Hvorfor understøtter Oculus Rift ikke Mac'er?

Oculus-Rift

For at være på forkant med teknologien skal du nogle gange træffe nogle hårde beslutninger. Hvis du er en Mac-bruger, der er interesseret i Oculus Rift, skal du vælge mellem din kærlighed til Apples computere og nyde den virtuelle virkelighed headset. Det skyldes, at de to ikke går hånd i hånd, da Oculus Rift kun understøtter Windows-pc'er. Av!

Din Mac holdes ikke tilbage af Windows i sig selv, fordi den nemt kan installeres via Boot Camp eller Parallels - og du får stort set samme brugeroplevelse som en pc-bruger. Grunden til, at Mac support er for øjeblikket ude af spørgsmålet, koger ned til hardwarebegrænsninger.

Når du bliver spurgt, om Mac-support nogensinde vil blive introduceret, vil Oculus VR-grundlæggeren Palmer Luckey sagde at "Det er op til Apple. Hvis de nogensinde slipper en god computer, vil vi gøre det ". Og ved "god" betyder Luckey hurtigt nok til at håndtere en Oculus Rift.

Ser man på anbefalede pc specifikationer for Oculus VR, kommer Macs kort op i et enkelt område, og det er GPU'en. Bortset fra det, er det muligt at få en Mac med en Intel Core i5-4590 processor eller en hurtigere en, i det mindste 8 GB RAM, HDMI 1.3 kompatibilitet, tre USB-3.0 porte og en USB-2.0-port, og, selvfølgelig, Windows 7 Service Pack 1 64-bit eller nyere.

Oculus VR har dog også brug for mindst et Nvidia GTX 970 eller AMD R9 290 grafikkort, og ingen Mac kan i øjeblikket tilbyde lignende niveauer af ydeevne på nuværende tidspunkt. Nej, ikke engang en Mac Pro, som Luckey forklarer.

"Det koger bare ned på, at Apple ikke prioriterer high-end GPU'er. Du kan købe en $ 6,000 Mac Pro med toppen af ​​linjen AMD FirePro D700, og den matcher stadig ikke vores anbefalede specifikationer. Så hvis de prioriterer avancerede GPU'er, som de plejede i et stykke tid tilbage på dagen, vil vi gerne støtte Mac. Men lige nu er der bare ikke en enkelt maskine derude, der understøtter det ".

Luckey er naturligvis rigtigt, fordi de fleste Mac'er leveres med grafik i bærbar grafik, og de fleste har ikke engang et dedikeret kort som en mulighed. Du kan finde det på Mac Pro og de prismærke 15.4-tommer Retina MacBook Pros, men ikke på MacBook Air eller nogen 13.3-tommer MacBook Pro. Og tilsyneladende, selvom Apple tilbyder et dedikeret grafikkort, er det ikke stærkt nok til at håndtere en Oculus Rift.

Fakta i sagen er, at Apple ikke har designet Mac'er, så de kan håndtere virtuelle reality headsets som ressource-tung som Oculus Rift. De anbefalede hardwarespecifikationer, der er angivet af Oculus VR, er svære at imødekomme af langt de fleste pc'er på grund af det pågældende grafikkort krav alene. Det er jo en ny teknologi, så det kan forventes.

Men i betragtning af at Apple CEO Tim Cook mener, at den virtuelle virkelighed er "virkelig cool og har nogle interessante applikationer", kunne vi se, at Apple introducerer hurtigere GPU'er i den nærmeste fremtid, i hvert fald for Mac Pro-linjen. I mellemtiden, hvis du er en Mac-bruger, der virkelig vil bruge Oculus VR, skal du bare få en pc.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.