Oculus Rift understøtter ikke Mac, indtil Apple udsender en 'god computer'

Oculus Rift understøtter ikke Mac, indtil Apple udsender en 'god computer'

Under en nylig Xbox press-begivenhed, Shacknews fik lejlighed til at tale med Oculus VR-grundlæggeren Palmer Luckey og spurgte ham, om selskabet planlægger at implementere Mac-støtte til Oculus Rift virtuelle virkelighedshovedtelefoner.

Som svar på spørgsmålet sagde Luckey, at Oculus Rift-støtte til Mac'en var "op til Apple", og at virksomheden skulle "prioritere avancerede GPU'er." Hvis Apple bygger en maskine, der kan håndtere hardware, ville Oculus VR " elsker at støtte Mac. "

Det er op til Apple, og hvis de nogensinde slipper en god computer, vil vi gøre det. Det koger bare ned på, at Apple ikke prioriterer high-end GPU'er. Du kan købe $ 6,000 Mac Pro med toppen af ​​linjen AMD FirePro D700s, og den svarer stadig ikke til vores anbefalede spec. Hvis de prioriterer high-end GPU'er som de plejede i et stykke tid på dagen, tror jeg, at vi gerne vil støtte Mac.

Lige nu er der bare ikke en enkelt maskine derude, der understøtter det, selvom vi kan støtte det på softwaresiden, er der bare ingen publikum af mennesker, der kan køre det store flertal af software derude.

Den Oculus Rift, som er tilgængelig for forudbestilling, begynder at sende ud senere i måneden til pc-brugere. Mens Mac-support blev planlagt tidligt, skal du arbejde på en Mac-version blev standset Når det blev klart, ville Mac-maskiner ikke have grafikfunktioner for at tænde for headsettet.

Som Luckey nævner kræver Oculus Rift en computer med en kraftig GPU. Oculus VR's anbefalede specifikationer til Rift inkluderer en NVIDIA GTX 970, AMD 290 eller tilsvarende, fordi Oculus Rift skal gøre cirka 400 millioner skyggede pixels per sekund. Mac maskiner, selv de high-end ones, Har ikke grafikstyrken at håndtere den slags systembelastning.

På de rå rendering omkostninger: et traditionelt 1080p spil på 60Hz kræver 124 millioner skyggede pixels per sekund. I modsætning hertil kører Rift ved 2160 × 1200 ved 90Hz opdelt over to skærme, der bruger 233 millioner pixel pr. Sekund. Ved standard øjenmålskala går Rift's renderingskrav meget højere: omkring 400 millioner skyggede pixels per sekund. Dette betyder, at et VR-spil alene vil kræve, at XRXX XUUMXx giver GPU-strømmen til 3p-gengivelse.

Med interesse for virtuelle virkelighed enheder som Oculus Rift afhentning, vil Apple være nødt til at fokusere mere på grafikfunktionerne med Mac, hvis det håber at holde trit med pc-beslutningstagere og undgå skuffende kunder, der ønsker at bruge de nyeste teknologier og gamingudstyr. Ryder om, at Apple selv udvikler sit eget virtuelle virkelighedshovedtelefon, så der er en god chance for, at virksomheden allerede er klar over behovet for forbedrede GPU'er og arbejder på forbedringer.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.