'No Man's Sky' Path Finder Update 1.2 Patch Notes: Se alle de ændringer, der kommer i den næste store opdatering

Ingen Menneskehimmel bliver meget større med Path Finder opdatering, herunder et nyt landbaseret køretøj, evnen til at dele baser med andre og meget mere. Her er patchnoterne til opdatering 1.2.

Nye tilføjelser

Sammen med de flere landbaserede køretøjer er der også nye spiltilstande, en fotomodus og meget mere. Den nye spiltilstand er en Permadeath-tilstand. Som navnet antyder, hvis du dør, skal du starte hele vejen over.

Der er også nye butikker og forhandlere, nye byggemuligheder til din base, evnen til at skabe løb for de nye landkøretøjer, nye kategorier til multi-værktøj og rumskibs specialiseringer. Der er endda ny musik fra 65daysofstatic. Hvis du stadig er interesseret i Ingen Menneskehimmel, det er værd at tjekke alle de nye funktioner på Hej Spil hjemmeside.

No Man's Sky Path Finder Patch Notes

De fulde patch noter til 1.2 opdateringen er som følger:

AUDIO

  • 50% mere generative lydbilleder
  • Yderligere spilindlæsning og spil start musik
  • Tilføjet multi-room base ambiences
  • Mere detaljeret regnsystem, herunder rumafhængig og indendørs vinduesregn
  • Tilføjet indendørs storm atmosfære
  • Ændringer i rumklangssystem
  • Fix for en oversvømmelse af lyde, der kunne opstå under øvelsen

SKIP OG RUM

  • Forbedret skib landing kode
  • Faste AI-skibe, der vises i luften med landingsudstyr
  • Skibsvåben arbejder med et nyt multi-mode system
  • Fix for at kunne gyde fragtere under jorden, mens du er jetpacking
  • Forhindre alle dockingspunkter i stationer, fragtskibe og udposte, der tages af AI-skibe
  • Faste problem, hvor skibe undertiden kunne blive usynlige
  • Fastgjort et problem, hvor gyde i en fragtmand i nær-planet bane ville lejlighedsvis placere spilleren under jorden
  • Fragtbeholdere falder nu mindre titanium, thamium og kobber
  • Freighter containere har nu en chance for at slippe Nanite Clusters
  • Handlende kan nu slippe Nanite Clusters
  • Handlende dræber ikke længere kobber eller jern
  • Reduceret kamerarystelse, mens du tager hits i rumkamp
  • Reduceret piratskader i overlevelsesmodus
  • Reduceret skade på skiblaser
  • Tweaked Ship Exit animationer for at forbedre spillerens placering

GAMEPLAY

  • Tilføjet skader og ressource numre i kamp og ved minedrift, kan vælges i menuen Options
  • Tillad flere våben typer på multitool
  • Gratis våben og skibe har nu brudt slots
  • Rekruttere NPC'er har mere beskrivende navne
  • Faste huller, der vises i detaljerede terrænområder
  • Gjorde spillerens respawn positionering mere robust
  • Introduceret ny voksbar plante type
  • Fast langsomt hukommelseslækage i materialeffekter
  • Fjernet flere mindre hukommelseslækager på kæde
  • Forstærket skærm genopladningshastighed, mens i huler lidt
  • BoltCaster Rate of Fire og Laser Mining Hastighedsopgraderinger er nu kendt fra starten. Tweaked build krav, så begge er mulige at bygge på spillerens første planet
  • Droner dråber nu små mængder zink ved destruktion
  • Reduceret mængde platin fra depoter
  • Faste Vy'Keen depoter taber titanium i stedet for platin
  • Forbedret balance mellem farerne på Scorched og Frosne planeter
  • Omarbejdet NPC sekundære interaktioner for at give dig mulighed for at stå i bytte for tilbud
  • Reduceret mængden af ​​tech givet af NPC'er. I de fleste tilfælde vil de nu belønne techfragmenter i stedet for tegninger
  • Reduceret mængden af ​​teknologi til rådighed for NPC belønning
  • Faste projektiler, der skyder gennem visse umennelige stoffer
  • Justerede rumstationer for at minimere tilfælde, hvor NPC'er krydser miljøet
  • Faste problem, hvor pakkeopgraderingskammeret til tider ville forsvinde

BASE BUILDING

  • Faste NPC-terminaler og stiger bliver fjernet fra det centrale rum af baser, efter at spilleren forlader
  • Flytede snappunkter for glaskorridoren er korrekt justeret på nettet
  • Galactic Terminals har nu konsekvent prisfastsættelse, uanset hvor i en base de tilføjes
  • Faste planter fjernes ikke, når planterne er fjernet under dem
  • Sletning af et værelse refunderer ikke kun selve rummet, men også dets indhold
  • Fast nogle planter og sten ikke fjernes, når du lægger en grundbygningsdel ned
  • Fast farven på baseterminallyset lejlighedsvis nulstilles til rødt
  • Terminaler kan ikke længere bygges over windows i det centrale rum
  • Faste basisbygningsfarver bliver korrupte under særlige omstændigheder
  • Fast nogle NPC missioner, der tæller antallet af dele i din base forkert
  • Fast landingspude snapper ikke korrekt på nogle dele
  • Faste problemer, hvor ressourceoptageren ville undlade at samle ressourcer
  • Venstre museknap og højre trigger kan nu bruges til at bygge
  • Faste forskellige præcisionsproblemer med bygning i fragtfirmaer
  • Faste nogle tilfælde, hvor granater ikke kunne redigere terrænet
  • Organiserede dele i basisbygningsmenuen er mere intuitive

UI

  • Tilføjet animation i hurtigmenuen
  • Ændrede hyperdrive stat, der skal måles i lysår
  • Åbning af menuen vender nu tilbage til den sidste side du har set
  • Tilføjet en ny Tech stat sektion til Tech info popup
  • Forbedret musemætning
  • Forbedret musfølsomhed
  • Klarere og mere detaljeret multitool, skib og fragt sammenligning skærm
  • Fast flimrende overgang mellem Inventory og Options Menu sider
  • Nedsat antal menupunkter, der kræver en knap, der skal holdes i stedet for at blive trykket
  • Forbedret lydhørhed af knapholding
  • Løst en fejl i menuen Indstillinger, hvor titellinjen ville flimre
  • Forbedringer i opdagelsen af ​​tidslinje-brugergrænsefladen
  • Tilføjet "Set Waypoint" mulighed til solsystem popup-vinduet
  • Forbedret tilpasning ved andre billedforhold end 16: 9
  • Forebyggede afspilningsmeddelelser vises under kreditter og indløs skærmen
  • Fast problem, om fejlmeddelelser vil blive vist til opladning og reparation, før valgmulighederne blev valgt
  • Øget ikonopløsninger til understøttelse af afspilning ved 4k-resolutioner
  • Fullscreen-effekter vises nu korrekt, når de indtaster en fare
  • Deaktiveret hurtigmenuen, mens der skiftes mellem systemer
  • Fjernet forældet Generation Detail-indstilling i indstillinger
  • Opdateret visning af nye opdagelser skal være klarere og mere læsbar
  • Fixerede nogle japanske og russiske lokaliseringsproblemer og tekst overlapper hinanden
  • Gjorde filmiske sorte søjler mindre hyppige og påtrængende
  • Made er så filmiske sorte barer kan afvises
  • Race stående vises nu på rejsen milepæl side
  • Fast forskellige windows lejlighedsvist vises delvis offscreen
  • Nye billeder og baggrunde i tilstandsvalg, indstillinger og lagerskærme

VISUALS

  • Reduced banding artefakter på nogle metalliske overflader
  • Faste søm artefakter på nogle normale kort
  • Faste skygger er for svarte over vand på bestemte planeter
  • Fast meget lejlighedsvis errant sort geometri i rummet
  • Forbedret ydelse af vandgengivelse
  • Forbedret ydeevne i fremrykningskort
  • Forbedret ydeevne i spotlight rendering
  • Fixerede nogle problemer med flimrende lys
  • Korrekt orienteret IBL-kort, der fastsætter flere lysproblemer
  • Faste problem, hvor vertexforskydning ville svigte, når man går mellem regioner

PC

  • Understøttelse af Intel HD Graphics 530, 540, 550, 580, 630, 640, 650
  • Reduced banding artefakter i gamma korrektion på nogle GPU'er
  • Escape-nøglen går nu direkte til afslutningsoptionssiden
  • Forbedret og udvidet dampkontrolkortlægning

PS4

  • Støtte til PS4 Pro 4K-gengivelse
  • Støtte til PS4 Pro Delta-farvekomprimering
  • Støtte til PS4 Pro automatisk dybdebuffer dekompression

Så hvad tror du? Er du begejstret for alle de ændringer, der er foretaget i Path Finder-opdateringen? Hvad ellers vil du se, kommer til Ingen Menneskehimmel i den næste opdatering? Lad os vide dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.