'Persona 5' Anmeldelse: En Golden Age-JRPG for den moderne tidsalder

Som en, der kom til spil i SNES / PS1 æra, spillede igennem Persona 5 (gentagne gange) fik mig til at reflektere over de slags "fremtidige spil", jeg havde dagdrømmet om som barn. Disse fantasier havde meget lidt at gøre med upåklageligt poleret hårfysik eller trigger-glad handlingskamp; dybest set ønskede jeg den otte-disc udvidede udgave af Final Fantasy VII eller Chrono Trigger med flere tidsperioder at besøge. Jeg ønskede en udvidet støbning af tegn. Jeg ville have en længere historie. Med andre ord ønskede jeg mere af det, jeg allerede elskede.

Hvis mine egne fortidsmæssige forestillinger kommer på tværs som teknisk uambitiøse, skal du være sikker på, at den seneste rate i Person Serier er alt andet end. Persona 5 bringer franchiseens kendetegn - dyb drejebaseret kamp, ​​Pokémon-esque monster-håndværk og soapoperaen af ​​social-sim-elementer - ind i den moderne konsol-æra med upåklagelig panache. Selvom det ikke er uden fejl, er den overordnede oplevelse af spillet superlativ. Disse problemer ser ud som små quibbles.

Den seneste rate i Person ser ser ud til at du spiller rollen som leder af Phantom Thieves, en gruppe teenagebanditter, der "stjæler hjerter" ved at infiltrere en alternativ virkelighed kendt som Metaverse for at tvinge falske voksne til offentligt at erkende deres forbrydelser. Efterhånden som Phantom Thieves succes vokser, bliver deres mål stadigt mere højt profilerede. Alle disse baddies har deres eget tema fangehul eller Palace med unikke design og puslespil elementer.

Disse paladser er et af spilets stærkeste aktiver, med konsekvent overraskende opmærksomhed på detaljer og irreverent design, der gør dem langt mere engagerende end de proceduremæssigt genererede fangehuller fra tidligere Person oplysningerne. Selvom jeg ikke vil ødelægge dem her, er hver især langt mere klog end den typiske vandtempel / lavakave / kloak labyrint RPG billetpris. (Mens der er et slot, er det dekoreret med statuer af velbevægede mundstykker; Person har aldrig skuet væk fra at være underligt.) Paladserne støder konstant op på udfordringen, men føler aldrig grin. Mens spillet incentiverer dig til at slå paladserne i så få in-game-dage som muligt, da det frigør mere tid til at bruge på andre aktiviteter, er det helt muligt at opdele fangehuller i mindre klumper. Der er ingen automatisk gemmefunktion, men der er nok Safe Room-gemte punkter spredt rundt for at forhindre dig i at miste mange fremskridt, hvis du får en-skudt af en gruppe fjender. (Og tro mig, det vil ske.)

persona 5 bekæmpe tidligt spil En kamp i begyndelsen i 'Persona 5.'

P5s nimble kampsystem er en vigtig årsag til dens lange fangehuller - hvoraf nogle kan tage otte til 10 timer at fuldføre - aldrig synes at trække. Turn-baserede kamp har været omkring lige så fashionabel som corduroy i rollespil i sen tid med titler som Final Fantasy XV, Tales of Berseria, Nier: Automater og Breath of the Wild hver gør deres egen overbevisende sag for action-drevet, on-the-fly kampe. P5på den anden side viser, at drejebaserede kampe kan være lige så hurtige og spændende, samtidig med at de giver en smule mere strategisk og taktisk nuance. Hvis du føler dig uoverstigelig eller hængende til nærmeste Safe Room, kan du stadig "besejre" en fjende ved at forhandle om ting, kontanter eller lade dem deltage i din roster af personae, så du kan bruge det skabers færdigheder i kamp.

Spelunking omkring paladser og lægge affald til monster horder med dit stadig stærkere sortiment af personae er kun halvdelen af ​​spillet. Om dagen er du bare en almindelig overførselsstuderende (omend en med skyggefulde fortid), forhandlinger om gymnasiet på Tokyos Shujin-akademi og forhold til dine klassekammerater, fosterfamilie og lokale underholdninger. Disse relationer er kendt som Confidant Links (Social Links i tidligere spil), og tillader din hovedperson at skabe stærkere personae at bruge i kamp. Mens de sociale og bekæmpende aspekter altid har været tæt sammenflettet i Person serier, fordelene denne gang er bedre end nogensinde. Fremskyndende Confidants vil låse op evner som at skifte partmedlemmer mid-combat, tjene flere penge og erfaring i kampe og nye genstande og våbenskabende evner.

En af de ubestridelige fornøjelser af skive-of-life halvdelen af Persona 5 udforsker spilets rekreation i Tokyo, udført i svimlende, indviklede detaljer. Hvis du aldrig har været i Japan og desperat vil gå (som mig) Persona 5 kan hjælpe med at ridse det kløe lidt. (Der er et godt stykke på Kotaku fra et stykke tid tilbage sammenligne virkelige steder til P5's in-game Tokyo, og det er fantastisk bare hvor tæt på livet spillets placeringer er.) Der er så meget sagt om Persona 5s stilfulde præsentation, at det føles unødvendigt på dette tidspunkt at gentage det. Spillet ser faktisk godt ud, om vi snakker 3D tegnmodeller, anime cutscenes eller miljøer.

LÆSE: 'Persona 5' Første udseende: Phantom Thieves vil stjæle dit hjerte, så stjæle dit liv

Alt det siges, et stort kampsystem og øjenskæmmende æstetik er ikke meget værd uden en solid historie og enestående karakter. Heldigvis, P5 har begge. Det, der begynder som et værksted, udvikler sig langsomt til en konflikt med national og endog global konsekvens på en måde, der (for det meste) giver mening og spiller naturligt ud. Mens nogle af tegnene tegner ret generøst fra anime tropes (eller endog tidligere Person spil), er der nogle unikke nye personligheder i mængden. Den socialt bekymrede computer geek Futaba og prim, broke-som-a-joke-maleren Yusuke var to særlige standouts for mig. For dem der er bekendt med serien, falder spilets vibe et sted mellem de løsrivne individer af P3 og goofball superfriends af P4.

futaba p5 Futaba, en af ​​de stående castmembers af 'Persona 5.'

En af de ting, der gør P5 kastet virkelig skiller sig ud fra deres forgængere, men er den måde de vokser og udvikler sig i løbet af spillet, og gråtonerne er til stede inden for hver karakter. Ja, hver af jeres partimedlemmer går igennem det "Jeg er du, du er jeg" øjeblik for at anerkende de mørkere aspekter af dem som i tidligere Person spil, men det gør dem ikke øjeblikkeligt, irreversibelt heroisk. Phantom Thieves gør nogle store fejl i deres jakten på berømmelse og godkendelse, og det er ikke altid klart for dem (eller os) at de virkelig er de gode fyre.

Uden at forkæle noget, giver historien nogle flotte flotte vendinger og vender sig over tyvernes forløb, der stiger til berømmelse / infamy, men i det hele taget har drama aldrig helt nået de høje toner, der er ramt af nogle af de endegame øjeblikke af Persona 4. Visse begivenheder i P5 Jeg så en kilometer væk, og skæbnen til spillets mest overbevisende antagonist løses ikke på en særlig tilfredsstillende måde. Det er ikke at sige historien er utilstrækkelig eller på nogen måde halvbagt; Det er fantastisk, og jeg kunne ikke vente med at se, hvad der skete næste gang. Men det slog aldrig rigtigt tæppet ud under mig som P4.

Hvis dette og de mange andre glødende anmeldelser for Persona 5 har endnu ikke overbevist dig om at det er værd at prisen på optagelse, overvej værdien du får for din underholdning dollar. Her er hvor lang tid det tog mig at slå P5:

gem skærm p5 Yep. 'Persona 5' er et helvede af et langt spil.

Ingen Photoshop Witchery her - det er 138 timer. Som kan forklare, hvorfor jeg gennemgår det en måned efter at den kom ud. At afklare: Jeg er ikke nykomer til serien, heller ikke en slavisk completionist. Men jeg er grundig. Jeg maxed alle, men fire af 21 Confidants og fire ud af fem sociale statistikker i mit playthrough. Jeg slibede slet ikke på niveauer, udstyr eller OP super-fancy personae. Mens denne tid er lidt oppustet på grund af skriveguider eller andre iDigi-forretninger, der kræver at lade spillet køre i baggrunden, er det meget rimeligt at forvente at få 100 + timer ud af P5, uden at inkludere slibning eller et nyt spil + playthrough. Og det er 100 + poleret, sammenhængende og komplette timers gameplay - du behøver ikke en Day One-patch eller DLC for faktisk at få hele historien her.

Persona 5 er ikke bare det bedste spil jeg har spillet i år, det er det bedste spil jeg har spillet i år. Og jeg kan ikke vente med at gøre alt igen.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.