Pac-Man Championship Edition 2 anmeldelse

Min første tanke: de har hilst det op. Pac-Man Championship Edition 2 starter med a tutorial, og en temmelig grim på det. Jeg gik ikke giddy til Championship Edition og dens DX remix, fordi de sad under en vægtig, obligatorisk tutorial - de er blærende, enkle, highscore jagter oplevelser, du formodes at kunne bare afhente. Så hvorfor var Championship Edition 2 kaste op sider med tekst om blodige bosskampe? Jeg var så ked af det, jeg skiftede PS4 fra.

Heldigvis koger det ud. Tutorial er der for at introducere, hvad der er lagdelt oven på formlen siden remixen af ​​den originale remix - små men vigtige ændringer med ting som måler, bremser, meter og ja chefer. Set i denne isolerede rækkefølge ser det ud som et rod, men det (for det meste) klikker, når du begynder at sætte sig fast.

Pac-Man handler som altid om huffing opp prikkene på et niveau, der skifter fokus til spøgelser, når de midlertidigt styrkes af en kraftpille. Championship Edition-versionen af ​​klassikeren fjerner mange af disse prikker og gør spillet til en tidshorisont til at blive omhyggeligt fulgt - noget lettere sagt end gjort, når spillet hurtigere. Grib nok prikker her, og spillet vil gyde et stykke frugt, som vil flyde Pac-Man til et nyt stykke friske prikker for at rydde. Gentag, indtil uret løber ned.

4

Noget mere af dette og jeg skal bruge en løgn ned.

Tricket til succes er at følge den optimale sti - igen, lettere sagt end færdig - hvilket igen også har dig til at scooch forbi rækker af slumrende spøgelser, vågne dem op og få dem til at gå med i nærmeste af hovedspøgelserne (Blinky, Pinky, Inky og Clyde, pub quiz fans) gør, hvad spillet kan lide at kalde et spøgelsetog. Gobble power pellet, som dukker op sammen med frugt fra tid til anden, og det hele går lidt Southern Rail som spøgelsetoger går haywire og scatter vildt omkring niveauet. Stien, de følger er skitseret på skærmen, men jagter dem lidt ned, føler sig tilfældigt, kaotisk og irriterende i et spil, der skinner på grund af dets hurtighed og præcision.

Til tider er det svært at ikke ønske sig til DXs enklere tider, hvor du vendte hale og straks forbruges en conga linje af spøgelser i en katartisk, velfortjent rensning. Namco lægger det på temmelig tykt med sine hektiske 3D-animationer, og forbruge et spøgelsetog eller fremme til næste fase kommer over som lidt for travlt, selv om spilets trippy electronica føler bare om hold under trykket. Måske bliver jeg bare gammel, men det er meget lidt.

Denne lille tilfældige faktor i spøgelsestogene vil være Championship Edition 2 største argumentationspunkt - jeg synes det forkæler ting noget, hvilket gør det mere roligt og mindre fokuseret end tidligere. Jeg er sikker på, at folk vil argumentere for fordelene ved nogle af de andre ændringer, som f.eks. Hvordan kolliderer med et spøgelse nu ikke længere er umiddelbart dødelig, og inddragelsen af ​​en anden spøgelsestype, der strejfer rundt som en slags spooky pinball-kofanger.

Det er ikke at sige at jagte highscores på Championship Edition 2 er ikke vanedannende. Det er absolut. Men nogle af de nye elementer på spil her overbelaster oplevelsen lidt, idet fokus ligger væk fra det, der skal være største fare: din egen hånd-øje koordinering og de tragiske øjeblikke, hvor du indså, at du lige har lavet en komplet hash af det, scrambling rundt i panik efter zipping massivt off-course. Den forestående tre sekunder, jeg kan godt lide at ringe til genstart blues.

2

Se, skønheden ved at spille på pre-release leaderboards.

Sagen er, Championship Edition 2 ønsker at tvinge dig til sit breakneck tempo hurtigere end nogensinde før - Pac-Man accelererer op til maksimal hastighed på ingen tid, og den generelle push for mere, mere, mere betyder, at en gennemsnitlig score her allerede dværger DX verdensrekordet. Træk det op til 11! Hvem vil gå hurtigere! Hele spillet er tændt i saccharine neon nuance, som om Tron havde en virkelig dårlig migræne, så 5 minutter på det nye bord er nok til at få din hjerne til at føle, at den bliver pelted med en hailstorm af radioaktive skittler.

Der er stadig en generøs mængde spil her også, med flere vanskeligheder på tværs af ti boards og en efterfølgende (og mere throwaway) eventyrtilstand. Mens det meste af din tid sandsynligvis vil blive brugt på at jage en high-score på tværs af CEII-stadionets "main" -fase, kan alternativerne hjælpe med at opdatere dine sanser. I lighed med nogle af de klassiske eksempler på denne ilk, betyder dette surfeit af muligheder, at du altid kan jagte, fremme eller komme tættere på at være bedre på noget, et eller andet sted. Disse chefer kæmper dog? Stadig vrøvl.

Jeg er lidt revet her, for i sidste ende tror jeg, at det er godt, Namco har eksperimenteret med, hvad der formentlig var en næsten perfekt formel i Championship Edition DX. Jeg kan godt lide at de tog en risiko, dybest set, selvom jeg synes, at dette er den mindst succesfulde af de tre Championship Edition-spil. Alligevel synes jeg det er lovværdigt, at alle tre er forskellige nok til at være værd at spille, og mine aftenplaner for de næste to uger (i det mindste) vil stort set dreje sig om datoer med Championship Edition 2s leaderboards.

Pac-Mans seneste måske falder lidt efter sine forgængere, og nogle af dens designbeslutninger er mere end en lille mistanke, men det gør det stadig til strømpellet i tid.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.