Performance analyse: Fallout 76s 47GB-patch testet på alle konsoller

Som patches går, er Fallout 76s 1.02 titel opdatering en af ​​de største, vi har set, vejer ind på en mægtig 47GB på hver konsol - en markant forskel fra PC's 15GB download. I dets patch noter, Bethesda taler om fejlrettelser og præstationsopgraderinger, men i hvilket omfang er spillet faktisk forbedret i løbet af lanceringen?

Først og fremmest er det rimeligt at sige, at plasterets store størrelse er noget forvirrende, især under hensyntagen til de faktiske forbedringer af slutbrugeroplevelsen. Fallout 76 optager 53GB før plasteren - og alligevel på trods af opdatering med 47GB data stabler den ikke oven på det. Den endelige filstørrelse er stadig kun 53.2GB med patchinstalleret - kun 200MB mere end det var før. Klart så opdaterer Bethesda spillets filer, men erstatter også mange af de data, du allerede har installeret i processen. Alle teksturer, lydfiler og mere passer ind i samme pakke - helt hvorfor de ville skulle udskifte er noget af et mysterium. "Denne opdatering vil være stor i forhold til, hvad vi forventer for patches fremad," Bethesda har sagt. "Regelmæssige opdateringer varierer altid i størrelse, men fremtidige opdateringer skal være meget mindre i sammenligning."

Men når den mammoet patch er downloadet, hvad leverer den faktisk i praksis? Et standout-problem med Fallout 76 er ydeevnen, der falder ned til 20fps og under på PS4 og endda på Xbox One X. Det første, jeg kontrollerede, var Top of the World udvej område, der forårsagede så mange problemer under vores første analyse. På Xbox One X - før denne patch - faldt ydeevnen så lav som 10fps, med kraftig stødning boltet på toppen for at skabe nogle chokerende dips. Med det i tankerne er det en overraskelse at se Xbox One X - med opdateringen installeret - kører dette område fejlfrit. Rammen er i det mindste fint her. Alt er måske ikke godt på tværs af spillet, men det er et godt tegn.

Der er dog nogle advarsler her. Problemet med Fallout 76 test er, at billedfrekvenserne er så variable, og ofte uden klar grund. Netværksforholdene, tidspunktet på dagen og endda lokale begivenheder ændres alle mellem hvert playthroughs og kan potentielt påvirke resultaterne, hvilket kan forklare, hvorfor basen Xbox One tilsyneladende kørte dette område bedre end X-modellen i vores første runde af test. Det er umuligt at præcist reproducere forholdene mellem hvert løb, og det bedst vurderes derfor på den samlede oplevelse. Når man ser på basen PS4, synes Top of the World Resort, indtil du går lidt længere, hvor visse vista-billeder ser rammeprocenten tilbage til de 20fps, vi så i lanceringsbygget. Der synes at være nogle forbedringer generelt da, men resultaterne er fortsat meget variable.

Med 47GB-opdateringen installeret på alle konsoller, har ydeevne stadig brug for hurtig opmærksomhed.

Ballpark PS4 ydeevne er dårlig samlet. Når vi sætter mere tid i kampagnen efter vores første udseende, viser kampene langsomt, selv med plasteren på plads. Træk udløseren på en pistol, og især med fuldautomatik, tygger ind i billedhastigheder, indtil klippet er aflastet. Kort sagt, det ene øjeblik du har brug for en solid ydeevne, er den taget væk fra dig. At tage ned fjender med granater gør det plummet yderligere, og det bliver for uregelmæssigt at holde dit målretikel på en fjende i meget længere tid end et sekund. Enhver kamp med våben, der er mere magtfulde end en pistol, synes bare at udføre tanken.

Så er der stammen, hvilket er et problem på hver konsol, selv på patch 1.02. Dette er noget, der er fremhævet som forbedret i Bethesda's patch noter, men ved hjælp af PS4 som et eksempel ser jeg ingen håndgribelig ændring her. Det sker også i de værste tider; undvige fjender, skifte våben eller simpelthen at flytte ind i et nyt område udløser et skarpt fald. Nogle af dette er sandsynligvis nede på motorens logning fremskridt; Når du nærmer dig en ny placering, får du en note, der markerer opdagelsen - som normalt indikerer en hik.

Når man kigger på PS4 Pro, kørte Top of the World Spot lige fint før plasteren, og det forbliver en flad 30fps-linje. Pro kæmpede dog med at bruge våben med forstørrelser. Ved at lægge det samme våben igen har Bethesda sikkert ikke løst problemet, til det punkt, hvor det føles næsten umuligt at sigte med nogen form for konsistent nøjagtighed. På Xbox One S, kan selv simpelt traversal blighted af påtrængende hitching og stamming.

Ydelse på hver konsol kræver stadig hurtig opmærksomhed, og glitches og fejl er stadig almindelige. Klipning og dårlig kollisionsdetektering fører til tegn, der flyder over jorden, eller objekter er stort set uvæsentlige. For eksempel kan grene blive gennemsigtige, så du målretter lige gennem deres hovedstamme. Og så er der stadig dystere øjeblikke; statiske fjender og effekter, der ikke virker som de skal - og gennemtrængende teksturprop.

Selv grundlæggende kortlægning for sten og træer kan se langvarige forsinkelser, før aktiverne til sidst vises. Du kan komme lige tæt på, og stadig stirre på et lavtliggende stedholderaktiv i en god fem sekunder, før de højere res texture swaps. Landskabet i afstanden, især lige ved starten af ​​spillet, viser tung pop-in på bygninger også. På rækkevidde eller tæt på er der ingen følelse af konsistens her. Spillet er fyldt med små visuelle fejl som dette, der tyder på, at Fallout 76 krævede en goode-aftale mere udviklingstid.

Samlet set er det en skuffende valgdeltagelse. Størrelsen af ​​47GB-plasteren foreslår en slags grundlæggende revision af spillet, en optimering af aktiver i det mindste. Men hvad vi mere sandsynligt ser på, er en række hotfixes for fremragende problemer i mission design og online balance. På den audiovisuelle side er alle versioner udsat for skarpe visuelle glitches, hiccups og performance drops. På grund af spilets online karakter er dette uden tvivl den første af mange opdateringer, men turnouten her - og det faktum, at mange af Fallout 4s spørgsmål aldrig blev helt adresseret - stiller spørgsmålet: er det tid til en fundamental fornyelse af BGS Creation Engine?

Køb Fallout 76 fra Amazon [?]

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.