NVIDIA GameWorks tilføjer ressourcer til DX12

NVIDIA annoncerede bare GameWorks DX12 under GDC 2017. Den nye GameWorks DX12 er en samling af ressourcer til spiludviklere, der skal øge realisme i spillet og forkorte produktcykler i titler designet med DirectX 12.

Disse ressourcer omfatter opdateringer til NVIDIA GameWorks SDK til at skabe interaktive filmoplevelser på pc-spil, nye udvikler værktøjer og en ny Game Ready Driver. Sammen giver de udviklere betydelige præstationsgevinster, flere nye gengivelses- og simuleringseffekter. Flere detaljer fra PR nedenfor:

NVIDIA bringer verdens mest avancerede realtids simulering og renderingsteknologier til DX12

NVIDIA annoncerede i dag GameWorks ™ DX12, en samling af ressourcer til spiludviklere, der vil øge realismen og forkorte produktcyklusser i titler designet ved hjælp af DirectX 12, Microsofts API, der forener grafik og simulering.

Disse ressourcer omfatter opdateringer til NVIDIA GameWorks SDK til at skabe interaktive filmoplevelser på pc-spil; opdateringer til NVIDIA VRWorks ™ SDK til at skabe indbydende virtuelle reality-oplevelser; nye udvikler værktøjer; og en ny Game Ready Driver.

Sammen giver de udviklere betydelige præstationsgevinster, flere nye gengivelses- og simuleringseffekter og andre muligheder for at hjælpe med at skabe spil optimeret til DirectX 12.

"Vi har investeret i 500 engineering-års arbejde for at levere den mest omfattende platform til udvikling af DirectX 12-spil, herunder verdens mest avancerede fysik-simuleringsmotor," siger Tony Tamasi, senior vicepræsident for indhold og teknologi hos NVIDIA. "Disse ressourcer vil sikre, at GeForce-spillere kan nyde den allerbedste spiloplevelse på DirectX 12-titler, ligesom de har på DirectX 11-spil."

GameWorks fysik simulering kommer til DX12

Den seneste version af GameWorks bygger på de over 2 millioner linjer af dokumenteret kode, der er tilgængelige for udviklere, og giver dem et stort udvalg af renderings- og simuleringseffekter. GameWorks teknologier bruges i øjeblikket i mere end 1,000 titler.

DirectX 12 introducerede asynkron beregning, hvilken samlet grafik og simulation ved at tillade GPU'er at køre ikke-grafiske arbejdsbyrder for effekter som efterbehandling, belysning og fysik. Men disse effekter er for tiden begrænsede, fordi de fleste spil kun kan tildele nogle få millisekunder for at køre disse typer af ikke-grafiske simuleringer, mens de stadig leverer glat gameplay.

VRWorks kommer til DirectX 12

VRWorks omfatter API'er, biblioteker og funktioner, der gør det muligt for headset og applikationsudviklere at opnå et nyt niveau af nedsænkning i VR. Det er blevet opdateret for at understøtte DirectX 12 med bedre ydeevne, lavere latency og plug-and-play-kompatibilitet. Den vil blive understøttet i Unity 2017.1 beta, som skibes i foråret, og Unreal Engine 4-spilmotorerne - og dækker således et flertal af platforme for spiludvikling.

Game Ready Driver Optimeret til DX12

NVIDIA afslørede også en kommende Game Ready Driver optimeret til DirectX 12 spil. Virksomheden raffinerede kode i driveren og arbejdede side om side med spiludviklere for at levere præstationsforhøjelser på op til 16-procent i gennemsnit på tværs af forskellige DirectX 12-spil, som f.eks. Ashes of the Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of Tomb Raider og Tom Clancy's Division.

Efterlad en kommentar