Nioh review

Team Ninja's nye dæmon-dræbende samurai-episke har et helvede af elevatorhøjde: dette er Ninja Gaiden møder Dark Souls. Nioh tager den silkebløde farverige japanske tekstur af Team Ninjas storied hack-and-slash affære og fusionerer den med den lette RPG-struktur og metodiske kamp af From's dark fantasy-serie. Men det er ikke nemt at blande disse to diametralt modsatte tager på det tredje persons actionspil, og Team Ninja har gjort en prisværdighed, hvis lejlighedsvis uflatterende job af cribbing From Software's mest indflydelsesrige design troper, samtidig med at den beholdt den særdeles latterlige tegneseriefarv, der altid har været centralt for Ninja Gaiden dev's DNA.

  • Udgiver: Koei Tecmo / Sony Interactive Entertainment
  • Udvikler: Team Ninja
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Ud i februar 8th på PS4

Nioh fortæller en meget fornemt fortælling om den vestlige samurai William Adams, en rigtig historisk figur, der ankom på japanske kyster i 1600. Denne folklore-tunge fabel er ikke særlig godt fortalte med en overflod af indviklet udstilling og kakling af tatoverede skurke, der tager centret, men historiefortælling har aldrig rigtig været Team Ninjas stærke kulør - noget gjort særligt klart, når William bruger timer at skære sig gennem dæmoniske horder kun for at komme til en boss 'indledende cutscene, hvor han uforklarligt er forbundet med en parti af allierede. Det er bedst ikke at tænke over dette for hårdt.

Dit grå stof vil i stedet fokusere på Niohs ekstravagante kampsystemer, hvor Team Ninjas arbejde virkelig skinner. På overfladen er indflydelsen på Dark Souls indlysende med sin langsomt opladende udholdenhedsmåler, der bestemmer dine handlinger, og en respawn mekaniker tilbyder en chance for at genvinde din tabte XP, hvor du sidst faldt. Alligevel håndterer Team Ninja fisticuffs forskelligt end Fra. Din bevægelse i Nioh er drastisk mere kompliceret end noget, der ses i Dark Souls, et komplekst dyktighedstræ, der tilbyder masser af ulåselige manøvrer, som giver hver våben type en utrolig dybde og fleksibilitet. Din flytningsliste er muligvis ikke helt så ekspansiv som noget som Ninja Gaiden, men det er helt klart tættere på hack-og-slash-opgraderings træerne i yore, før udholdenhedsmålere prioriterede timing og energiforbrug over komplicerede kombinationsindgange.

Fra Software cribbed Team Ninja, da det lavede Ninja Blade. Nu er Team Ninja cribbing fra sine mørke sjæle. Og således kommer det hele i fuld cirkel.

Men du behøver ikke at udforske dette til sit fulde potentiale. Faktisk kan du bare holde dig til en enkelt våben type og bare en håndfuld bevægelser og stadig have mere end nok øjeblikkelige handlinger til at jonglere. Nøglen til alt dette er godt, Ki, Niohs åndelige tager udholdenhed. Ved at klemme den rigtige trigger på det rigtige tidspunkt efter lanceringen af ​​et angreb, udfører du en Ki Pulse, som genoplader din Ki meter hurtigere og giver en ekstra skade i de næste par sekunder. Det er hovedsageligt Gears of War's seminal aktive reload mekaniker manifesteret i nærkamp kamp og det er strålende.

Dette ene trin er stærkt indblandet i kampens kamp, ​​især da det er ret tidligt at opgradere Ki Pulse, så det udføres ved at dodging på det rigtige tidspunkt snarere end at absorbere energi, mens den er stationær. Desuden opdager større fjender ofte svømmebassiner af Ki-sapping tåge i deres kølvandet, der kun kan renses ved at udføre en Ki Pulse i deres midte. Hvis du gør det, er det et risikabelt forslag, men da du mistænker din Ki Pulse, kan du lade dig puste for åndedræt, når du står over for disse farlige forhindringer. Kort sagt, Nioh kræver en grad af fokus, som selv fra aficionados vil finde krævende.

Niohs multiplayer cribs meget fra Dark Souls, med muligheder for co-op missioner. At indkalde en ledsager bruger imidlertid en værdifuld ressource, så det er ikke beregnet som en krykke til at mainline hele spillet.

Når du indkaldes som en besøgende, kan du ikke undersøge glødende poser med booty eller åbne døre, men du kan hente elementer, som værtsspilleren har gennemset. Testning af sådanne tilstande var begrænset på grund af at få har pre-release kopier, men Nioh co-op virker som en sjov bonus, hvis det er for begrænset til at være hovedtræk. Og i modsætning til mørke sjæle er der systemer til stede for at lege med dine venner.

Uden for co-op kommer Niohs anden store multiplayer-komponent fra, at du kan kæmpe for fantom af faldne spillere. Disse valgfrie AI-modstandere kan genopstå på stedet, hvor spilleren de er baseret på, faldt (med en lille dødsdom, der noterer deres dødsårsag). Disse fantomer er udstyret med alt udstyr, som deres kildemateriale havde på dem, så kæmpe fantasier på højt niveau er en fantastisk måde, om end risikabelt, hvor man kan klare det gode gear tidligt.

Tecmo Koei har tidligere sagt, at en PvP-tilstand vil ankomme efter lanceringen som en gratis opdatering.

Dette Ki-system påvirker ikke kun spillerens evne til at bevæge sig, da fjender (herunder chefer) også ses på ideen. Dæk en fjende ud gennem effektiv dodging, parrying og gentagne angreb, og de vil blive så viklede som dig, så de bliver sårbare for et par strålende sekunder af katartisk hån. Nogle gange kan du endda udføre ødelæggende kritiske angreb, præsenteret som strålende nærbilleder, på udmattede fjender. Forskellige angreb påvirker modstandere forskelligt, så der er masser af strategi, når du bestemmer, om du vil fokusere på at nedbryde din modstanderens Ki eller gå direkte til deres HP.

Som du forventer fra Team Ninja, er Niohs comically brutale bosskampe en højdepunkt, der spænder fra bedragerisk vanskelige humanoide skurke til en dæmonisk tusindfod, der består af sentimentale segmenter, der skifter mellem at forbinde sammen og skille sig fra hinanden. Hver chef giver en tilsyneladende uovervindelige udfordring ved offen. Mange af disse store onde vil uden tvivl dræbe dig for snesevis af forsøg, før du endda kan komme til de mere uønskede anden etape af deres dueller. Det er den stabile, sadistiske stigning fra at tro, at en bestemt chef er en fjols ærning for endelig at finde ud af det og erobre det umulige, der tilbyder Niohs mest spændende øjeblikke.

Pro-tip: Find små sprites kaldet Kodama tilbud frynsegoder og dem med hvide hatte gør det så du respawn med en ekstra helbredende elixir. De er værd at finde ud af.

Mens kampsystemet og cheferne tilbyder en værdig efterfølger til Souls og Gaiden fans, er der et par måder, at Nioh mangler det moderne mesterværk, som det stræber efter at være. Det mest besværlige problem med Nioh er dets gentagelse. For alt gør det rigtigt, dens polstring er indlysende og ofte ubehagelig. Flere sidemissioner er sat i de genanvendte kort (ofte kondenserede versioner af hovedstadierne udstillet på en anden tid på dagen) og spillets bestiary er lidt på lyssiden. Første gang du står over for en kæmpe ogre, er det spændende; ved 30th tiden er det lidt af en træk.

Derudover indeholder kortene ikke mange hemmeligheder. Du kan lejlighedsvis finde nogle søde lod og opgraderinger, men der er aldrig nogen NPC'er at tale med, puslespil til at løse eller andre mystiske objekter at interagere med. Nioh er sat i en mystisk, magisk verden, men når det kommer til at forme disse labyrintiske indre, er det, du ser, hvad du får.

Nioh har et noget tvivlsomt forhold til at plyndre, hvor Team Ninja prioriterer kvantitet over kvalitet. Der er masser af våben og rustning dråber, men problemet er, at der er så meget loot, at sortering og salg af det hurtigt bliver en opgave. Ved spillet anden halvdel var jeg ofte ikke ved at vælge ting, fordi jeg var for doven til at kæme gennem min rotte, overfyldte opgørelse for at sælge den. Det er ikke reaktionen at have, når man køber nyt udstyr. Denne overflod af geardråber var fornuftig, da Team Ninja udgav Niohs alfa, og der var en våbenforringelsesmekaniker, der tvang spillerne til at skifte deres strategi. Men folk fandt disse konstante switch ups irritere, så våben nedbrydning systemet blev fjernet. Dens skygge forbliver dog.

Nioh er ikke et mesterværk da. Det er ikke helt frisk eller original nok til at være. Men det er en tilbagevenden til form for Team Ninja, et studie havde mange følelser mistet sin vej efter afgang af grundlæggeren Tomonobu Itagaki i 2008. Nioh's lurfuldt hack og skråstreg brænder ikke på alle cylindre - men for at være retfærdige ser dets mål mere entydigt ud end konkurrenternes - men det er en forfriskende påmindelse om, hvor spændende et solid Team Ninja kamp møde kan være. Primært single-player spil er faldende lige nu, men Nioh er et stærkt argument for fordelene ved denne forkølende form.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.