PlayStation VR review: Fuld af nye teknologibaner, men helt fantastisk, når det virker

PlayStation VR kan være en smerte at købe og sætte op, men det er det værd, når du gør det.

En af de første ting, jeg bemærkede, mens jeg tilbragte en weekend med at evaluere PlayStation VR i mit hjem, var, at du ikke rigtig kan spise eller drikke, mens du spiller.

Eller i det mindste ikke let.

Hovedtelefonen dækker helt afspillerens vision, så det er stort set ligesom at nå frem til en sodavand eller en skål flis med lukkede øjne. Og selvom du kan finde din drink uden at slå den over dig, vil du sandsynligvis ikke være i stand til at drikke en drink uden hjælp af et halm, da headsettet strækker sig langt nok til at blokere den øvre kant af en tippede kop. Jeg formoder, at du kan tage dig tid til at sætte pause i spillet, løfte headsettet og sætte det på panden, men det ville være akavet og ubehageligt. Plus, du vil forstyrre din følelse af nedsænkning, hvilket er en slags grund til at spille et spil i VR i første omgang.

Så i bund og grund kan du ikke virkelig snack mens du er i VR. Som er noget mange - sandsynligvis de fleste - af os vant til og kan lide at gøre mens du spiller spil. Dette er kun en lille hindring for mange, som den virtuelle virkelighed står overfor i sin rejse mod almindelig adoption.

Sony Interactive EntertainmentSony Interactive EntertainmentThe PlayStation VR-headset vejer omkring 600g, ikke med kablet.

En anden er prisen. PSVR starterpakken - som følger med alt hvad du behøver for at spille, bortset fra en PlayStation 4, der skal forbinde den - går til $ 699.99 i Canada (hvis du allerede har PlayStation Camera og Move-controllere, kan du få det til $ 549.99 ). Av.

Den gode nyhed er, at PSVR er meget billigere end de konkurrerende VR-platforme HTC Vive og Oculus Rift (begge koster flere hundrede og har den ekstra omkostning at kræve en high-end computer) og repræsenterer dermed teknologiens bedste chance for tidlig adoption . Den dårlige nyhed er, at det i det væsentlige er en periferi, der sælger til to gange prisen på den konsol, som den tillægger. Det vil skræmme væk mange mennesker.

Et andet problem for nogle mennesker er muligvis at få ting i gang. Mens opsætning af PSVR stopper meget lidt for at kræve en ingeniørgrad, er det heller ikke så simpelt at bare tilslutte en konsol og tilslutte den til dit tv. At få Sony's VR-system klar til at gå, kræver tilslutning af en separat PSVR-processor enhed (en lille sort boks, i hvilken seks diskrete kabler skal tilsluttes), tilslutning og opsætning af et PlayStation Camera, hvis du ikke allerede har en (de fleste mennesker don ' t), jacking i det faktiske VR-headset, der forbinder et sæt hovedtelefoner eller ørepropper til det og synkroniserer et par PlayStation Move-controllere.

Jeg løb ikke ind i nogen snags, men det tog omkring 15 eller 20 minutter at udpakke, læse omhyggeligt og identificere forskellige dele og kabler, matchende stikprofiler til deres respektive stik og strømme op og ned på min PlayStation 4. Det er ikke den slags lette breezy setup oplevelse, som de fleste elektronikforbrugere forventer i disse dage.

Sony Interactive EntertainmentSony Interactive Entertainment Den grundlæggende PlayStation VR-pakke - som ikke omfatter PlayStation Move-controllere eller et PlayStation Camera (som er påkrævet, men nogle mennesker allerede ejer disse eksterne enheder) - er $ 549.99; $ 150 mindre end PlayStation lanceringspakken, som følger med alt, hvad der skal bruges til at spille.

Du skal også helt klart slette et stort stort rum (jeg vil sige mellem to og tre meter i diameter) af alle objekter, så du ikke går ind i eller whack noget, mens du blindt flytter og flailer mens du spiller. Og fordi headsettet er tæmmet, skal du være forsigtig med at du ikke går over det, går i klemme i det eller ved et uheld stikker stikket ud, mens du springer rundt.

Dette, jeg formoder, er, hvorfor Sony har en ansvarsfraskrivelse, der siger, at dens VR-oplevelse ikke er til børn under 12. Det kan være, at den japanske spillkæmpe også er bekymret for udviklingsmæssige virkninger, som VR kan have på unge, men risikoen for hyperspændte børn, der mister spor af, hvor de er i den virkelige verden og ødelægger stuer er ret ægte. Uanset hvad der sker, betyder skæring af børn fra din målgruppe i princippet, at PSVR er begrænset til voksne spillere.

Så hvis du er en velhejd voksen gamer med nogle tekniske kyndige, masser af plads i dit spillerum og behageligt med begrebet at være næsten fuldstændig afbrudt med den virkelige verden - jeg kan ikke understrege dette sidste punkt nok; du kan ikke se noget og høre lidt af hvad der sker i det fysiske rum omkring dig, så længe du er jacked i PSVR - er Sonys første foray til den virtuelle virkelighed værd at overveje?

Ja. Det er absolut.

Sony Interactive EntertainmentSony Interactive EntertainmentThe PlayStation VR-headset har en separat skærm for hvert øje, desto bedre er det at skabe en naturlig dybdefølelse i virtuelle verdener.

Jeg siger med fuld tillid til, at de fleste spillere vil blive overrasket overraskende af den moderne virtuelle virkelighed.

Når du har slået headsettet på og justeret det, så verden udefra er korrekt blokeret - det tager lidt tid og øve, men Sony's headset er det mest lette at justere og behageligt, jeg har prøvet, og endda rummer mine briller uden ubehag (noget jeg ikke kan sige om HTC Vive) - du vil føle at du er på et andet sted. Det betyder jeg bogstaveligt. Når du bevæger dit hoved og øjne for at se dig rundt med fuld 360-frihed, vil kameraet følge din hver bevægelse med nul detekterbart lag, og din hjerne vil blive narret til at tro, at du er i en anden verden.

Det er virkelig noget du skal se for dig selv, men lad mig prøve at tilbyde nogle eksempler på, hvad jeg oplevede.

I et spil oplevede jeg en bølge af svimmelhed, da jeg kiggede ned forbi mine virtuelle fødder og gennem glasgulvet i en mech-cockpit i et uendeligt hulrum.

I en anden følte jeg en følelse af højde og frygt som en rutschebane vogn bragte mig op til toppen af ​​en pukkel i sporet, straks tæmmet, så sendte mig omsorg om den anden side.

I nogle spil kan du se virtuelle repræsentationer af dine hænder, der manipulerer knapper på Move-controllerne, som kan tage form af styringskontroller eller våben. I andre kan du interagere med virtuelle objekter omkring dig, som om de var virkelige, som at hente en cigar og tænde den med en lettere, åbent skabsdør eller endda justere luftudluftningerne på dashen i en bil.

Der var tidspunkter, da jeg voksede træt, ønskede jeg instinktivt at lægge min controller på et nærliggende objekt i spillet, og det var alt, hvad jeg kunne gøre for ikke at nå ud og se, om den æteriske ting faktisk ville understøtte sin vægt.

Sony Interactive EntertainmentSony Interactive EntertainmentThe PlayStation VR-headset har flere muligheder for justering og kan nemt rumme briller i standardstørrelse.

Punktet er, det er vanvittigt, hvor let dit sind er narret. Jeg har engang hørt en VR-udvikler snak om at have minder om at være inde i den virtuelle virkelighed, der ikke kunne skelnes fra hans minder om den virkelige verden. Hans hjerne troede, at det var et andet sted og optaget data i overensstemmelse hermed. Jeg troede det var hyperbole på det tidspunkt, men nu ved jeg præcis, hvad han mener. Mens du er inde i den virtuelle realitet, skifter dit sind gear - og gør det med chokerende hastighed og lethed - for at få dig til at føle, at du er blevet transporteret til et andet tidspunkt og sted. Det er lidt som det, jeg forestiller mig teleportation eller tidsrejser kan være, hvis det var muligt.

Du kan måske undre dig over, om PSVRs lavere pris er en eller anden måde dårligere end sine konkurrenter. Jeg har kun begrænset erfaring med andre VR platforme, men intet af det, jeg har oplevet med PSVR, får mig til at tro, at det er væsentligt mindre.

Takket være en hurtig opdateringshastighed på 120Hz har jeg ikke fundet nogen hitching overhovedet. Og de spil, jeg spillede følte, om noget, mere stabil end dem, jeg har prøvet i VR på pc, som har været plaget af fejl. Når det er sagt, bemærkede jeg, at PSVR-synsfeltet er bare en smule mindre, hvilket betyder, at den gennemse-goggles-effekt, der følger med alle nuværende VR-rigs, er lidt mere tydelig i PSVR. Og PSVRs headset-display med lidt lavere opløsning (960-by-1080 pr. Øje sammenlignet med konkurrenternes 1080-by-1200) gør billederne næppe mindre klare, end de gør på et godt tv eller en skærm - selv om det samme kan siges om billeder oplevet via Rift og Vive, som kun giver marginalt bedre opløsning.

PlayStation Move-controllerne er også lidt mindre sofistikerede end konkurrerende eksterne enheder. De fungerede fint i de relativt enkle spil, jeg har prøvet, men Vive og HTC's retningsbestemmelser / styrestifter og triggere føles mere naturlige og synes bedre gearet til de mere komplicerede spil, der er bundet til at komme med tiden.

Sony Interactive EntertainmentSony Interactive EntertainmentYou'll nødt til at oprette alt dette og mere for at komme i gang med PlayStation VR.

Med hensyn til spil er det her, hvor de fleste tidlige adoptører skal have deres forventninger i skak. Fordi den rare ting om VR er, at mens det klart er målrettet mod kerne spillere (i det mindste for øjeblikket), er de fleste af de oplevelser, der i øjeblikket er tilgængelige for PSVR, afgjort afslappet, hvis det ikke er helt rudimentært. Jeg taler om puslespil, interaktive historier, on-rail shooters, point-and-click eventyr og rytmespil. (Klik her til en rundvisning, der indeholder vores indtryk af et dusin tidlige PSVR-spil.)

En del af grunden til, at vi ikke ser mere i vejen for traditionelle actionspil, som seriøse spillere kan lide at spille, er simpelthen, at de tager tid at skabe. Plus, vil skaberne af disse spil se en installeret base af spillere, der er store nok til udviklingen af ​​et sådant spil for at give økonomisk mening.

Men en anden vigtig faktor er, at spildesignere stadig arbejder ud af, hvordan man gør menneskelig lokomotion i VR korrekt, og ingen har sprængt det endnu. Masser af artikler er blevet skrevet om, hvorfor spil, hvor du sidder i et cockpit - og dermed også i den virkelige verden - føler dig godt i VR (derfor ser vi en vifte af sådanne spil, herunder EVE: Valkyrie og Battlezone), men de, hvor du bevæger dig rundt fra et personperspektiv - især hvis den bevægelse er hurtig og frenetisk - får spillerne til at føle sig syge.

Udviklere springer væk på dette problem kreativt ved at sige at lade spillere teleportere frem for at køre fra sted til sted eller styre bevægelse for os ved at sætte os på skinner. Men disse er bandaid løsninger, der ikke vil tilfredsstille seriøse spillere for længe. Til sidst vil nogen være nødt til at arbejde på en måde at lave en hurtig første person shooter eller et filmligt tredjeperson eventyr spil arbejde i VR. Dette er afgørende for teknologiens vækst.

Sony Interactive EntertainmentSony Interactive EntertainmentThe PlayStation VR Processor Unit.

Traditionelle spil er også i modstrid med VR på andre måder. For eksempel er mange af de spil, vi spiller, designet til at opmuntre lange lege sessioner, især skydespil og rollespil. Men iført et VR-headset og øretelefoner er det grundlæggende som at sætte en hjelm på. Jeg har fundet fysisk ubehag en tendens til at sætte ind, hvis jeg spiller længere end en time ad gangen. Og hvis et spil kræver, at du står for maksimal nedsænkning - som den fremragende Batman Arkham VR, hvilket gør et fantastisk arbejde, der får dig til at føle at du er Caped Crusader - du vil nok ikke have lyst til at spille selv i en time, meget mindre to eller tre.

Men det er problemer, der står over for VR generelt, ikke kun PSVR. Og det er jo mere grund til dem, der har truffet beslutningen om at dykke ind i den virtuelle virkelighed for at vælge Sonys hardware over Vive eller Rift: På grund af sin lavere pris har PlayStation-kit den mindste økonomiske risiko, hvis hele denne VR-ting viser sig at være en forbipasserende trend. Og det kan det.

Til optegnelsen tror jeg ikke, at den virtuelle virkelighed bliver en fad. Der er lige for meget potentiale for at glide væk. Det er de bedste dele af bevægelseskontrol og 3D-spil rullet ind i en enkelt pakke, der er eksponentielt mere fordybende. Det har nogle alvorlige hindringer, der skal overvindes, men der er egentlige, certificerbare genier, der arbejder på dem, som jeg skriver dette. Nogen er bundet til at knække bevægelsesproblemet. Nogen kommer til at regne ud, hvordan du gør headsettet lettere og eliminerer den sammenkoblede forbindelse.

Og nogen vil i sidste ende skabe en sensor, du kan sætte på din kop og strå, så du kan se den i den virtuelle verden og få en sodavand.

Jo før dette sker, jo hurtigere kommer portene til at åbne for almindelige publikum - og ikke kun for PSVR, men alle virtuelle reality-platforme.

Oprindelig artikel

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.