Owlboy review

Owlboy's største præstation er, hvordan det har formået at forblive relevant. I modsætning til floden af ​​retro-inspirerede sidescrolling platforme, der er blevet kastet på os de seneste år, står Owlboy ikke bare på hoved og skuldre over konkurrencen - det er et fremragende eksempel på, hvordan genren kan og bør gøres. Udviklingen startede tilbage i 2007, og mens der ikke er nogen indlysende grunde til, hvorfor det tog så lang tid at nå fuld udgivelse - ud over sin lille udviklingsteam og flere iterationer - har det så set og følt sig bemærkelsesværdigt poleret. Du spekulerer på, hvordan Owlboy måske har gået, hvis det blev frigivet til en verden før-fletning og lignende. Ikke desto mindre er det stadig i 2016 et godt resultat.

  • Udvikler: D-Pad Studio
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud November 1st på pc, andre platforme TBC

Owlboy's charme er bundet til hovedpersonen Otus, såvel som den veninde af venner og fjender, der pop ind og ud af denne lunefuldt kommende aldershistorie. Få spil har taget et så vidunderligt udtryksfuldt kropssprog og blander ansigtsudtryk gennem pixelkunst, og som Otus udtrykkeligt er identificeret som en stum protagonist, bliver hans tavse interaktioner uundgåeligt mere værdifulde. Som en ugle i træning bruger Otus meget af sin tid på at forsøge at vinde respekten for sine ældste, men kan ikke synes at gøre noget rigtigt i deres øjne i spillets tidligste stadier. En typisk fortælling om prøvelse og trængsel udfolder sig, der ser Otus dotke frem og tilbage mellem fangehuller og landsbyer for at fremme sin ti-timers historie og vinde over dem, der dømmer ham undervejs.

Godt slidte genre stereotyper eksisterer - noget som først er indført af Otus 'hårdskalede dominerende professor og mentor Asio - men de passer alle sammen tæt i denne verden. Sidstnævntes skoldning af vores tilsyneladende misforståede helt i spillets åbningsscene forlader Otus med hovedet bøjet, sved løber fra panden og twiddling hans tommelfingre. Jeg blev forelsket i ham der og da. Otus 'første møde med overeksponerende bedste kammerat Geddy bare øjeblikke senere giver Owlboy selvfølgelig ret i sit omfattende følelsesmæssige repertoire indenfor de første ti minutter, samtidig med at han indfører værdien af ​​sin centrale mekaniker: flyvning. Double-tapping hoppe i Owlboy sender Otus skyward men - i modsætning til det store flertal af spil som inkluderer evnen til at flyve - han er i stand til at svæve frit uden at blive styret af udholdenhedsmålere eller restriktive timere.

At få mulighed for at cirkulere himlen uden hindring er en af ​​Owlboy's definerende træk. Det er så simpelt alligevel så sødt - især når du pisker op Geddy fra hans fødder og vinker ham rundt som en "gunner" inden for spilets fjendtlige huler og fangehuller. Tidligt er Geddy din eneste følgesvend, hans håndkanon laver affald til fjender og rydder vejen for vejblokerende ruiner. Nye ledsagere slutter sig til årsagen, da historien udfolder sig - mange af dem prale af områdespecifikke evner, der igen giver spillet en Metroidvania-følelse til tider.

1

Owlboy der for dig (når regnen begynder at hælde).

Et eksempel på et sådant intuitivt samarbejde foregår i åbningsdybnet, når Otus og Geddy bliver adskilt. Otus afdækker til sidst en teleporteringsenhed og transporterer derefter Geddy til forskellige steder for at få adgang til ellers uopnåelige og utilgængelige steder. For det meste kræver gåderne en vis grad af samarbejde, og hver huls læringskurve er jævnt tempo, hvilket betyder, at spillet giver dig masser af tid til at lære hver ny færdighed igen.

Som i Zelda afrundes hver grav / fangehul / grotte af en end-of-zone boss, der ofte kræver brug af den færdighed, du har mestret på vej. Et kongrum gør stor brug af Otus 'ubegrænsede flystyrke ved at kræve, at han skubber, trækker og klemmer vand fra dampskyer for at få adgang til nøgler fra regnvandskanaler. Du bliver bedt om at væve mellem dampgeisere, mens du tilfældigt juggler betonpropper og et flosset temperament, som du finder ud af, hvor du er nødt til at skubbe og trække og fylde næste. Som ethvert puslespil værd at sit salt opvejer eureka-øjeblikkene kampen.

2

Jeg er ikke engang ked af det.

Owlboy musik er virkelig fantastisk - et passende kunstigt supplement til dets animationer. I de seneste år har få spil hjulpet mig med at genkende sine zoners temaer dage efter at have spillet på samme måde som Owlboy, der er testamente for sine stjernelyd. Mod den dræbe af 8-bit chiptune-flaunting retro-likes indie sfæren er blevet befolket med det seneste, Owlboy's orkestrerede musik føles opskaleret og dyrket.

Ligesom så meget af Owlboy. Ni år synes at være en uhyre tid til at genskabe en stil, der måske blev mestret i 90'erne, men denne grad af iteration, gentagelse og perfektion, der findes her, taler mængder af pleje og tid, som D-Pad Studio har taget.

I hjertet er Owlboy en throwback og reimagining af en genre forbi, men det føles som et spil du måske allerede har spillet - en du vender tilbage til med gode minder. Det er ikke tilfældigt, og det taler mængder af, hvad D-Pad Studios har opnået. Owlboy er en moderne retro klassiker.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.