Nintendo Switch review

Nintendo Switch er den mest kraftfulde dedikerede gaming håndholdt nogensinde lavet, men de udfordringer, der står over for det, er betydelige. Det er en hybrid-enhed, der kæmper på tre fronter: For det første som en efterfølger til den forfalskede Wii U. For det andet, som en prismæssig højteknologisk søskende til den bærbare 3DS. Og endelig, som Nintendos første, måske undervurderede forsøg på en frittstående tablet. Det er et ambitiøst koncept, men kan det ramme mærket i alle tre områder?

Switchens vigtigste festtrick er dets evne til at omdanne fra en hjemmekonsol til en fuldt bærbar håndholdt. Kernen i dette er en smart og tilpasselig tablet - på alle måder et spring i kvalitet over sin umiddelbare forgænger, Wii U og dens satellit GamePad. Den grundlæggende ændring er, at al grafikbehandling håndteres indbygget på denne enhed, uanset om den er docket under dit tv eller ude i naturen. At Switch er en selvstændig håndholdt gør det til at føle sig mere som en efterfølger til 3DS i denne henseende. Og på trods af al den teknologi, der er pakket ind i den, føles den stadig behagelig i hånden, og vejer kun 297g i tabletmodus - 40g mindre end en 3DS XL. Det stiger til 400g med controllere, der er vedhæftet, men det føles aldrig trættende for lange spille sessioner.

Fysisk er hver del af Switch-tabellen et trin op fra Wii U-spec. Skærmstørrelsen forbliver på 6.2 tommer, men bevæger sig fra GamePads 480p TN-panel til et højere kvalitet 720p IPS-panel - nu med en 10-punkts kapacitiv berøringsskærm. Hovedsagen er meget smalere, knapt en centimeter i alle retninger, og enheden er lige over centimeter i dybden. Det er slankere rundt og simpelthen mere effektivt som en bærbar enhed end Wii U's besværlige tablet. Nintendos bevæge sig fra et ridset skinnende materiale til en silkeagtig mat plast på Switch er også et meget velkomment touch.

Når vi ser på kanterne, har vi en forsænket strømknap øverst til venstre, en volumenrocker og en lang luftventil i midten, der afslører en lille finopstilling inde. Du får også en 3.5mm hovedtelefon jack, og endelig en lille plads til spil vogne i den fjerne ende. Nederst er en enkelt USB-C-port. Dette er nøglen: En all-in-one-indgang, som du kan bruge til opladning, men også fungerer som den primære grænseflade med den bundne dock. En nysgerrig udeladelse her er en slags LED-array - i det mindste noget indikator for strømstatus og WiFi-aktivitet ville have været nyttigt, ligner det, vi har på 3DS.

Her er et overblik over de officielle specifikationer for Nintendo Switch, som findes på enhedens officielle site. Der er en retfærdig smule om systemet, at platformholderen holder stille for nu.

  • Processor: Nvidia tilpasset Tegra Processor
  • Skærm: 6.2-tommer 720p med ti-punkts multi-touch
  • dimensioner: 102x239x13.9mm (Joy-Cons vedhæftet)
  • Vægt: 297g (398g med Joy-Cons vedlagt)
  • Batteri: 4310mAh, 16WHr
  • Interne lager: 32GB
  • Netværk: WiFi 802.11 a / b / g / n / ac, Bluetooth 4.1, dock kompatibel med USB LAN adapter
  • Max TV-udgang: 1080p / 60Hz
  • Lydudgang: 5.1 Linear PCM via HDMI på dock
  • Interne højttalere: Stereo
  • USB: Type-C-terminal på enhed, 2x 3.0 USB og 1x 2.0 USB på dock
  • Andre funktioner: Kassette slot, MicroSD / SDHC / SDXC slot, accelerometer, gyroskop, lysføler, 3.5mm stereohovedtelefonstik

Vores egne undersøgelser har afdækket, at Nintendo Switch sandsynligvis bruger en let tweaked version af Nvidias Tegra X1 processor med ARM CPU teknologi kombineret med 256 CUDA kerner i sin GPU. De fire ARM Cortex-A57 kerner kører ved 1020MHz i både dockede og undocked modes.

Fuldt ulåst GPU-ydeevne ved docking er bedømt til 768MHz, mens andre tilstande designet til håndholdt ydelse, se GPU'en kører ved 307.2MHz eller 384MHz (udvikleren vælger - ikke brugeren). Switchens LPDDR4-hukommelse kører ved 1600MHz i docked mode og 1331.2MHz undocked. Hukommelsesbåndbredde er bedømt til 25.6GB / s over en 64-bit grænseflade.

Tom Morgan tilbyder en omfattende video gennemgang af Nintendo Switch hardware.

Sidst men ikke mindst er der en microSD-kortspor, der er smukt skjult under kickstanden. Det understøtter op til UH Speed ​​Class 1-kortene for op til 104MB / s gennemstrømning. Men kickstanden er i sig selv et område, der skuffer; hængslet har mere flex til det end du ville forvente. Det skaber ikke selvtillid, når man snapper det helt ud, og det er langt fra fastheden af ​​Microsoft Surface standen, for eksempel. Det er helt sikkert funktionelt, da det gør konsollen op, men byggekvaliteten her er i modsætning til resten af ​​enheden. Det gør jobbet, men føles spinkelt og uvæsentligt: ​​En utilsigtet børste mod enheden eller et lysknappe er nok til at få maskinen til at spids over.

Hvad angår specifikationerne, er der meget sagt om overgangen til Nvidias Tegra-teknologi her. Der er stærke beviser, der bruger en opdateret Maxwell-baseret Tegra X1-chip og selvom dette chipsæt måske er relativt gammelt baseret på mobilteknologiens breakneck-tempo, er dets ydeevne stadig fremragende - og sammen med en API på lavt niveau kan vi endelig se, hvad dette silicium er i stand til. Som en hjemmekonsol er det en stor afgang fra IBM PowerPC-arkitekturen Nintendo, der anvendes fra GameCube indtil Wii U. Det er en ny start, men en spændende. Og det afgørende betyder, at denne tekniske pause til fordel for et kraftigt mobilt chipsæt giver Nintendo muligheden for at kondensere alt, hvad den har brug for, til en lille enhed. Home-konsol og mobil er nu en, med den fulde kraft af Nintendos skabere fokuseret på en platform.

Hvordan holder spillene sig på Switch's 6.2-tommer skærm? De første indtryk er glødende, og du kan forvente det bedste LCD-panel, Nintendo har produceret i en håndholdt hidtil. Displayet oser af kvalitet, hvilket giver et levende, klart billede, der passer til konsolens høje lanceringspris. Kontrastniveauerne er fremragende ud af kassen - en liga væk fra det kedelige TN-panel med lav kontrast, der bruges på Wii U. Farve-nøjagtighed bærer også sit indhold godt og har kun et meget lille blåt tryk sammenlignet med et kalibreret MacBook Pro-panel.

For en Nintendo håndholdt sætter dette et nyt højt vandmærke. Selv i bevægelse er pixel responstidene overraskende stærke og sikkert bedre end 3DS XL. Kort sagt, der er ikke noget indlysende spor af spøgelser på grå-til-grå overgange. For dårlige farver på den laveste lysstyrkeindstilling er udsmykning og stier bag objekter umærkelige.

Fordele og ulemper ved IPS-teknologien er stadig i overensstemmelse med de seneste iPhone-modeller eller Vita-slanken. Svarte niveauer er anstændige i lyst oplyst rum, men bestemt bleg i forhold til OLED-enheder, når de ses i mørket. Der er også et indlysende gamma og farve skift, når vippe enheden rundt, vaskes skærmen ud, når du bevæger dig op og ned specielt. At se fra sidevinkler er ikke så stort et problem her, hvilket er en lettelse for multiplayer-sessioner på farten.

720p IPS-panelet er ikke ligefrem det nyeste inden for mobilteknologi, men det er et godt match for Tegra-processoren, farvegengivelsen er fremragende, og den fungerer fint udenfor.

Til udendørs brug er omskifteren igen meget anvendelig. Til reference, skærmen rammer et højere lysstyrkeniveau end enten 3DS XL eller Wii U GamePad på deres peak-indstillinger, men er ikke til rådighed for de nyeste banebrydende smartphone skærme. Der er også en blank finish på panelet, hvilket betyder at du til tider vil lystfiskere for at få en visning uden blænding. Men som en generel tildeling er det meget behageligt generelt, og Switch'en ramper lysstyrken op højt nok til at bruge effektivt i det brede dagslys - selv om der er konsekvenser for batterilevetiden som følge heraf, som vi vil opdage.

Beslutningen om at give Switch a 1280 × 720-panel er også on-point for en håndholdt, der afbalancerer fint med dets internals kapacitet. Selvfølgelig er smartphone-rummet flyttet til hæslige tal her - Sony har netop annonceret et 4K HDR-panel i sin nyeste enhed - men i praksis for en gaming håndholdt er 720p et behageligt renderingsmål, og der er nok pixel pr. Tomme på -skærm for at levere et skarpt, rent billede. Det betyder også, at Switch's Tegra X1 GPU burde komfortabelt ramme indfødte 720p i store spil, hvilket begrænser behovet for at opskalere fra lavere opløsninger med alle de visuelle genstande, der indebærer.

Switch er Nintendos mest sofistikerede håndholdt til dato, men for bedre eller værre ser tabletten i sig selv ligesom enhver anden smart enhed på markedet. Heldigvis giver Joy-Cons giveren en meget tiltrængt karakter. Ved hjælp af skinnerne på begge sider af tabletten glider disse glat ned til et tilfredsstillende, ekko-klik. Metalskinnen er robust, med fem skruer, der fastgør beslaget til tabletkanten. Det er en betryggende stærk forbindelse, når den først er klikket ind, og kun låst op af to små knapper på bagsiden.

Virkelig er de to glædeforstyrrelser stjernerne i showet: trådløse, bevægelsesstyrede, med en stram vibration for tilbagemelding, indbyggede skulderknapper og endda en IR-fjernbetjening på højre håndregulator. 525mAh-batteriet i hver har også en lang levetid, vurderet af Nintendo på omkring 20 timer, og de genoplades direkte fra Switch tablet. En kritik er, at de kan være lidt trange, når de holdes sidelæns til to-timers sessioner med små knapper, der matcher 3DS'erne - men du bliver snart vant til det. Og endelig på en gaming håndholdt, har vi rigtige, hævede, klikbare tommelfingre denne gang.

De eneste ulemper? Vi kan ikke overse, at hverken tilbyder en ægte d-pad. For symmetriens skyld bruger hver Joy-Con i stedet individuelle retningsknapper, som vi kan se er et problem for kampspil. Der er også kontroverser omkring Joy-Cons 'trådløse stabilitet - noget vi har analyseret dybtgående andetsteds.

Samlet set er Joy-Cons de mest komfortable, når de er tilsluttet tabletter eller forbundet med de enkelte greb, der følger med i kassen. Men også leveres er et ensartet controller greb, der kombinerer begge Joy-Cons i en trådløs pad. Det lyder ideelt på papir, men resultaterne er måske ikke til enhver smag. Vi fandt det funktionelt nok, men ubehageligt til lange legesessioner. Reguleringsgrebet giver ikke tilstrækkelig plads til dine fingre på bagsiden, hvilket giver dine hænder en ulige, kløet position.

For en komplet, traditionel gaming controller, er Switch's Pro pad virkelig vejen at gå. Desværre er det et andet dyrt Switch tilbehør, men du får en ordentlig d-pad denne gang og et større batteri klassificeret til 40 timer, mens de analoge sticks er større og mere præcise. Med hensyn til komfortniveauer er det en stor forbedring i forhold til det medfølgende greb. Kort sagt, det er den ægte aftale. Hvis du planlægger at bruge Switch som en docket hjemmekonsol, og hvis du kan tage prisen, er Pro-controlleren stærkt anbefales, især til kampspil, hvor d-pad virkelig skinner.

Den sidste del af pakken er Switch Dock, en uskadelig, hård plastikblok, der grænseflader med USB-C-porten nederst på tabletten. Intet er inkluderet i kajen med hensyn til forarbejdningskraft her; det giver bare tablet-adgangen til mere strøm til for at kunne klare højere klokker på Switchens GPU og hukommelse. Docking giver dig også adgang til tre USB-porte, og selvfølgelig en HDMI-udgang til at sende billedet til dit tv. Alle ledninger er skjult på bagsiden, hvilket betyder, at det er hurtigt og nemt at bare lede tabletten ned og gå derfra. Men som en side notat skal du bruge docken til at forbinde Switch til et tv. En standard USB-C til HDMI-konverter eller kabel vil ikke gøre noget - og ja, vi prøvede det.

En kritik her er indlåsningsproceduren. Der er to metalstifter nederst for at hjælpe med at styre tabletens USB-C nede i midten. Det føles lidt inelegant, og der mangler isolering mellem skærmen og docken, når du glider den ned. Alt du har er to strimler af hård plastik, der løber mod skærmen, med et lille stykke filt nærmere bunden. Ridser har ikke vist sig på vores enhed hidtil, men for en sådan dyr enhed ville mere polstring have været beroligende.

Alt, hvad du får i Switch-pakken, med uret fra venstre: multispændingsforsyning, dock, Switch-tablet, greb med Joy-Cons (monteret), HDMI-kabel og Joy-Con-stropper.

Opstart af omskifteren til hovedmenuen, det er klart, at dette er Nintendos mest enkle system-brugergrænseflade til dato. Gitterlayoutet er væk - i hvert fald til lancering - og i stedet får du en lang række fliser, som du slår sammen med din finger. Det er ringe, med dedikerede knapper til Nyheder, eShop, Album, Controller muligheder, generelle indstillinger og strøm i bunden. Og det er her, at du indser, at du kan tage skærmbilleder til enhver tid, med et tryk på den firkantede knap til venstre Joy-Con, som sender en JPEG lige til albummet.

Dette markerer et overraskende designvalg fra Nintendo. Afbryderen udsender maksimalt 1080p, med muligheder for 720p og 480p deri også. Men selvom den er docket til et tv, gør brugergrænsefladen stadig ved 720p. Når du er tilsluttet en skærm, opgraderer hele grafikken, teksten og endda Mii Maker-appen fra 720p til den opløsning, du har angivet som output. Det er virkelig en skam. For at holde tingene simple, synes Switch's front-end at holde det oprindelige 720p-layout, der anvendes i bærbar tilstand, hvilket alle betyder et mindre klart billede på 1080p eller 4K-sæt. Faktisk vil 4K-brugere gennemgå to sæt resizing - en intern opskalering til 1080p, så skærmens bump til ultra HD.

Delving i indstillingerne, er der et par nyttige ekstra her. For dem der har brug for det, understøtter Switch USB til LAN-adaptere ud af kassen, hvilket giver en kabelforbundet internetforbindelse, mens docket, mens standard WiFi virker helt fint, selvfølgelig. Du har også Amiibo-support, med NFC-tilslutning indbygget i den rigtige Joy-Con, ved blot at holde din Amiibo over den analoge stang - plus support til Bluetooth 4.1-standarden. Og selvfølgelig er der nu et mere fleshed ud Mii skabelsesværktøj på Switch, som for de interesserede tilføjer flere farveindstillinger til hår og tilbehør.

Ud over det handler det om, hvad du installerer til det. Med 32GB af forudinstalleret flash NAND-hukommelse, hvoraf kun 25.9GB kan bruges, skal du rationere dit rum forsigtigt med digitale køb. For små indie spil bør dette ikke være et problem, men det er nemt at se store udgivelser tygger igennem dette hurtigt. For eksempel bekræftede digitale spil indtil videre Puyo Puyo Tetris på kun 1GB. Mere forsøget er 7GB kravet til spil Mario Kart 8 Deluxe, og op til 32GB for Dragon Quest Heroes 1 og 2. Så langt overstiger Switchens standardrum, og desværre understøttes ikke eksterne USB HDD'er med konsollen, selv under docking.

Micro SD-kort er den bedste løsning, og et andet skal bruges til at bruge Switch langsigtet. Med en dag installeret en patch, er der support til SDHX-kort, i teorien, så vi slår 2TB ned ad linjen. Desværre var eShop ikke i live i undersøgelsesperioden, så der er ikke nogen digitale kopier til at teste lasthastigheder endnu, men vi rapporterer om det, når vi kan. Men hvad angår ren kapacitet er mulighederne klare: 64GB, 32GB og 128GB-kort er rimeligt billige, men vi ser dumme penge i sammenligning med traditionelle harddiske. Det er en anden bekostning at indvirke på for at undgå patroner, men de lavere kapacitets-SD'er er ikke vildt dyre og holder mulighederne åbne for brugere, der kun er digitale.

Strømforbrug, støj og termoelementer er alle sammenknyttede dele i afbalanceringen af ​​gaming hardware ydeevne. Switchen pakker i masser af hestekræfter, med fire ARM Cortex A57 kerner, og 256 af Nvidias fineste CUDA kerner. Imidlertid, som vi for nylig har rapporteret, er klokhastighederne justeret, afhængigt af om konsollen er docket eller i bærbar tilstand.

For at starte, forbliver CPU altid fast med en hastighed på 1020MHz uanset tilstand. Det er en grundfjeld, så sørg for, at spillogikken altid løber på samme måde, uanset om du er docket eller spil på farten. Men GPU-klokkerne tilpasser sig, med Switch kører ved 768MHz, mens docket, men meget lavere, mens du er på farten. Baseret på vores diskussioner med udviklere har spilleren i bærbar tilstand mulighed for enten at køre switchens GPU ved 384MHz eller lidt lavere ved 307.2MHz, for at spare på batteriet. Det samme gælder for RAM-hastigheder, hvor hukommelsesfrekvenserne sænkes i bærbar tilstand fra den dockede 1600MHz til 1331MHz.

Den gode nyhed? Uanset hvilken tilstand, skifter switchen ikke op til ventilatorstøj til distraherende niveauer, selv i top-end 3D-spil, hvor lydstyrken er dæmpet. Sæt dit øre tæt på luftudluftningen i bærbar tilstand, og det er muligt at høre sin fan rampe op i hastighed omkring fem minutter i et spil. Men det er subtilt, diskret, og kun kanaliserer en blid luftstrøm udad. Fra en typisk afspilningsafstand er dette trivielt, og ved stuetemperatur viser bevis på, at der ikke er noget problem med Nintendos varmebehandling eller akustik i Switch-tabletten.

På toppen her kan du se den varmeste del af kontakten, når du kører i et stress test scenario i løbet af flere minutter. Nederst til venstre har vi maksimale temperaturer på Switch docked og running idle, mens til højre har vi vores maksimale måling - docked og kører vores stress test.

Vi sætter dette på prøve med et termisk kamera. Det hotteste punkt forventes at lufteventilen på toppen, hvor man forlader omskifteren i menuen sætter den ved 30 grader Celsius, uanset om den er docket eller afmonteret. Det kryber op under intensive 3D spil i docked, og efter 20 minutter går det samme sted til 52 grader maksimum. I mellemtiden reduceres strømforbruget i bærbar tilstand massivt, hvilket betyder, at vi ser termiske spids ved 10 grader lavere - 42 grader Celsius. Alt i alt er det et behageligt niveau af varme i hånden - Joy-Cons er adskilt fra hovedenheden - overhovedet - i værste fald giver du en lunken berøring under spil.

Batterilevetiden er et mere presserende problem. Til perspektiv, mens docket kræver, kræver 7.5 watt i hovedmenuen, og 16 watt i top under spil. Men selv med sine reducerede GPU-ure i bærbar tilstand, holder et låg på strømforbruget en udfordring, og et indbygget 4310mAh-batteri skal servicere det i mindst 2.5 timer for at imødekomme Nintendos krav. Vi brugte en watt meter til at finde et område af Switch gameplay, der skubber docket strømforbrug til grænsen, så afkoblet enheden til at køre i mobil tilstand for at dømme forbruget.

Resultatet? Forvente lidt over tre timers brug med mens du spiller intensive titler, med enten lav eller 50 procent lysstyrke, med lydstyrke sæt halvvejs og WiFi aktiveret. I øvrigt er det samme tid, det kræver, at konsollen udfører en fuld genopladning. Det er ikke et imponerende antal, og ved maksimal lysstyrke bliver det endnu værre, om to timer og 37 minutter. I retfærdighed er dette et af de mest krævende Switch-spil til rådighed. Nintendo hævder, at batterilevetiden kan strække sig til seks timer med mindre beskatningssoftware, men det sætter linjen for, hvad man kan forvente i større 3D-spil.

Skift batteriets levetid Tid
0% Lysstyrke, 50% Volumen Tre timer, fem minutter
50% Lysstyrke, 50% Volumen Tre timer, tre minutter
100% Lysstyrke, 100% Volumen To timer, tredive syv minutter
100% Lysstyrke, 100% Volume (Powerbank Connected) Seks timer, 50 minutter
Fuld genopladning Tre timer, fem minutter

For at løse dette har vi mulighed for at tilslutte eksterne powerbanks til Switch's USB-C port, hvilket giver det ekstra juice på farten. Disse er de samme som du ville bruge til en almindelig mobiltelefon, så vi købte et GMYLE-mærket batteri fra Amazon for kun £ 15. Det er klassificeret på 10,000mAh, så selvom factoring i ineffektivitet i strømoverførsel, bør vi komme omkring seks til syv timers batterilevetid. Virkeligheden faldt meget kort.

På den positive side giver en konsol tilslutning af en strømforsyning til kontakten hurtigere end den udtømmer sit eget batteri, selv i et stresstestscenarie med lysstyrke og volumen maxed. Det er en god start, og betyder, at konsolens effektmåler holder ved 100 procent, så længe strømbanken varer. Det tager dog kun fire timer og 13 minutter at bære gennem det eksterne batteri, før Switch forsvinder til sin egen løsning. I alt kombinerer det til seks timer og 50 minutter, en anstændig samlet tid, men for den ekstra vægt og ledninger involveret havde vi håbet på meget mere. Selvfølgelig kan resultaterne variere afhængigt af mærke og kvalitet, og derfor er søgningen nu på vej til at finde en strømbank, der faktisk leverer batteriets levetid fra Switch in-line med den nominelle kapacitet.

På mange måder er Nintendo Switch det, som Wii U burde have været, og endda repræsenterer nogle af de bedste spil i sit katalog. Det er en bedre bygget maskine, sportslige materialer i højere klasse, en innovativ Joy-Con controller opsætning og en smuk skærm. Selskabets styrke i håndholdte design er tydeligt tappet ind, og selvom det kan skubbes som en hjemmekonsol først, er det mere appetitligt at se det som efterfølgeren til 3DS. Switchen tager med rette kronen som den mest kraftfulde dedikerede gaming håndholdt lige nu, men bonusen er dens effektive og sømløse hjemmekonsol-tilstand.

Visse begrænsninger er dog klare. Som hybridkonsol har det ulemper på begge sider af pakken. I en bærbar tilstand kæmper batteriet for at holde i over tre timer i beskatnings titler, noget selv et stort 4310mAh batteri kan ikke undgås. I mellemtiden er de kendte tekniske specifikationer for den forankrede hjemmekonsol erfaring ikke konkurrencedygtige fra PS4 og Xbox One. Forvent ikke top-of-the-line tredjeparts spil at nå Switch, og hvis de gør det, forventer du en vis kompromis i visuel kvalitet eller ydeevne.

Der er ingen benægtelse, det er stadig et overbevisende stykke teknologi. Hvis du fjerner controllersynkroniseringsproblemerne og en overbevisende stand, er der meget at fejre. Joy-Cons tilpasser sig glimrende til enhver situation, og tabletten er robust bygget i de fleste andre henseender, med en smart finish, der leverer spil med en kvalitet ud over alt hvad vi har set på en håndholdt. Det er en kliché, men værdien af ​​enhver hardware hviler på god software, og det er Nintendo, der bliver den, der ser fremad. Som årene ruller på, kan vi fuldt ud forvente, at Switch's potentiale bliver bedre tappet ind og finjusteret til imponerende resultater

Som lanceringsprodukt er £ 280 / $ 300-prispunktet imidlertid en stor forespørgsel i forhold til konkurrencen, især under hensyntagen til en lanceringstitel line-up baseret primært på Wii U-porte. Der er også mange ekstra omkostninger - et større SD-kort er vigtigt, Pro-controlleren anbefales til hjemmebrug, og en ekstern powerbank er umagen værd undervejs. For nu er det vi har et stærkt fundament at bygge på; Det er pricy og ikke uden fejl, men vi kan ikke vente med at se, hvor Nintendo tager konceptet.

Kilde

Efterlad en kommentar