Oculus Grundlægger: Rift kommer til Mac, hvis Apple "udgiver en god computer"

Det er været næsten et år nu siden Oculus meddelte, at forbrugerversionen af ​​Rift virtual reality-headsetet kun ville understøtte Windows-pc'er ved lanceringen - et vendepunkt fra udviklingssæt, der fungerede fint på Mac og Linux-bokse. Nu, ifølge Oculus medstifter Palmer Luckey, er det "op til Apple" at ændre denne situation. Specifikt, "hvis de nogensinde løser en god computer, vil vi gøre det," han fortalte Shacknews for nylig.

I princippet fortsatte Luckey, selv den højeste ende Mac, du kan købe, ville ikke give en fornøjelig oplevelse på den endelige Rift-hardware, hvilket er betydeligt kraftigere end tidlige udviklingssæt. "Det koger bare ned på, at Apple ikke prioriterer high-end GPU'er," sagde han. "Du kan købe en $ 6,000 Mac Pro med den øverste AMD FirePro D700, og den stemmer stadig ikke overens med vores anbefalede specifikationer."

"Så hvis de prioriterer avancerede GPU'er, som de plejede i et stykke tid tilbage på dagen, vil vi gerne støtte Mac. Men lige nu er der bare ikke en enkelt maskine derude, der understøtter det, "tilføjede han. "Selvom vi kan støtte på softwaresiden, er der bare ingen publikum, der kunne køre det store flertal af software på det."

Dette er ikke første gang, at Luckey har papirkopieret lav-end hardware, som ikke er robust nok til virtuel virkelighed. Tilbage i 2013, sagde han nye konsoller som Xbox One og PlayStation 4 var "for begrænset" til Oculus Rift (Sony PlayStation VR er rapporteret at bruge en ekstern boks at hjælpe med lidt ekstern audiovisuel behandling). Og tilbage i januar, Luckey sagde blunt at for de fleste brugere er din crappy pc den største barriere for adoption [for high-end VR] ... "

I maj sidste år udtalte Oculus Chief Architect Atman Binstock, at OS X og Linux support var "pauset for at fokusere på at levere en højkvalitets VR-oplevelse på forbrugerniveau ved lancering på tværs af hardware, software og indhold på Windows. Vi ønsker at komme tilbage til udvikling til OS X og Linux, men vi har ikke en tidslinje. "

For hvad det er værd, selv om HTC lovet måneder siden at Vive-headsettet ville understøtte Mac og Linux fra "Day One", SteamVR Performance Test Tool Ventil udgivet i sidste uge vil kun køre på Windows-maskiner. Det har ikke stoppet et par initiativrige Mac-ejere fra dual-boot deres Mac Pro-systemer og installere et opgraderet Nvidia grafikkort at komme ind på VR-aktionen.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.