PES 2017 anmeldelse

Hvad handler det om fodboldkampe? Mens fans fra andre genrer kan forvente ikke bare konsekvent produktion, men stabil forbedring fra deres yndlingsserie, er de af os, som presser X betyder at passere frem for at hoppe, længe kendt, at det er bedst at nærme sig vores store udgivelser med bange betændelser. Et år kan spillet føle sig for langsomt, det næste for hurtigt. Et år er det for nemt at score, en anden for hårdt. I hvilke andre iterative udgivelser er kernemekanikerne i en sådan tilstand med konstant flux? (Jeg har en teori om, at de mest talentfulde udviklere ikke er interesseret i sport - men vi gemmer det for en anden gang.)

Tag forrige års PES, for eksempel. Mens spillet var universelt godt modtaget, havde dets fejl - som lette dommere og risikable 'brugere - ikke været tydelige i sine forgængere. Hvis vigtige dele af spillet virker mindre godt i 2016 end i 2010, hvilken tro kan vi have, at serien virkelig bliver bedre?

Det er delvis denne paranoia, der forklarer, hvorfor PES 2017 føles som et frisk frisk luft. For første gang i år er her et fodboldkamp, ​​der føles som en direkte forbedring på sin forgænger på næsten enhver måde. (Dette er så længe du spiller på PS4 og Xbox One. PC-bygningen er ikke gennemgået her og er en helt anden historie.)

Det tager ikke lang tid at lægge mærke til det. Modtager bolden og drejer i en bevægelse, eller spotter en overlappende fullback og frigiver den perfekte gennem bolden, føles alt bare, okay. Nøjagtigt. I perfekt balance.

Denne balance - mellem angreb og forsvar, mellem hastighed og præcision, mellem arkade og sim - gør at spille matcher en glæde. At "en ekstra kamp" følelse kommer over, ikke fordi du vil have mønter, eller fordi du vil forbedre din placering. Der er en ren fornøjelse i at tackle spillet og dets udfordringer, der simpelthen manglet fra denne generation af udgivelser. Endelig kan vi have en duplik til dem, der hævder fodboldkampe toppede i 2006.

1

Til næste års spil, håber Konami at pose den officielle licens til Jamie Vardy's lookalike.

Det er den kumulative effekt af en række små forbedringer, snarere end en ny funktion, der har bidraget til at finde denne gyldne middelværdi. Spillerbevægelsen er lidt langsommere og tungere, giver større kontrol og får dig til at tænke mere om kroppens positioner, når du bevæger dig over banen. Boldfysikken synes også at have været lidt tweaked, med kryds nu mere tilbøjelige til at hænge i luften, bare venter på at blive angrebet med en kuglehoved og snap volleys piling på mål i et enormt tempo.

Kinks i målbevægelsen AI og animationer er blevet helt udstrålet, med bedre positioner optaget mellem stængerne og langt færre skud, der tilsyneladende er ubestridte, ind i nederste hjørne (langt PES 2016s mest almindelige form for mål). Forsvaret fungerer også bedre, med forbedret kontrol af glidestang (og bedre dommer til at ledsage dem) og færre øjeblikke, hvor en holdkammeraters fattige AI efterlader dig udsat. Mens jeg har haft et par tilfælde, hvor en center-back har dithered og fanget ud af position, er sådanne fejl tilgivelige, når de føler sig lige så almindelige som de menneskelige.

Passing er et andet nøgleelement, der føles mærkbart anderledes, med spillerens attributter spiller nu en meget større rolle i, hvordan du overfører bolden op på banen. En sky-regel gennem bolden af ​​Andres Iniesta, siger, vil synes at bremse lidt på det rigtige tidspunkt på en måde, som Lucas Leiva bare ikke gør. Du lærer hurtigt at kun tage risikable pas med bedre spillere - og spillet er bedre for denne mere overvejede tilgang.

Min Ligue 2 Master League har været en særlig glæde. Det er en fysisk liga, og de fleste af holdene sidder dybt og sender lange diagonale bolde til vinger eller hoveder (hover) op til målmænd. De første par kampe jeg simpelthen ikke kunne klare - mine fiktive centerbacks var outmuscled eller outrun ved hver tur, og jeg havde held og lykke gennem et masseret forsvar. Men så begyndte jeg at lære. Jeg startede timingen mine skridt bedre og stod af, da brede mænd tog bolden. Batterier blev snart rene plader - et fundament at bygge videre på.

2

Den Barca-infused præsentation mindede mig om et Liverpool PS2 spil, jeg havde. Det er ikke en god ting.

Med mine underordnede spillere blev effektiv brug af taktik mit mest effektive våben. Og så begyndte jeg at eksperimentere med spillets nye "Advanced Instructions". Fra tika-taka til gegenpressen har jeg endnu ikke fundet den filosofi, der passer bedst til mit begrænsede hold. Men den rejse jeg har været på - en af ​​at lære spillet og forbedre som en spiller, i stedet for blot at kaste igennem kampe for at skaffe penge til at købe bedre spillere, har været en mindeværdig.

Som du kan forestille dig, er denne udfordring vendt på hovedet, når du spiller mod top-tier-CPU-hold. Barcelona vil simpelthen ikke lade dig have bolden, mens Liverpools presse giver en helt anden udfordring. De forskellige stilarter, der tilbydes, og de mange måder at modvirke dem på, giver en enorm levetid til den hengivne offline-afspiller.

Som nogensinde er PES's on-pitch-præstationer lidt svigtet af næsten alt ud over det. Spillets præsentation er konsekvent enten mærkeligt, dårligt implementeret eller ligefrem skummel, og det er svært at forstå, hvor lidt indsats der synes at være lavet hvert år for at gøre selv de mest grundlæggende forbedringer.

Kommentar er noget forbedret, men stadig fem år bag noget, som EA vil sætte sit navn på - de akavet skift i tone, fra rolig beskrivelse af spil til pludselig bellowed fest, gitter mere og mere i takt med tiden fremskridt. Menusystemet har tilsvarende haft mindre tweaks, men jeg vil sige det er stadig komfortabelt det værste af enhver større udgivelse, jeg har spillet de seneste år - på tværs af alle genrer. Hvornår er sidste gang nogen i virkeligheden brugt sætningerne "Forward Time" eller "Game Plan"?

Spillermodellerne er imponerende detaljeret nærbillede, omend med en mærkelig, vokslignende glans, men besidder en firkantet skulderlig fysisk homogenitet, der berøver dem af deres individualitet, når de ses fjernt. Selv om der er gjort en indsats for at indfange forskellige spillers gangarter og spille stilarter, er der ikke nok forskel på, hvordan en generisk centerback går til en generisk vinger - et problem føltes mere ivrig af os, der foretrækker lavere league play.

Og så kommer vi ind på licenser.

Nu kan dette komme som et chok for nogle læsere, men der er faktisk en anden årlig fodboldkamp, ​​der kommer ud på samme tid af året som PES. Det har lignende kampe med sin kampmotor, men det vigtigste, der adskiller de to er det faktum, at dette andet spil - lad os kalde det Anti-PES - har i årtier nu haft licenser til stort set alle fodbold mærker du kan forestille dig. Som et resultat har spillere, hvis øverste prioritet spiller som deres favorithold i det rigtige kit, i den rigtige stadion, med en helt up-to-date squad, kun nogensinde haft ét valg.

3

Selv hvis du ikke kan lide fodbold, skal du tjekke Barney Ronays skrift. Manden kan ikke gøre noget forkert.

Mens du uploader optionsfiler - en proces, der blev gjort lettere for PS4-brugere i år - betød, at der ofte har været en vej rundt om dette problem, er det en besvær, mange forståeligt nok ikke kan forstyrres - og det er, hvis de selv ved, at det er muligt i første omgang.

Konami svar på dette problem i år har været at kaste penge på en håndfuld teams (omkring halvdelen er sydamerikanske) til at købe klubspecifikke licenser. Som en følge heraf kunne fans fra Barcelona, ​​Liverpool, Man City og Red Bull Brasil sandsynligvis nu beslutte, at PES var det bedre valg, hvis de søger den mest detaljerede og kærligt gengivne digitale inkarnation af deres yndlingshold.

Jeg synes imidlertid, at hele virksomheden virker helt kortsynet. En Liverpool-fan, der ønsker at spille som Liverpool i hvert spil, kan godt være mere tilfreds med PES i år end han var sidst. Men hvad er pointen i James Milner, der har lidt mere præcise øjenbryn, hvis holdet han scorer mod kaldes South Norwood? Kun når de licenserede hold spiller hinanden, vil PES kunne levere en oplevelse, der kan konkurrere med sin rival. Og selv så synes brugen af ​​licenser uden for kampens oplevelse dårligt gennemtænkt.

Mængden af ​​Barcelona branding og billedsprog i spillet er simpelthen bizart, fra den uhyggelige titel-rækkefølge (ekko-gengivelsen af ​​Barcelonas anthem lyder som noget ud af en horror film) til brugen af ​​Suarez og co som stand-in i tutorial modes . Dette kan komme som nyheder til Konami, men Barça er ikke alles næstspil, og det faktum, at PES 2017 til tider føles som om det blev lavet i Catalonien, kunne godt afskære så mange spillere som det lykkedes.

Barcelona-licensen betyder også, at Nou Camp-stadionet er eksklusivt PES i år, og mens jeg på nogle måder bifalder indsatsen for at få noget fra Anti-PES-grebet, sætter træket en bekymrende tendens. Hvis et spil har alle licenser, og den anden har nogle, så vil mindst en slags gamer altid være glad. Hvis vi ender i et par år ned på linjen, med begge spil, der har en mish-mash af licenserede hold, ligaer og spillere, mister alle ud.

Med, jeg forestiller mig, at de fleste af sine produktionsressourcer er afsat til gameplay (og betaler Lionel Messi's skatteregning) i år, er kernens PES-spiltilstande forblev relativt uændrede. MyClub, hvor du nu kan købe spejdere, forbliver omdirigering, men kan stadig ikke fjerne følelsen af ​​at være en fattig manns FUT. Master League ser imidlertid noget af en tilbagevenden til form, med strømlinede menuer og et forbedret overførselssystem, der gør det engang den bedste offline sæson mode rundt.

Desværre vil pc-brugere igen føle sig forandret med en ringere version af spillet. Mens man kan forstå, at det økonomiske incitament måske ikke er der for Konami at investere uden for konsolmarkedet, kunne det gøres meget klarere, at der i det væsentlige er to versioner af spillet.

4

Fodbold, eh? Fodbold!

Det er tidlige dage stadig for PES-serverne, men en vigtig forbedring er løftet om mere regelmæssige rosteropdateringer. Efter sidste års debacle, hvor de fleste spillere blev fast i måneder med squads der var seks måneder forældede, kan vi kun håbe at de bliver opretholdt i løbet af året. Men den dag en patch betyder i det mindste, at sommeroverførselsvinduet er medtaget.

Når man har brugt weekenden til at teste spillets forskellige online-tilstande, ser det ud til, at PES 2017 repræsenterer en forbedring i forhold til sidste år. Med et relativt lille online-fællesskab kan matchmaking være lidt langsommere, end nogle kan være vant til, men når forbindelsen er etableret, fandt jeg konsekvent glatte og pålidelige spil - ingen tegn på det lag, der ofte kan ødelægge disse slags ting.

Jeg havde få problemer med at finde modstandere i MyClub, selv om det var sværere at finde spillere til online venlige kampe med mindre hold. Hvis du er glad for at spille mod Liverpool eller Barcelona, ​​kan du dog ofte finde en modstander med sekunder.

Ligesom offline-spillet kan balancen i PES-motoren føre til nogle fantastiske online-kampe. Med (i skrivende stund) ingen mærkelige udnyttelser finder du et rigtigt udvalg af spilleformer, og taktikken kommer derfor til at spille langt mere end i andre online fodboldtilbud. Det er ikke ualmindeligt, at en modstander sætter en forandring i pause i første halvdel, og at reagere på sådanne ændringer tvinger dig virkelig til at tænke på dine fødder (godt tommelfingre).

Online eller offline, PES 2017 er simpelthen en fantastisk fodbold gameplay oplevelse - den slags som denne generation af konsoller har ventet på. Præsentationsproblemerne er som altid en smerte, men at alle simpelthen smelter væk, når den første fløjte blæser. Ved at fokusere på inkrementelle forbedringer har PES Productions vist en klarhed om, at penge simpelthen ikke kan købe.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.