classic Mini har også en software-løsning designet til at beskytte dem, der er modtagelige for anfald. Mange klassiske NES-spil bruger strobing hvide skærme på forskellige punkter, men Classic Mini sidesteps dette problem ved at anvende et filter for at reducere blinkende. Vælg en boss i Mega Man 2, for eksempel, og du vil støde på bare en enkelt halvfrekvens hvid flash i stedet for den hurtige strobing effekt af originalen. I nogle andre tilfælde kan dette give indtryk af bevægelsesoslid, da billedet smøres sammen for at undgå problemet. Det er nok et klogt valg her, og det er fascinerende at se implementeringen i aktion.

Ud af kassen er Mini en lukket platform, der aldrig blev designet til at blive udvidelig. Men inden for få uger efter frigivelsen ændrede situationen sig ved ankomsten af ​​et homebrew-værktøj, der tillod brugere at indlæse spil efter eget valg på systemet. Det er en interessant - hvis juridisk tvivlsom - udvikling, men hacket fremhæver især nogle begrænsninger i Nintendos emulering. Ifølge udvikleren af ​​dette værktøj tilbyder Mini ikke støtte til alle 'mappers' - de ekstra specielle chips, der anvendes i visse titler. Disse chips blev oprettet for at udvide kapaciteten i den oprindelige maskine, så de kunne benytte sig af visuelle træk, der ellers ville være umulige. Sådan blev noget som Super Mario Brothers 3 gjort muligt, for at nævne et eksempel.

I emuleringstiden skal udviklerne tage højde for hver af disse, og da NES Mini har et defineret sæt af spil inkluderet, bør det ikke være nogen overraskelse, at nogle mappere ikke understøttes. Den største kritik vi har af Mini er det begrænsede udvalg af spil, nogle tvivlsomme valg i titellinjen og ingen planer fra Nintendo til at sælge boosterpakker med yderligere spil. De, der er villige til at eksperimentere med deres hardware, kan udvide valget, men hardwareen er aldrig designet til at gøre dette, så kompatibilitet vil være et problem.

Mini satte sig oven på sin større, ældre bror - det originale Nintendo Entertainment System.

Alt sagt, det er klart, at Classic Mini er en solid, om ikke helt nøjagtig, at tage NES gaming. Formfaktoren spiller en stor rolle i sin appel, og spilene selv vil behage mindre kræsne brugere på udkig efter et retrospark. Men hvad med dem der leder efter en mest autentiske, nøjagtige oplevelse penge kan købe? Den gode nyhed er, at der er mange andre muligheder, hver med forskellige fordele og ulemper.

Den første mulighed er indlysende: jagt efter en original NES-konsol. Det er den bona fide måde at opleve systemet på, men samtidig er NES-konsoller i bedste fald begrænset til komposit video output og har tendens til at vise dårlig på moderne fjernsyn. Du kan forbinde dette med en dyr scaler, som f.eks. XRGB Mini Framemeister, men dette er et køb, der kun bliver værd, når du planlægger at bruge flere konsoller. Ellers er det muligt at installere flere add-in boards til konsollen selv, designet til at forbedre videoudgangen lige fra boksen. Disse omfatter Hi-Def NES eller NESRGB mods, men det betyder igen problemerne med lodning eller service af en erfaren modder - for ikke at nævne en betydelig kontant udbetaling.

En anden mulighed er Analog Nt, en premium konsol designet til perfekt duplikering af NES oplevelsen på ekstremt høj troskab. Indeholdt i en aluminiumskal, blev Analog Nt skabt ved hjælp af chips høstet fra beskadigede Famicom-systemer, og derefter integreret i et brugerdefineret bundkort. Et valgfrit HDMI-chipsæt, der er oprettet af NES-eksperten Kevin "Kevtris" Horton, muliggør fuld 1080p-udgang med nul indlæsning og en række imponerende indstillinger for billedtilpasning. I den henseende er det præcis, hvad minikonsollen ikke er; et tæt match for ægte hardware, mens du nyder godt af HDMI'ens klarhed.

Sådan er den klassiske mini stabler op mod en original NES-konsol, der udsender kompositvideo via en Framemeister.

Denne model er ikke længere tilgængelig, men Analogue har for nylig introduceret Nt Mini, en FPGA (feltprogrammerbar gate array). På mange måder er FPGA fremtiden for at opretholde retrohardware, da den bruger et integreret kredsløb skabt til perfekt efterligning af et andet stykke hardware. Begge konsoller fokuserer på at forbedre NES-oplevelsen med uberørt videoudgang og fremragende byggekvalitet. Analog videoudgang, som f.eks. RGB SCART, understøttes også fuldt ud her for dem, der bruger CRT-skærme. Prisen er uundgåeligt høj, med Nt Mini starter fra $ 449, men det er ikke langt fra at købe en formodificeret NES-konsol med støtte til RGB eller HDMI.

Et alternativt FPGA-baseret system er også tilgængeligt: ​​RetroUSB AVS, som bærer en standardpris på $ 185. Dette system er designet til at ligne en original NES i styling og fokuserer på at levere en nøjagtig NES oplevelse med 720p video output. Funktionssætet er ikke så robust som Nt, men billedkvaliteten er bedre end Nintendo Classic Mini og afspiller stadig klassiske spil fra originale patroner. I den store planlægning af disse indstillinger rammer dette en mellemplads med en rimelig pris og et solidt udvalg af funktioner til at starte - klart igen, vi kigger på et kontant udlæg langt ud over Classic Minis meget rimelige pris -punkt.

Ved at holde fast ved den officielle sti, tilbyder Nintendo også NES-spil via sin Virtual Console-tjeneste, der først gøres tilgængelig på Wii. Mens originale Wii-konsoller er i stand til at udstyre ægte 240p, tilbyder Wii U ikke nogen sådan funktion, hvilket gør det noget af et skridt tilbage til puristen. Sidstnævnte lider også af blurrier, dæmpet billede, hvor reducering af billedets lysstyrke var Nintendos måde at arbejde rundt på lyse og blinkende skærme på Wii U. Vi er glade for at en anden, overlegen løsning blev oprettet til Classic Mini, som stort set er en meget mere præcis måde at afspille sine bundne 30 titler på.

Et kig på alle tre video tilstande afslører en lang række forskelle, hvor har sine fordele. Det er dog svært at overvinde den ekstra skalering, der opstår ved dets 720p-udgang, når du arbejder med 1080p- eller 4K-skærme.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.