Hvordan NVIDIA-Powered GPU Rendering Fik Deadpools Sindssygt Åbnings Sequence Greenlit

Det er forbløffende den slags kaos, der kan løsnes, når avanceret teknologi bliver skubbet forbi sine gamle grænser.

Overvej Deadpool, der fortæller historien om Wade Winston Wilson, en operativ af specialstyrker, der vendte lejesoldat, hvis mutante kræfter kun konkurreres af hans smarte mund.

Det er også historien om, hvordan filmens forbløffende åbningssekvens - en, der ville have været ufattelig for et par år siden - blev til.fhp

Baseret på Marvel Comics 'mest ukonventionelle antihelt og instrueret af Blur Studios ' Tim Miller, Deadpool er actionfyldt fra begyndelse til slut, startende med filmens utrolige titelsekvens.

Det er et 90-sekund-langt kameraskud, der væver sig vej gennem en klimaks, frosset i tid, kampscene. Miller vendte sig mod Sløring for at udvikle sekvensen, der blev oprettet helt i CG.

GPU-drevet gengivelse drejer sig om at tro

tekst
Deadpool par kæbe-droppende handling med en smart-mundet anti-hero.

Som et første skridt udviklede Blur detaljerede pre viz - forhåndsvisninger af hvordan scenerne ville se ud - for at vise til studiet og til Tim. Typisk er sådanne koncepteksempler rudimentære. De bruger forenklede modeller, belysning og teksturer. Men ikke alle klienter kan se ud over disse begrænsninger.

Kevin Margo, en visuel effekter vejleder / instruktør hos Blur, der fungerede som en belysning TD for Deadpool, havde tidligere udforsket GPU-gengivelse under fremstillingen af ​​sin egen fuldt computergenererede kortfilm, Konstruere. Så han vidste, at det ville give hans team mulighed for at gøre previsen så visuelt realistisk og fordybende som muligt.

”Vi ønskede at sætte vores preview af bedste kvalitet foran Fox,” sagde Margo.

Blur Studios byggede CG-aktiver fra grunden ved hjælp af Autodesk 3ds Max. De gav dem derefter ved hjælp af Chaos Group's GPU-renderer, V-Ray RT, der udelukkende kører på NVIDIA GPU'er, og er op til 15 gange hurtigere end en CPU-renderer.

GPU-rendering leverer hastighed og troværdighed

tekst
NVIDIA GPU'er hjalp Blur Studios 'Tim Miller med at bringe imponerende visuals til live.

Filmskabere tragterede optagelser optaget på sæt sammen med visuelle effekter i Åbn drevopbevaring tilbud. Blur's CG-kunstnere, udstyret med HP Z840 arbejdsstationer, der kører NVIDIA Quadro M6000 GPU'er, startede derefter med at fremstille en previz af åbningstitelsekvensen, som var en tæt tilnærmelse af finalen.

”Kraften ved GPU-gengivelse kombineret med hastigheden og realtidsinteraktiviteten på HP-arbejdsstationer udstyret med M6000s tilladte os at overveje at gengive ting, som vi ikke ville have været i stand til før. Det gjorde processen så meget lettere og mere effektiv. ” - Kevin Margo, Blur Studios

Sløring var i stand til at forfine designet, hurtigt anvende strukturer, global belysning og mere - alt sammen interaktivt. Det førte til, at de fuldførte og gengav scenens previz på bare dage.

Resultatet var en fysisk baseret gengivelse i superhøj tro. Så lederne hos Fox kunne se nøjagtigt, hvordan den tilsigtede rækkefølge ville se ud for at give det greenlight.

Lær mere om NVIDIA rendering løsninger i løbet af Media & Entertainment-sporet på vores NVIDIA GPU-teknologikonference. Du hører fra Blur Studios og Chaos Group. Du kan også lære mere om netværk, opbevaring og workflow-design til filmproduktion fra Open Drives.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.