Nvidia GeForce GTX 1080 Ti anmeldelse

På en platform med næsten uendelige niveauer af konfigurerbarhed, bare hvordan viser du om en ny GPU virkelig har beføjelsen til at levere en kvalitet, indfødt 4K oplevelse ved 60 rammer per sekund? I vores test med den nye GTX 1080 Ti etablerede vi et meget simpelt testkriterium: Hvis det nye korts ydeevne ved ultra HD matcher 1080p-styrken hos GTX 970 i samme indstilling, har vi en vinder. Vi er måske et generationsskridt væk fra en komplet kamp, ​​men Nvidias nye GPU-konge bliver forbavsende tæt. I nogle tilfælde er det faktisk endnu hurtigere - en bemærkelsesværdig fremgang med tanke på 4x-stigningen i pixeltællingen.

Og for os er det den sammenligning, der virkelig beskriver, hvad dette produkt er i stand til. Det giver brugerne en ide om "virkelige verden" præstationer baseret på en oplevelse, som mange pc-spillere kan forholde sig til, men der er også en anden vigtig målestok - om Nvidia virkelig har afleveret en præstationskamp over sin sidste GPU-konge - Titan X Pascal. I løbet af årene har tinkering Nvidia udført på sine 'big chip' Titan-produkter til at skabe forbrugerorienterede kort, der har medført halvering af RAM og skæring af CUDA-kerner, med næppe synlige resultater. GTX 1080 Ti's snit er endnu mere irrelevant.

Faktisk har Nvidia øget GPU-frekvensen ved 50MHz, hvilket giver det nye kort en meget lille ydeevne over Titan X Pascal med hensyn til shader gennemstrømning (svarende til Titan, er den specielle boost ur meget lavere end dens virkelige ydeevne, hvor det regelmæssigt rammer over 1850MHz). Memory cutbacks vs Titan denne gang er begrænset til udeladelse af et enkelt modul af Micron G5X RAM, hvilket giver Ti 11GB snarere end 12GB. Dette har den påvirkede effekt af at tabe ROP-tæller fra 96 til 88, med en lille dråbe til L2-cache, mens Titans 384-bit-hukommelsesbuss er skåret ned til en 352-bit-grænseflade i stedet. Nvidia mindsker dette med hurtigere G5X moduler med 10 mere båndbredde end Titan'erne, så selv hukommelses gennemgang ser en meget lille stigning.

Den nederste linje er dette - den eneste reelle forskel mellem GTX 1080 Ti og Titan X Pascal er 1GB af VRAM: hukommelse, der sandsynligvis forbliver helt uberørt i lang, lang tid. Nvidia har endda bevaret Titans integerberegning i sin helhed - selv om dens spilapplikationer her i det væsentlige ikke eksisterer. I virkeligheden er Titan X Pascal nu en irrelevans for alle potentielle GPU-forbrugere, hvad enten de er professionelle eller gaming. I virkeligheden er det samme produkt nu $ 500 billigere.

Baseret på den samme GP102-processor som Titan X Pascal, er der samme CUDA-kerneantal i GTX 1080 Ti, sammen med øgede ure. Imidlertid mister vi 1GB VRAM, som har en knock-on effekt på andre områder af spec. Flytningen til hurtigere 11gbps G5X moduler modvirker tab af båndbredde, der opstår ved fjernelse af hukommelsesmodulet.

  • CUDA kerner: 3584
  • Baseklokke: 1480MHz
  • Boost Clock: 1582MHz
  • Teksturenheder: 224
  • Texel Fill-Rate: 331.5 Gigatexels / sek
  • Hukommelsesur: 11GHz
  • Hukommelsesbåndbredde: 484GB / s
  • ROPs: 88
  • L2 Cache Størrelse: 2816KB
  • TDP: 250W
  • Transistorer: 12 milliarder
  • Die Størrelse: 471mm2
  • Proces: 16nm FinFet

Prisintervallet $ 699 / £ 699 på GTX 1080 Ti er klart et betydeligt prissnit i forhold til det vanvittige overskud af Titan X Pascal - og mens begge disse kort tilbyder fremragende 4K-ydeevne, er det værd at påpege, at du 'betaler stadig en præmie for produktet. Væsentligt er dette kort 40 procent dyrere end GTX 1080, for 31 procent mere ydeevne. [Rettelse: Den oprindelige version af denne anmeldelse havde ukorrekte prisoplysninger - dette er blevet korrigeret]

GTX 1080 Ti har også yderligere forbedringer, specielt en nydesignet køleopsætning, der ser luftstrømmen bedre af 2x sammenlignet med Titan. Vi havde problemer med at holde det dyrere kort afkølet, mens overclocking, så dette er en velkommen forbedring, men det kommer til en pris: DVI-portens dobbelt-link på bagsiden fjernes, hvilket giver tre DisplayPorts og en HDMI 2.0-udgang. Ud af alle indgange, der skal falde, er DVI det oplagte valg - det kan ikke output 4K på 60Hz - men der er stadig mange DVI-skærme derude, og vi håber, at dette ikke bliver en standard for mere mainstream-orienterede GPU'er .

Rich præsenterer sin video anmeldelse af GTX 1080 Ti. Der er en super abundance af grafisk kraft her - men hvad er den bedste måde at bruge den på?

Side ved side med GTX 1080 Founders Edition ser den nye Ti ud og føles identisk ellers, men den gode nyhed er, at Nvidia ikke føler behovet for at opkræve brugere ekstra for privilegiet at eje et referenskort denne gang. Og det er lige så godt: GTX 1080 Ti kan være en billigere Titan, men $ 699 / £ 699 er stadig en massiv del af forandring til et grafikkort. Med det i tankerne vil det hele komme ned til ydeevne, og vi havde et par spørgsmål i gang. For det første gør GTX 1080 Ti virkelig out-perform Titan X Pascal, og for det andet kan kortet levere den lovede 35-procent uplift i frame-rates i forhold til standard GTX 1080?

Vi skal starte vores præstationsmålinger med et kig på 4K - hvor Ti virker bedst - men baseret på vores eksisterende Titan X Pascal-testning, var det tidligere performance delta med GTX 1080 helt sikkert ikke i overensstemmelse med Nvidias krav. På papir repræsenterer Ti en 28 procent bump i shader ydeevne, men hukommelsen båndbredde stiger med en langt mere imponerende 51 procent.

Når man ser på Nvidia's reviewer's guide, er de benchmarks, der leverer de største forbedringer, alle hos 4K, og der er også en tendens til at hæve anti-aliasing. Dette maksimerer maksimal hukommelse båndbredde, hvilket giver nogle fantastiske gevinster op imod GTX 1080 - men det resulterer også i nogle meget lave billedfrekvenser. Det er ikke den måde, vi foretrækker at spille, eller hvordan vi gerne vil benchmark hardware. I stedet favoriserer vores tests efter-proces anti-aliasing - lighter på GPU'en og mere befordrende for jævnere ydeevne generelt. Som tingene står, viser vores test stadig en gennemsnitlig 30.8 procent ophævelse i præstation. Dette er helt i tråd med det, vi ville forvente af et generationspring.

Og kun en ekstra note før vi dykker ind i bænken. Alle GPU'er, der testes her, er blevet re-benched med de nyeste drivere fra Nvidia og AMD, og ​​kaster nogle interessante konklusioner. Først og fremmest er der en lille præstationskamp over bordet, og også nogle større stigninger. GTX 1080 Ti ved lanceringen er faktisk en rimelig smule hurtigere end Titan X Pascal, da kortet lavede sin debut - men faktisk har begge produkter nu fordel af driveroptimeringer.

For det andet har Nvidia klart lagt lidt arbejde på at få aske i Singularity og Hitman DX12 ydeevne op til snus. Traditionelt sprang AMD videre på tilsvarende hardware (i dette tilfælde GTX 1070 vs R9 Fury X), men ikke længere. AMDs R9 Fury X ser på sin side også forbedringen. Fury's sub-par performance ved lavere opløsninger er blevet forbedret i flere tilfælde, men det er stadig det svageste kort testet her. Vega kan ikke komme snart nok.

Det er hos 4K, hvor GTX 1080 Ti virkelig strækker sine ben. Det er her hvor kløften mellem Ti og vanille 1080 er mest udtalt.

3840 × 2160 (4K) 1080 GTX Ti Titan X Pascal GTX 1080 GTX 1070 R9 Fury X
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 45.4 42.2 33.0 25.9 23.2
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 76.8 76.2 60.2 48.7 48.8
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x 53.3 51.9 40.3 31.9 32.1
Divisionen, Ultra, SMAA 52.3 51.3 40.3 32.1 33.3
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 55.2 56.1 42.3 33.8 35.1
Hitman, Ultra, SMAA, DX12 75.9 77.0 60.9 48.4 48.4
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX12 60.5 61.8 46.2 36.1 34.0
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks 64.1 62.8 47.6 37.4 37.6

Hvis man antager en fejlmargin på to procent i benchmarking, er der meget, meget lidt at fortælle Titan X Pascal og GTX 1080 Ti fra hinanden, selv om der er en behagelig lille bump her og der, der afspejler den ekstra 50MHz af GPU-frekvens, som Nvidia har tilføjet GTX 1080 Ti. Assassin's Creed Unity, Crysis 3, Witcher 3 og Rise of the Tomb Raider, alle postforhøjelser på 30 procent eller højere op mod standard GTX 1080, mens Far Cry Primal og Hitman viser mere konservative gevinster i 25 procent territorium. Denne form for distribution er standardprisen, når vi går fra en GPU-klasse til den næste og repræsenterer et anstændigt spring i performance - nok til at gøre 4K gaming til 60fps til virkelighed med kun mindre tweaks i mange moderne titler.

Desværre har vi ikke tid til at genbænke GTX 1080 Ti's direkte forgænger, den Maxwell-baserede GTX 980 Ti. GTX 1070 er dog hurtigere, og der er simpelthen ingen konkurrence mellem de to kort ved 4K-opløsning: gevinster spænder fra et minimum på 57 procent til maksimalt 75 procent, med gennemsnittet på alle otte spil, der kommer ind på 65.1 procent.

Der er en uudtalt regel, at GPU-opgraderinger generelt fungerer bedst, når du springer over en generation. Måske vil det også være tilfældet her, men ved 4K-opløsningen er forskellen mellem GTX 980 Ti og 1080 Ti tydelig - hvis du vil låse ved 60fps på 4K, får det nye Pascal-kort dig med det mindre travlt og mindre kompromis. Hvis du kører begge GPU'er side om side på en 60Hz-skærm, er forskellen let at se.

GTX 1080 Ti's ydeevne på 4K er sensationel. Se videooversigten, og du vil bemærke, at du kører vores testpakke med det nye produkt på 4K vs GTX 970, GTX 1060 og RX 480 på 1080p på ultra-indstillinger eller tilsvarende viser ydeevne i samme boldpark på udfordrende titler, herunder The Witcher 3, Divisionen og Far Cry Primal. Andre titler do dog kort - men nogle gange dramatisk - kræver yderligere kompromis. Sammenlignet med GTX 1060 har GTX 1080 Ti omkring 3.3x skyggekraften, men kun 2.5x båndbredden. En yderligere bump i computerkraft, plus en større forstærkning til hukommelsesbåndbredden via HBM2 ligner ruten for at stryge kinks ud af mere besværlige titler. Vi vil blive fascineret for at se, hvad den næste Titan-revision rummer som en smag af den næste generation af GPU-strøm, der kommer.

GTX 1080 Ti tilbyder en 27.3 procent boost over standard 1080 på tværs af alle otte titler testet her. Tomb Raider og Witcher 3 efter den største stigning på lidt over 30 procent.

2560 × 1440 (1440p) 1080 GTX Ti Titan X Pascal GTX 1080 GTX 1070 R9 Fury X
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 83.3 83.1 65.1 51.8 42.0
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 92.9 94.6 76.0 63.1 64.4
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x 108.2 107.4 83.4 66.9 66.1
Divisionen, Ultra, SMAA 90.9 90.9 71.3 57.8 55.7
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 100.1 100.8 77.3 62.3 58.3
Hitman, Ultra, SMAA, DX12 127.1 125.5 103.4 83.8 82.9
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX12 116.7 112.5 89.5 69.7 62.0
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks 109.5 107.0 84.1 68.0 61.4

GTX 1080 prestationsbump vs standard 1080 dråber et par procentpoint over bordet ved 2560 × 1440 opløsning. På tværs af de otte titler, der testes her, stikker vi det ved 27 procent - selvom denne differentiering sandsynligvis vil vokse, hvis du er fan af tunge anti-aliasing-løsninger som superprøveudtagning eller MSAA. Gennemsnittet her holdes tilbage af kun forholdsvis små stigninger i præstation i Ashes of Singularity og Hitman (20 procent og 23 procent henholdsvis) - og bestemt i sidstnævnte, tyder vores test på, at GTX 1080 Ti faktisk er så hurtig, at ydeevnen er begrænset i nogle scenarier af CPU'en, ikke Nvidias hardware design. I betragtning af at vi tester med en i7 6700K overklokket til 4.6GHz, er det ret en præstation.

Det er testamente for, hvor hurtigt GPU'er bliver, at GTX 1080 Ti er i stand til at køre en af ​​Witcher 3 mest krævende scener temmelig konsekvent på over 100 rammer per sekund (men vi vil stadig ikke påberåbe HairWorks!), Mens titlerne absolut blød grafikkraft - som Assassin's Creed Unity og Division - forbliver godt nord for 60fps. GTX 1070 og 1080 forbliver vores 'go to' kort til 1440p spil, men den ekstra overhead, der tilbydes her, er stadig begærlig.

Mens de rå tal viser, at GTX 1080 Ti fungerer bedst ved 4K, bør mellemliggende opløsninger mellem 1440p og ultra HD vise fantastiske resultater fra GTX 1080 Ti - ud af alle de tests, der udføres her. Kun Divisionen sender en lavest optaget billedhastighed under 60fps. Dette er et værdifuldt punkt - mange pc-motorer omfatter nu højkvalitets opskalere, som kan være nyttige til stabilisering af ydeevnen på 4K-skærme. En opløsningsskala på 85 procent løser for eksempel ved 3264 × 1836, hvor 90 procent tilbyder 3456 × 1728. Begge ser fremragende ud på ultra HD-paneler på grund af den ekstreme pixeldensitet, disse skærme tilbyder - især i skrivebordet.

Ja, selvfølgelig kan du spille med GTX 1080 Ti i fuld HD-opløsning. Men selv en i7 6700K overklokket til 4.6GHz holder Ti tilbage her.

1920 × 1080 (1080p) 1080 GTX Ti Titan X Pascal GTX 1080 GTX 1070 R9 Fury X
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 124.8 121.7 99.3 81.0 66.8
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 98.8 99.8 85.5 71.2 75.5
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x 161.6 159.1 129.1 106.7 102.3
Divisionen, Ultra, SMAA 125.3 127.3 98.6 81.6 73.7
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 134.4 132.3 107.7 90.4 75.9
Hitman, Ultra, SMAA, DX12 153.3 152.1 133.4 112.6 106.4
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX12 173.3 167.0 133.9 107.7 86.5
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks 138.9 136.8 114.6 95.1 79.2

Vi inkluderer disse 1080p-resultater af et par grunde - men vi kan simpelthen ikke anbefale GTX 1080 Ti til spil på hvad der nu er en relativt lav opløsning. GTX 1060 og 1070 giver meget mere mening for fuld HD-gameplay - udover det giver du meget præstation på bordet ved at bruge noget mere kraftfuldt. Brugere af 120Hz 1080p-skærme kan imidlertid se på dette produkt for at levere gameplayydelsen mere i overensstemmelse med deres skærmopdatering, så tallene er værd at køre. Og med de gennemsnitlige rammebeløb her, der ligger langt over 100fps i mange tilfælde, kan det virke som en god sammenkobling - men de rå benchmarks afspejler ikke virkeligheden af, hvad det egentlig er føler sig kan lide at spille sådan.

Kort sagt, mange af vores testtitler mister en stor del af deres præstationer meget pludselig, på et givet tidspunkt. Typisk er, jo mere CPU'en skal beregne - for eksempel intens fysik i Crysis 3 eller en detaljeret vista i Far Cry Primal - jo mere ser vi, at processoren bliver den begrænsende faktor, hvilket resulterer i en pludselig lur nedad med in-game frame-rater.

Nogle spil gør skala bedre end andre: For eksempel kan nedslagning fra ultra til den høje forudindstilling på Frostbite-titler hjælpe med at stabilisere ydeevnen ud over 100fps, men ellers er minimum ofte i 80-90fps territorium, selv med en moderne overclocked i7. I dette scenario vil vi hellere stabilisere sig ved den lavere billedfrekvens og eliminere stammen - og simpelthen kræver det ikke et kort med den rå brute-kraft, der tilbydes af GTX 1080 Ti.

Måske ikke overraskende så er den gennemsnitlige præstationsløftning vs GTX 1080 på sit laveste her - kun 23 procent på tværs af alle otte titler, og en rimelig del af det kunne udvindes fra vanillet GTX 1080 ved overclocking. To titler i vores suite dækker tendensen til en vis grad - Divisionen med alle dens grafiske funktioner rampet op rapporterer en 27 procent bump vs GTX 1080, mens Rise of the Tomb Raider rammer 29 procent. CPU skalering i DX12 med sidstnævnte er faktisk ganske imponerende - det er en af ​​de få titler, hvor en seks eller otte-core i7 kan logge en stor stigning i ydeevne over en quad, så det er rart at se en resulterende bump i ydeevne med GTX 1080 Ti.

Denne scene fra Crysis 3 er let gentagelig og medfører en tung og vedvarende belastning på GPU'en - god til testning af overklokstabilitet og til måling af power draw. Vi bevarer vores Core i7 6700K her, men deaktiverer dets overklokkeslæt.

1080 GTX Ti GTX 1080 Ti OC Titan X Pascal GTX 1080 GTX 1070 Titan X Maxwell R9 Fury X
Peak System Power Draw 384W 410W 384W 303W 263W 361W 385W

GTX 1080 Ti strømforbrug er direkte i overensstemmelse med Titan X Pascal, på trods af små frekvensforstærkninger og hurtigere hukommelsesmoduler. Tilfældigvis er det også på niveau med den gamle 28nm-baserede Radeon R9 Fury X - med det nye GeForce-kort, der tilbyder en 70-procentforøgelse i performance på aggregat. Også bemærkelsesværdigt er, at der kun er en lille stigning i strømforbruget i forhold til den sidste gen Titan X Pascal, på trods af et stort spring i gameplayrammer. Det nye kølearrangement betaler sig sikkert, idet 1080 Ti er i stand til at forblive køligere under belastning, betydeligt, så når man skubber ud over fabriksure.

Overclocking i vores testområde tilføjer 26W til tally - vores indsats for at øge out-of-the-box-ydeevnen ser en rimelig forøgelse af 170MHz til kerneklokket, som ser GTX 1080 Ti's GP102-processor hit og ofte overstiger 2GHz. Dette er en fantastisk præstation under hensyntagen til processorens størrelse og kompleksitet.

Men hukommelse overclocking potentiale er minimal - i hvert fald med den prøve vi har. Vi kunne kun bevare stabiliteten med et 150MHz boost til G5X-klokker - langt fra den 600-700MHz vi kunne udvinde fra vores GTX 1080 og Titan X Pascal. Vi vil foreslå, at flytningen til 11gbps-moduler har reduceret OC-højdeværdien betydeligt her, og vi ville ikke blive overrasket, om den hurtigere G5X i GTX 1080 Ti simpelthen er kirsebærplukker den bedste af de nuværende moduler og anvender en fabrik overklokkeslæt.

Uanset hvad Titan X Pascal kan opnå højere hukommelses-gennemgang, når den overklockes i forhold til GTX 1080 Ti, har vi aldrig kunnet få Titans GP102-kerne til at ramme 2GHz før, hvilket giver det nye kort en lille kant her. Som det står står slutresultatet fra vores indsats en generel ophævelse af 10 procent til gameplay-rammebeløb - det er klart, at dage med den overvældende overclocking, vi så fra Maxwell-kortene, er en fortid. Vi ser ikke længere stunts på lige fod med GTX 970s evne til at overklockere ud over GTX 980 lagerprestation, men samtidig, hvis målet her er at stabilisere 60fps målpræstationer på 4K, kunne denne ekstra overhead vise sig nyttigt.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.