NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Grafikkort Review

Det er nyt, det er et flagskib, det er det NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Det eneste spørgsmål om, hvor hurtigt denne GPU vil være, er, om det vil banke Titan X Pascal ud af sin trone. Dette er referencet design for alle GPU-partnere til at basere design fra (eller designe op fra), så forvent tallene at klatre fra det du ser her i dag som nye kort udgives!

Specifikationer og funktioner

Her er det den nye mac-pappa fra NVIDIA. Vi kigger på 11 GB GDDR5X, der skubber 11 Gbps af båndbredde (dette er hurtigere end Titan X Pascal), det samme antal CUDA kerner som Titan X Pascal, og de højeste klokshastigheder på et Ti-kort til dato. DVI-porten er faldet i stedet for bedre køleevne, på grund af mere luftstrøm gennem PCIe-beslaget.

En af de første ting, du måske bemærker, er det ulige antal vRAM til rådighed på 11 GB. Bemærk, dette vil IKKE være en fiasko som GTX 970. Dette skyldes de fulde 28 Streaming Multiprocessors (SM'er) af GP102, der anvendes, hvor GTX 970 havde et nedskåret antal SM'er.

Disse specifikationer er taget fra NVIDIA hjemmeside:

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Specs
Graphics Processing Unit NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
grænseflade PCI Express x16 3.0
Hukommelse Type GDDR5X
Memory Size 11264 MB
Memory Interface 352-bit
Boost / Base Core Clock 1480 MHz / 1582 MHz
Memory Clock 5505 MHz
Maksimale skærmbilleder Fire; Maks. Opløsning 7680 × 4320 @ 60 Hz
Video udgange 3x DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
Multi-GPU-teknologi 2-Way SLI (understøttet HB Bridge)
Strømforbrug 250 W TDP
Strømkontakter 1x 8-pin og 1x 6-pin
HDCP / HDMI / DL-DVI-understøttelse HDCP 2.2, HDMI 2.0b
Tilbehør DP til DVI-adapter
DirectX / OpenGL Version Support DirectX 12 / OpenGL 4.5
Kort dimensioner 10.5 "x 4.376"

Her ser vi på alle de samme funktioner, der fulgte med Pascal, jeg rehash et par meget hurtigt.

Se disse funktioner og mere på NVIDIA hjemmeside:

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti-funktioner
VR Ready Oplev næste generations VR-ydelse, laveste latency og plug-and-play-kompatibilitet med førende headset-drevet af NVIDIA VRWorks-teknologier.
NVIDIA SLI m / HB Bridge Support NVIDIAs nye SLI HB-bridge fordobler den tilgængelige overførselsbåndbredde sammenlignet med NVIDIA Maxwell-arkitekturen.
NVIDIA GameStream Stream ekstreme GeForce GTX PC spiloplevelser til bærbar enhed som NVIDIA SHIELD med super-glat, lav latency ydeevne.
NVIDIA G-SYNC NVIDIA G-SYNC-skærme er udstyret med revolutionerende NVIDIA-teknologi, der eliminerer skærmens rive, samtidig med at indgangen reduceres. Resultatet er den glateste, hurtigste og mest lydhørlige spiloplevelse, der nogensinde er set.
Samtidig Multi-Projicering Simulerer separate visningsporte af samme scene, der giver forbedret ydeevne i VR og forbedret visningens nøjagtighed i NVIDIA Surround
NVIDIA GPU Boost 3.0 Dynamisk maksimerer klokkens hastighed baseret på arbejdsbyrde og tillader entusiastiske kontroller som temperaturmål og ventilatorstyringer, ekstra overspændingshøjde og optimeringer til vandkøling. Dette giver gamere mulighed for at skubbe præstation til nye niveauer.

GPU-Z

Nedenfor er vores gratis billede af, hvad GPU-Z ligner, når den læser fra kortet. Der er et par tal, som ikke registreres eller er unøjagtige på grund af denne GPU's nyhed. For at udfylde de blanke pletter vi kan se, er processen 16 nm med støbestørrelsen, der kommer ind på 471 mm. Denne dør har 12 milliarder transistorer. Kernen har 88 ROP'er og 224 TMU'er på bagsiden af ​​3,584 shaders. Med urets hastigheder giver dette en 130.2 GPixel / s og 331.5 GTexel / s gennemstrømning. Som du også vil se nedenfor, kommer kortet ind i 1480 MHz-ure. Boost ure er 1582 MHz, men vi ved alle, at den faktiske boost ur er, hvad der tæller. Hukommelseshastigheder er 1376 MHz (11,000 MHz GDDR5X).

GPUz v1.17.0 Skærmbillede

Photo Op - Detailemballage og tilbehør

Detailpakken til NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti er overvejende sort og grøn. På forsiden ser du et nærbillede af kølebøjlen i skrå vinkel og modellen angivet. På bagsiden, intet. Indvendigt er en form-monteret skumskal, der holder dit nyeste køb sikkert og sikkert. Kortet holdes også i en elektrostatisk afladningspose.

Retail Packaging - Front Retail Packaging - Bagside
Retail Packaging - Inner

Det medfølgende tilbehør er et par manualer, et tilfælde badge og en DisplayPort til DVI adapter. Sådan opnår NVIDIA bedre køling ved at droppe DVI-porten ombord, og jeg er okay med det!

Manualer
DisplayPort til DVI Adapter Sag badge

Et nærmere udseende - Mød NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Vi har set Founders Edition et par gange nu, og det ser meget ud. Det er en simpel blæser stil GPU, sølv / sort / grå i farve, med GEFORCE GTX skrevet i grønt på forkanten. Der er en solid sort bagplade på hele kortet.

Front Rear

Det er her, hvor hovedforskellen ligger i GTX 1080 Ti, hvor de fjernede DVI-porten for at tillade øget luftmængde. Vi ser de tre DisplayPort-forbindelser og en HDMI-forbindelse her. På den modsatte ende af kortet er der en 8-pin og en 6-pin PCIe-strømforbindelse.

Udgange Strømkontakter

Næste op, et par klare billeder af reference design PCB. Dette er, hvad alle partnerkortene vil bruge, medmindre de har designet deres eget printkort.

I referencedesignet til GTX 1080 Ti er VRM-designet, der er indarbejdet af NVIDIA, et 7-fase 2x dual-FET-arrangement. Af deres spec kan denne levere op til 250 A til GPU'en. Dette var alt for at jagte højere boost ure, mindre varme og mindre støj.

De to sidste billeder nedenfor ser vi stor TIM-kontakt med GPU-dørene, 11 vRAM-chipset (1 GB hver), og hvor alle termoelementerne på kølebøssen er placeret.

Heatsink fjernet Varmelåg fjernet - bagside
Køleplade TIM Kontakt

Nu får vi et klart skud af GP102 die og et mindre klart skud af Micron vRAM chip. På grund af newness kunne jeg ikke finde modellen af ​​vRAM chip på Micron hjemmeside. Det ser ud til, at modellen er 6UA77D9WRL, men jeg kunne ærligt ikke få et godt skud på det.

NVIDIA GP102 Die Micron vRAM Chip

Test Setup

Test Setup
CPU Intel 7700K @ 4.2 GHz
køler CoolerMaster Glacer 240L
Bundkort GIGABYTE Z270 Gaming SOC
RAM 2 × 8 GB DDR4 GSKILL Trident Z @ 3000 MHz 15-15-15-35 2T 1.35v
Grafikkort NVIDIA GTX 1080 Ti
Lager:
Core 1480 MHz, Boost 1582 MHz (faktisk 1823 MHz), Memory 5505 MHz
overclocket: Core 1605 MHz, Boost 1707 MHz (faktisk 1949 MHz), Memory 6012 MHz
Solid State Drive OCZ Trion 150 480 GB
Strømforsyning EVGA SuperNova G2 850 W
Operativsystem Windows 10 x64
Grafikdriver 378.78

Andre kort anvendt til sammenligning er som følger (links er til deres anmeldelser):

Benchmarking Method / Settings

Bemærk, at alle tests nedenfor bruger 1920 × 1080-skærmopløsning. (Indstillinger overfører også til 1440p, 2160p og / eller Surround, hvor det er relevant)

Alle syntetiske benchmarks var ved deres standardindstillinger, med game benchmarks på bemærkede indstillinger:

  • 3DMark Fire Strike - Ekstremt, standardindstilling.
  • 3DMark Time Spy - Standard
  • Unigine Valley Benchmark v1.0 - 1080p, DX11, Ultra kvalitet, 8x AA, Fuld skærm
  • Unigine Heaven (HWbot) - Ekstrem indstilling
  • Crysis 3 - Meget høje indstillinger med 8xMSAA / 16xAF (2nd niveau, når du anskaffer og bruger krydsbøjlen til at komme over niveauet og dræbe helikopteret)
  • Metro: LL - DX11, Meget Høj, 16xAF, Motion Blur - Normal, SSAA Aktiveret, DX11 Tessellation - Meget Høj, Avanceret PhysX - Disabled, Scene D6
  • DiRT: Rally - 1080p, 8x MSAA, alt på Ultra, der kan være, aktivere Advanced Blending
  • Grand Theft Auto V - 1080p, høje indstillinger (se artiklen nedenfor for detaljer).
  • Midgård: Shadow of Mordor - 1080p, alt Ultra, der kan være (Lyskvalitet High), FXAA og Camera + Object Blur, DOF / OIT / Tessellation aktiveret.
  • Rise of the Tomb Raider - 1080p, SSAA 4X, VSync Off, DirectX 12 On, Meget højt forudindstillet
  • divisionen - 1080p, Ultra Preset, VSync Off
  • Far Cry: Primal - 1080p, Ultra Preset, VSync Off
  • Aske fra Singularity - 1080p, DX12, Crazy Preset
  • Flere detaljer findes i vores artikel: Overclockers.com GPU testprocedurer

Syntetiske benchmarks

For at starte vores resultatafsnit skal vi først gennemgå syntetik. 3DMark Fire Strike Extreme og 3DMark Time Spy er de to første benchmarks op. Her ser vi GTX 1080 Ti rydde begge 1080-tilbud ud af 15-20%, selv om de rocker en fabrik overklokkeslæt. Dette er helt sikkert nok til at sætte GTX 1080 Ti på lige fod med en Titan X Pascal.

Ved at gå videre til de næste to tests, HWBot Heaven Extreme og Unigine Valley, ser vi noget interessant. Det ser ud til, at himmelen har lidt af en CPU-flaskehals, men Valley viser det samme 15-20% hul.

3DMark og Unigine Resultater

Gaming Benchmarks

For vores første sæt af spille benchmarks vil vi se på Crysis 3, Metro: Last Light, og DiRT Rally. Spaltet er ikke helt så stort som forventet på Metro, men det skyldes sandsynligvis, at fabrikkens OC'd-kort bruges til GTX 1080-resultaterne. Ellers ser vi på store forbedringer i framerate. De længere benchmarks, som DiRT, viser hybriden tættere på Ti takket være den vandkøler, der er i brug.

Crysis 3, Metro: LL og DiRT Rally Resultater

Det næste sæt gaming resultater test Grand Theft Auto V, Middle Earth: Shadow of Mordor og Rise of the Tomb Raider ser lidt interessant ud. Det ser ud som om vi ser nogle CPU flaskehals på GTAV, men de to andre spil viste bemærkelsesværdige forbedringer. Især Middle Earth, hvor vi finder næsten et 25% hoppe i framerate.

GTA V, Middle Earth: SoM og RotTR Results

Vores sidste sæt spilresultater går gennem The Divison, Far Cry: Primal og Ashes of the Singularity. Alle tre spil her viste gode gevinster med GTX 1080 Ti, med overclocking, der også viser stor skalering.

Divisionen, FC: Primal og AotS Results

1440p og 2160p Gaming Benchmarks

Høj opløsning, hvor GTX 1080 Ti skinner helt. Sammenlignet med 1080-resultaterne, der spillede grænser, kan spil nu spilles, og spil, der har glans på grænsen, er nu glatte. Bemærk, at vi kun har 2160p-resultater på GTX 1080'erne i brug her, ikke 1070.

Vi ser Crysis 3 så tæt på en fuld 60 fps på 1440p nu, jeg er sikker på, at nogle partnerkort med fabriks-OC'er vil se det nummer. Metro og DiRT viser begge markante forbedringer i forhold til GTX 1080, især på 2160p.

Crysis 3, Metro: LL og DiRT Rally Resultater - 1440p Crysis 3, Metro: LL og DiRT Rally Resultater - 2160p

På tværs af brættet i GTA V, Middle Earth og RotTR ser vi gode gevinster både på 1440p og 2160p. Alle hullerne var i området ~ 20% her, der viser styrken af ​​ekstra hukommelsesbussen og CUDA-kernerne over GTX 1080.

GTA V, Middle Earth: SoM og RotTR Resultater - 1440p GTA V, Middle Earth: SoM og RotTR Resultater - 2160p

Til sidst af vores 1440p og 2160p resultater finder vi Divisionen, Far Cry og Ashes. Endnu engang får vi den samme historie, ~ 20% gevinster for GTX 1080 Ti over GTX 1080.

Divisionen, FC: Primal og AotS Results - 1440p Divisionen, FC: Primal og AotS Results - 2160p

Temperaturer og strømforbrug

Fans til de temperaturer du ser nedenfor var 50% eller mindre, det var helt sikkert stille her. For at holde temperaturer under 70 ° C og undgå at slippe boostklockerne behøvede den ~ 65-70% blæserhastighed. Støj fra fanen begynder at hente omkring 60%.

Temperaturgraf

Strømforbrug er præcis det, vi ville forvente af et 250 W TDP grafikkort. Lager det maksimale strømforbrug på væggen var 369 W, hvilket betyder at selve systemet kun trækkede et hår over 330 W. Dette stødte en smule til 411 W, da GPU'en blev overklokket, men det er stadig et power-sipping system helt sikkert.

Strømforbrugsgraf

Flytte grænserne

Dette kort var rockstabilt ved + 154 / + 804 i MSI Afterburner. Dette gav os et reelt boost på omkring 2000 MHz på kernen og 6311 MHz på hukommelsen. Bemærk, at kortet eller den version af MSI AB, der anvendes (seneste stabile 4.3.0), ikke tillader spændingsjustering. Så det drejede sig om enden af ​​vejen.

Jeg sparkede op CPU'en til 5.1 GHz, og RAM'en til DDR4-3866 18-19-19 kørte derefter Time Spy igen for at komme op til en samlet score på 9,468. Du kan se i den første del af testen, at den holdt klokkerne godt, da den ikke hoppede ud af strømgrænsen (20%), men kom til den anden GPU-test, og du kan se, at klokkerne begynder at svinge meget mere. Du kan ikke se strømgrænsen, men vi rammer maksimalt 125% der forårsager, at boost-bakkerne falder gennem hele testen.

Det når alligevel 2000 MHz som NVIDIA nævnt, men det synes at være grænsen for prøven, hvis det kun er på grund af strømgrænsen. Hvor det ikke ramte det, sad vi over det omkring 2038 MHz. Jeg kan kun forestille mig, at AICs vilje forhåbentlig har højere grænser, så vi kan overklokke mere. For et Founders Edition-kort var det dog solidt.

3DMark Time Spy - 5.1 GHz DDR4-3866

Konklusion

Det er hurtigt. Hvis du leder efter spil med høj opløsning, er der ingen anden mulighed på markedet i mit sind. NVIDIA øgede vRAM-mængden, memory busbredden, CUDA-kernerne og mere bag kulisserne. Dette er deres nyeste Founders Edition GPU, GTX 1080 Ti, og for en gamer ville du være fjollet til at købe Titan X Pascal, da du ikke vil bemærke den ringe præstationsforskel.

Da dette er en 250 W TDP GPU, ville vi normalt forvente høje temperaturer, men den ekstra luftmængde på referencekøleren hjalp definitivt. Du kan komfortabelt køre dette system, selv fuldt ud OC'd, slukket af en kvalitet 500 W PSU og ikke bekymre dig en smule.

Selv fabrikkens overklockede, vandkølede, modificerede PCB-muligheder fra GPU-partnere på GTX 1080 står ikke en chance for GTX 1080 Ti. Selv ved den (lomme såre) MSRP på $ 699.00, det eneste kort tæt på denne hurtige er $ 500 mere.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Grafikkort Review er en post fra: Overclockers - Performance Computing Community

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.