Panasonic DX750 ultra HD 4K TV anmeldelse

Da vi gik på udkig efter et 4K-tv til HDR-spil, var vores muligheder begrænsede, idet de fleste skærme enten låser spilletilstanden, når indholdet af højt dynamisk område bliver fodret til skærmen eller simpelthen ikke viser HDR korrekt. På det tidspunkt udgjorde dette det meste af Samsungs fremragende 2016-modeller (som har den laveste indlæsning ud af alle producenter for dette års line-up), og på trods af de efterfølgende firmwareopdateringer, fortsætter problemer med HDR og spiltilstand på tværs af nogle modeller. LGs OLED-skærme er klart det bedste, men prispointsne er svimlende høje. Panasonic's 4K-tv er imidlertid meget prisbillige og giver mulighed for at køre spiltilstand, mens HDR vises korrekt, og med en massiv 58-tommer skærm til kun £ 1199 er DX750 den model, vi købte til Digital Foundry-kontoret. På dette prispunkt er DX750 noget af et godt køb for så meget skærm fast ejendom, og ydeevnen er generelt også fremragende.

DX750 er et mid-range tilbud til 2016. Det går glip af en UHD-premiummærke, da den har et mindre farveskala og lavere lysstyrke, end kravene tillader det, men det bliver stadig tæt nok til at give en autentisk præsentation i forhold til budgetmodeller med mindre specifikationer. Det er også udstyret med et kantbelagt 8-bit VA-panel, der producerer dybe sorte niveauer, sammen med dæmpning af baggrundsbelysning og en række bevægelsesinterpoleringsindstillinger. Og selvfølgelig, da dette er et Panasonic TV, er der også et komplet udvalg af kalibreringskontroller, som fungerer som beregnet uden uønskede bivirkninger.

Med en sølvfinish med tynd 1cm-indkapsling og blank skærm har DX750 sikkert et præmieudseende om dets design i overensstemmelse med skærmens øvre midterstatus. Dette understøttes af et velindrettet stativ bestående af to fødder, som kan placeres i flere positioner, hvilket gør det muligt for tv'et at sidde på relativt små borde eller AV kabinetter lavet til at rumme mindre skærmstørrelser. Det er en cool og virkelig nyttig funktion, som vi gerne vil se implementeret oftere.

specs

Her er en kort løbetid på specifikationerne for DX750. Relativt lav indgangsforsinkelse, dybe sorte og brede farveskala er nøglereglerne. Peak-lysstyrken er anstændig til en UHD-skærm, og dæmpning af baggrundsbelysning er også til stede for at forbedre kontrast med HDR-indhold.

  • Game Mode Latency: 41ms
  • Filmtilstand Latency: 105ms
  • Paneltype: VA
  • Peak Brightness: 500 nit
  • Sort niveau: 0.029 nits (ved 120 nits)
  • Color Gamut: 86 procent af DCI P3
  • HDR Support: Ja
  • 24p Support: Ja (fri for dommer)
  • Bevægelse: 350 linjer uden interpolation
  • Baggrundslysdæmpning: Ja (global dæmpning + lokal begrænset til fire vertikale søjler)

DX750-serien er tilgængelig i 50-, 58- og 65-tommer-modeller med samme overordnede sæt.

Omkring bagsiden af ​​tv'et er både strøm- og AV-tilslutningerne gemt bag plastdæksler, der let kan snappe ind og ud af plads, hvilket giver mulighed for ryddelige kabelforvaltninger. Her har vi en række indgange, der består af 4x HDMI, hvoraf kun to er HDMI 2.0a med understøttelse af HDCP 2.2 og HDR, 3x USB (1x 3.0) og en Ethernet-port. Den eneste arvforbindelse findes i form af en dobbeltkomponent / kompositindgang og RF-stik, hvilket betyder, at konvertere er nødvendige for SCART- og S-videokilder. Disse er forbundet med en 3.5mm hovedtelefonstik og en optisk udgang.

  • Bestil Panasonic DX750 [?] fra Amazon.co.uk. Bemærk at DX750 i øjeblikket ikke er tilgængelig i Nordamerika.

Multimediefunktionalitet leveres af Firefox Smart TV-platformen, som er godt designet og nem at bruge med en simpel startskærm med tre muligheder (Live TV, Apps og Devices). Apps kan manuelt fastgøres og løsnes fra hovedprogrammenuen, og det er også muligt at søge efter indhold på tværs af alle apps, hvilket er et godt strejf. Alle de vigtigste britiske video streaming-tjenester er her, såsom Netflix, BBC iPlayer, All 4, og endda Demand 5. Naturligvis kan videofiler afspilles via USB, herunder 4K HDR-indhold ved hjælp af h.265 / HEVC codec.

4K-opløsning har konkrete fordele i forhold til 1080p-skærme ved 40-inches, som vi så i vores Samsung KU6400 anmeldelse, men flytter op ad flere størrelser til 58-inches, og forskellen er langt mere udtalt. Selv med et så stort billede forbliver pixeldensiteten fremragende uden synlig pixelstruktur eller grovhed fra kun få meter væk, og det fører til en pin skarp præsentation, som virker glat og meget naturlig. Dybden forbedres tydeligt af stigningen i opløsningen over 1080p-skærme ved mindre skærmstørrelser, når spil på 4K, med fine detaljer, der vises betydeligt skarpere og mere defineret. Det er her, hvor ultrahøj eller sindssyg teksturindstillinger virkelig kommer i spil, hvor den ekstra pixeldensitet tillader indviklede detaljer at komme igennem mere tydeligt, end de ville på en 1080p-skærm. UHD Blu-stråler med indbyggede 4K-masters viser også en klar fordel i opløsningen, men ikke i den udstrækning vi ser, når spil skyldes den gaussiske karakter af filmet indhold.

Brugen af ​​et blankt panel på DX750 hjælper virkelig med at øge niveauet af tredimensionalitet med både 4K og 1080p-billeder, men det skaber også problemer, når du bruger fjernsynet uden for et svagt oplyst rum. Refleksioner er skarpe og lette at se, og når de ikke er helt spejllignende, gør de visning i lyse boliger mindre behageligt end de kunne være - asemisk-glansbelægning ville fungere bedre her. Når det er sagt, selv i lysere omgivelser skaber DX750 stadig fantastiske billeder med præcise farver og dybe sorte. Faktisk er kontrasten ydeevne med sorte niveauer, der måles ved 0.02 nits / cdm2 (ved 120 nits / cdm2 lysstyrke), hvilket resulterer i masser af dybde til både lyse og mørke scener. En adaptiv baggrundsbelysning kan også bruges til at levere mørkere sorte, men vi følte ikke behovet for at bruge det med SDR-materiale på grund af panelets fremragende indfødte ydeevne.

Dette understøttes af generelt fremragende farvenøjagtighed. Præcis naturlige billeder præsenteres efter en grundlæggende ud af boksopsætningen. Selv om der var en lille blå tinge til stede ved hjælp af den mest præcise forudindstillede (True Cinema), havde dette ikke en stor indflydelse på indholdet. Men både røde og grønne er overmættede, så nogle scener, som de afrikanske ørkener i Resident Evil 5 og Mexico-scenen i King of Fighters 14, syntes lidt overcooked. Når de er kalibreret, forsvinder disse problemer, og vi bliver præsenteret med nøjagtige billeder, der er fri for uønskede farveforskydninger, takket være Panasonics fremragende gråtoner og farvestyringskontrol.

jargon

  • Nit / cdm2: Måling af lydudgang. Bruges til at vise ydeevne med hensyn til lysstyrke og sorte niveauer på skærme. Nits og cdm2 målinger er de samme og kan udskiftes. Cdm2 bruges mest, men som UHD Alliance angiver metrics i nits er det sandsynligt, at denne måling vil blive mere brugt oftere i fremtiden.
  • Rec 709: Farveområdet, som 1080p indhold og regelmæssige Blu-Stråler er mestret til.
  • Rec 2020: Farvebegrænsningsstandarden valgt til UHD-indhold, som dækker en stor del af spektret synligt af det menneskelige øje. Men da der ikke er nogen forbrugsvisning tæt på at ramme dette farverum i den nærmeste fremtid, styres UHD Blu-Rayes til DCI P3 i stedet, som derefter holdes i en Rec 2020-beholder.
  • DCI P3: Et bredere farveområde end Rec 709. Dette bruges som mastering standarder for biograf produktion og til UHD Blu-stråler.
  • Paneldybde: 8-bit / 10-bit. De fleste HDTV'er bruger 8-bit paneler, som giver 256 nuancer til hver primær farve, mens 10-bit paneler kan reproducere 1024 nuancer og levere flere gradienter og toner i hele sortimentet.

Titler som Forza Horizon 3 og Uncharted 4 har masser af pop, mens de forbliver nøjagtige for udviklerens vision, med pænt mættede farver og et solidt dybde. Endnu vigtigere er kontrollerne føle sig lydhøre over for DX750 med 60fps shooters og kampspil, der føles gode til at spille. Ved hjælp af Leo Bodner Lag Tester kom input latens ind på 41ms i spiltilstand (ved hjælp af True Cinema forudindstillet), hvilket giver en meget god oplevelse med kun en mild forsinkelse i controllers respons. Sammenlignet med den livlige 19s på Samsung KU6400 er det muligt at føle den øgede ventetid, men spil kommer aldrig tæt på at føle sig tung eller kompromitteret.

Desværre er der et par områder, hvor DX750 ikke går så godt. Panel ensartethed er dårlig på vores model med synlig skyer i mørke scener med lysere kanter, når du ser under svage lysforhold og med lyst HDR indhold på skærmen. Selvfølgelig er det tilfældet med tilfældige variationer i panelkvalitet, og de fleste enheder skal være fine, men det er skuffende at se disse problemer optræde markant på et £ 1200 TV.

Bevægelseshåndterings- og synsvinkler er andre områder, hvor DX750 kan være bedre, med nogle synlige spøgelser, der skiller sig ud mere mærkbart, når man spiller ved høje rammebeløb. Grå ghosting reagerer også lejlighedsvis hovedet i mørke scener (et træk af VA-panelteknologi), men det var ikke for distraherende. DX750 løser 350 linjer med opløsning med bevægende billeder. Med hensyn til synsvinkler anbefales ikke at se displayet off-akse med billeder, der stærkt vasker ud kun 20 grader fra at sidde direkte på hovedet på skærmen.

Når det kommer til at vise HDR korrekt, skal et UHD-tv ideelt have et højt niveau af toplysstyrke, et bredere farveskala og en dynamisk baggrundsbelysning for at sikre, at kontrastydelsen ikke kompromitteres på bekostning af at vise lyse højdepunkter på skærmen . For det meste gør DX750 et ret godt job her, og resultaterne oversætter til nogle tilfredsstillende scener, når man ser HDR-indhold, men der er nogle begrænsninger. Højdepunkter vises fx lyse og pop med skarphed på skærmen, mens skyggedetaljer i mørke scener bliver bedre udbredt sammenlignet med det samme indhold under en standard dynamisk rækkepræsentation. Det bredere farveskala (86 procent af DCI P3) gengiver også ekstra detaljer inden for scenen ud over, hvad en stigning i pixeltælling ville give, hvilket resulterer i flere gradienter i farve på tværs af overflader og mere mættede toner uden disse forekommer u naturlige.

Vi bemærkede ikke nogen indlysende bandingartefakter fra brugen af ​​et 8-bit-panel, og plakater blev holdt i kontrol. Den maksimale lysstyrke omkring 500-nits betød imidlertid, at de lyse spekulære højdepunkter manglede den samme effekt sammenlignet med skærme, der kunne nå 1000-nits, selv om disse elementer stadig havde en klar indvirkning på skærmen og optrådte meget lyse, når de blev vist i et svagt oplyst miljø. Her dX750 korrekt tone-kort ned detaljer fra 1000 nits ned til skærmen 500 nits grænse, så ingen vigtig information går tabt.

1
2

Det er svært at vise forskellen mellem standard og højt dynamisk område, men disse billeder af Mad Max: Fury skal give dig en ide om opgraderingen. Vær opmærksom på de ekstra detaljer omkring solen og linsen, der er helt klippet i den normale Blu-ray. Klik på miniaturebillederne for billeder med højere opløsning.

Det er vigtigt, at brugen af ​​dynamisk baggrundsbelysning hjælper med at forbedre mørke og midtlysstyrker, der hjælper med at levere dybde og tredimensionale til HDR-billeder, når der ikke kræves lyse højdepunkter. Når det er sagt, er DX750s implementering langt fra perfekt, og med den adaptive baggrundslysstyring på minimum bemærker vi ofte udsving i lysoutput i samme scene - især hvor lysere elementer bevæger sig ind og ud af samme skud. Det er også værd at påpege, at kontrasten stadig uden indflydelse på lokal dæmpning er påvirket i blandede lysstyrke scener, med forhøjede sorte niveauer sammenlignet med en SDR-præsentation. Mens mængden af ​​dybde og high-end pop klart overgår en SDR-præsentation, afbrydes mid-range dybden nogle gange for at opnå dette.

Opskalering er noget blandet med 4K skærme, med lavere opløsninger, der forekommer blødere og mindre definerede sammenlignet med native 1080p skærme. Det Samsung KU6400 gør et godt stykke arbejde her, og mens resultaterne fra Panasonic DX750 ikke er helt ens, ser HD indhold stadig meget anstændigt ud. Imidlertid vises 1080p-billeder ret bløde og smider nogle røde kanter omkring fine detaljer, når de spilles. Præsentationen er stadig meget god til en stor 4K-skærm, selvom disse pletter bliver gradvist mere udtalte, da vi bevæger os ned ad opløsningskæden. 720p ser særligt blød ud på DX750, og standarddefinitionsspil fremhævede tunge skaleringsgenstande. Måske vil disse problemer være mindre synlige ved mindre skærmstørrelser, men ved 58-inches er disse genstande lettere at se.

Når det er sagt, løser DX750 stadig al per-pixelinformation i et 1080p-signal, og filmet indhold (som Blu-ray-film) holder meget godt på grund af kildematerialets glatte natur, og der er ikke noget tab af fine detaljer sammenlignet med at se de samme film på en 1080p-skærm - kun en reduktion i rå skarphed.

DX750 giver dog en alternativ one-pixel med fire pixel skaleringstilstand for Full HD-signaler, hvilket giver et skarpt og detaljeret billede, der er meget lig med et 1080p-display på denne skærmstørrelse. Næsten nabo skalering bruges her, så up-close billeder vises pixeleret, men dette er ikke synligt fra et par meter væk, og resultatet er en fremragende 1080p-præsentation for både spil og Blu-ray-film med ingen blødhed fra anden skalering løsninger. Det er en mulighed, vi gerne vil se inkluderet af flere HDTV-producenter.

Lige nu er der få valgmuligheder for dem, der leder efter en skærm med lav indlæsning til HDR-spil, men Panasonic DX750 leverer en meget god oplevelse til en god pris. HDR-ydeevne er begrænset af den grove globale dimningsalgoritme, men billeder er stadig præsenteret med en mærkbar forøgelse i dybde og detaljer over SDR 4K-optagelser og 1080p-indhold.

Scener med blandet billeddannelse (lyse, mørke og midtertoner) kan virke vasket ud og dermed reducere tredimensionaliteten til en vis grad, men DX750 klarer stadig at give en oplevelse, der viser de vigtigste fordele ved høj dynamisk rækkevidde. Og selvfølgelig sikrer det relativt lave niveau af input lag, at spil ikke føler sig svagt, selvom kontrollerne føles lidt tyngre sammenlignet med viser, at halvdelen af ​​lyden (som 2016 Samsung line-up). Kombineret med dybe sorte og fremragende farvegengivelse er DX750 et solidt valg for spillere, der ønsker at tage fat i 4K og HDR gaming.

Er der bedre skærme til rådighed? Sikker nok, Samsungs KS7000 og KS8000 begge giver bedre ydeevne generelt med et bredere farveskala, højere peak-lysstyrke og bedre globale dimmingalgoritmer. Input-lag er også meget lavere i spiltilstand - omkring 20ms - men lige nu er der stadig problemer med korrekt visning af et HDR-feed på alle modeller, hvilket begrænser lav latency-spil til standard dynamisk rækkevidde. Samsung fortsætter med at opdatere HDR-kompatibilitet med spiltilstand via firmwareopdateringer, selvom det på skrivningstidspunktet stadig ikke fungerer som beregnet på KU6400 og KS7000, som vi testede. Nogle brugere har dog rapporteret, at HDR fungerer fint på KS8000, så måske er der nogle softwarerelaterede problemer, der skal løses med Samsungs firmwareopdateringer. Vi holder dig opdateret, når nye opdateringer rulles ud.

Men lige nu, for omkring £ 1000-mærket er Panasonic DX750 et godt valg for potentielle PS4 Pro-ejere. Motionhåndtering kan være bedre i spiltilstand - rød rammeindsættelse er deaktiveret her - og visning uden for akse er ikke en god ide på grund af VA-panelet. Opskalering kan også være renere, med flere genstande end forventet, når du viser 1080p-indhold uden at bruge en pixel med fire pixel-tilstand. Men på andre områder har DX750 et solidt præstationsniveau, og det er generelt et glimrende display hele vejen igennem. Selvfølgelig giver den højere ende DX902 en overlegen HDR-oplevelse på grund af den integrerede globale baggrundsbelysning, selv om det kommer med næsten fordobling af prispunktet, hvilket ikke er ideelt for dem på et budget - især hvis du lige har lagt £ 350 på en ny PlayStation Pro.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.