Pokémon Sun and Moon review

Pokémon har ofte været en seriehandel på nostalgi. Den varme, fuzzy og slags kedelig følelse, nogle af os er tilbøjelige til at tænke tilbage til enklere tider med linkkabler, din fars Game Boy og måske lejlighedsvis semi-exploitative legepladshandel. Pokémons påberåbte rystende opvågning af så lang tid, at selv peger på det føles som en træt og fantasiløs observation selv.

  • Udgiver: Pokémon Company
  • Udvikler: Spil Freak
  • Platform: Anmeldt på 3DS
  • tilgængelighed: Ud November 18th på 3DS i Japan og USA, november 23rd i EU

Men med Pokémon Sun og Moon har tingene ændret sig. Junichi Masuda, der er grundlægger af Pokémon-udvikleren Game Freak, legendariske skaberen af ​​Masuda-metoden og langsigtet spildirektør og komponist, har pligtfuldt overvåget nogle af mine yndlingsbarnsminder fra den oprindelige Ruby and Sapphire's dage helt op til den nyeste generation af Pokémon X og Y. Vagten ændrede sig imidlertid med de seneste Omega Ruby og Alpha Sapphire remakes og for første gang i mere end et årti har en main-serie Pokémon-spil en ny direktør.

Den mand er Shigeru Ohmori, og resultatet er et af de mest karakterfulde, spændende og sjove Pokémon-spil af dem alle. Det føles kureret, udformet med en sammenhængende vision i tankerne, der informerer alting hele vejen igennem - fra den måde din Ride Sharpedo springer over bølger som en jetski til den komiske 'whappah' lydeffekt af en udfordrende Blackbelt. Uden at være villig til at indstille for mange Pokéfan-pulser a-racing, betyder den overfyldte følelse af stil og karakter, at Pokémon Sun og Moon er ægte rivaler til Guld og Sølv som nogle af de allerbedste spil i serien.

Sol og Maan bringer nogle glædelig-men forudsigelige tweaks til en ellers beskyttet central formel. Normalt med hvert nyt Pokémon-spil får vi mere Pokémon til at fange, flere byer at besøge, lidt mere uinspirerende sideshows - skønhedsspilser, atletisk turneringer, et cetera - og en anden ti-årig på en quest er det allerbedste, bare fordi.

Men med Ohmori's retning er den hellige formel ikke lige blevet justeret. I nogle tilfælde er det blevet helt genopdaget. Gym og ledere Elite Fire; Dagpleje; HMS; out-of-combat bevægelser; Selv nyere plakatbørn som Mega-Evolution, den hellige hemmeligholdelse af individuelle værdier og seriens meget operationelle lignelse om, hvordan vi alle bare skal elske vores Pokémon, er enten blevet genarbejdet, genoptaget eller helt fjernet.

1

Der har været masser af snak om, hvordan Pokémon-spil har forsøgt at komme tættere på anime, men Sun og Månens charmerende verden er den første til virkelig at levere.

Det indrømmer jeg, var lidt skræmmende for en person, der har lånt så tungt på spilets krykker af komfort og fortrolighed. Jeg er f.eks. En af de mere forsvarlige forsvarere af HM'er; de tvinge dig ind i en ældre skole, nul summen afvigelse mellem det stærkeste hold og den mest velforberedte, og at balancere det - at finde den bedste 'HM Slave' og holdet til at gå med det - blev noget af en kunst i sig selv for samfundet også. Men for enhver grund til bekymring var ved at lære noget andet blevet tweaked eller ændret, har min tøven vist sig at være forkert. Gang imellem overrasker Pokémon Sun og Moon med sin omtanke, detalje og håndværk.

En stor ændring er, at spilleren i stedet for det traditionelle system med otte Gyms og en Elite Four skal tage en serie på syv Island Challenges, der hver består af en kaptajn, et forsøg, en kraftig Totem Pokémon og en Z Move -Dette gør krystaller til en belønning. Prøverne varierer vildt fra at indsamle skjulte ingredienser til omhyggeligt at analysere Pokémon-danse, men mens det hele lyder frygteligt gimmicky, udføres de godt, med variation og identificerbar karakter, der gør dem langt over den sterile, stive, gentagne slid af de kampfokuserede Gyms af gamle.

Gennemførelsen af ​​alle forsøg på en ø vil give dig en kamp med den øs Kahuna, i mellemtiden. Kraftfulde undervisere, der har en tæt tilknytning til deres øens værger Pokémon, Tapu, øen Kahunas, er også nogle af de bedste ting om Sol og Månen. De drager fordel af nogle vidunderlige animationer, en langstrakt inddragelse med historien og nogle virkelig sjove cutscenes - ja cutscenes! I Pokémon! Og de er gode! - og med det ekstra rum til at vokse, blomstrer de karakterer.

Det samme kan ofte siges for den nye Pokémon selv. Debatten om franchiseens ubarmhjertige introduktion af nye skabninger til Pokédex og deres respektive manglende evne til at opfange fantasier fra både hardcore og den bredere Pokémon-anerkende offentlighed, vil selvfølgelig fortsætte. Endnu et punkt mange har forstået på, men aldrig helt landede på, er, at den nyindførte Pokémon fra generationer fortid ikke undlader at inspirere, fordi de er på en eller anden måde værre - der er en bunke af slime og en magnet til hver veskepose og flydende nøglering, trods alt - men fordi de simpelthen ikke har fået chancen for at gøre det. Bortset fra den ulige udvisningsform fra en passerende NPC har tidligere nykommere ikke haft tid til at få indflydelse; ingen detaljer, bortset fra en linje i Pokédex, for at bringe lidt smag til festen, mens den originale 151 havde anime-serien, filmene og de handelskort vi voksede op med - og 600-ulige færre Pokémon konkurrerer med , at starte.

Sol og Måned håndterer det problem ved at korrigere Pokémon du finder i det vilde til et mindre antal mere specifikke steder. Problemet er også hjulpet af et rebalanced oplevelsessystem og Exp. Del emne også. Med meget lavere erfaringsudbytter, men en re-tooled Exp. Del, og lad det være tændt betyder generelt, at du kan besejre en rute's træner, fange hele det er Pokémon, og være lige om det perfekte niveau til at tackle den næste fase med det samme uden at skulle grille. Det er en beslutning, der giver sol og måne nogle værdifulde momentum.

At være en hengivner af Pokémons konkurrencedygtige samfund - hvis det som en observatør og samler end deltager - må jeg ikke ignorere de drastiske ændringer, som Sun og Moon bringer til den konkurrencedygtige kamp og træningsscene oven på skiftene i hovedhistorien.

Z Moves er overskriften tilføjelse, og i lyset af hvad jeg ville forvente at være den enorme indvirkning, de har på konkurrencedygtig kamp, ​​er denne spotlight korrekt placeret. Du kan kun bruge en Z Move per kamp, ​​men kan udstyre så mange Pokémon som du kan lide med de aktiverende Z-krystaller - stort set det samme som Mega Stones og Mega-Evolution i generation seks - og jeg forventer, at de fleste turneringer tillader både en enkelt Mega-Evolution og en enkelt Z flytte per kamp. Betydningen kommer fra den kendsgerning, at en Z-krystal giver mulighed for enhver bevægelse af den type fra Pokémon, der holder den, og derfor kan de, der tidligere var handicappet af en svag movepool eller offensiv stat, nu pludselig se langt større brug.

Der er også to andre vigtige tilføjelser til konkurrencedygtige spil, og selvom deres succes vil være afhængig af Pokémons ynkelige hardcore-fællesskab, er potentialet helt sikkert der. Battle Royals - ikke Royales, det understreges - pit fire træner mod hinanden i en fantastisk spændt fri for alle. Det er en virkelig værdig og glimrende underholdende tilføjelse, især når man spiller lokalt, snarere end den noget "funktionskrybende" følelse, der er forbundet med fordoblinger og tripler fra tidligere generationer.

Sun og Moon introducerer også Hyper Training, som bryder form i at blive den første åbne anerkendelse af individuelle værdier i spillet. Jeg har endnu ikke fuldt ud testet mekanikeren - hovedformålet er at arbejde med Level 100 Pokémon, som ikke lå ud over muligheden for denne gennemgang - og derfor vil samfundet igen være nødt til at udforske det fuldt ud. Potentialet er imidlertid at redde hardcore battlers hundredvis af opdrætstid og drastisk nedskæringer behovet for de mere ulovlige former for praksis som kloning online.

For alle de mange nye ændringer, har Pokémon Sun og Moon deres fejl. Åbningen tre eller fire timer - faktisk hele den første ø - er en slog gennem nogle meget trættende håndhold. Heldigvis er der dog engang større balance end den bekymrende nedgang i vanskeligheder, vi har set i tidligere indgange, når du har slået fri for spillets overbærende beskyttelse. Der er også et overskud af Bug Pokémon i Alola, for en ukendt grund - der er to separate Bug-Water-arter indført her alene - mens regionens Pokémon generelt er frygtelig langsom i forhold til generationer forbi.

Disse er mindre pletter på en ellers pletfri indgang. Alt for længe har dykning i et nyt Pokémon-spil været om gentagelse og ritual. En følelse er vokset gennem årene, at jeg kun rigtig spillede en ny Pokémon-post, fordi jeg ikke kunne have flere sparer på den gamle. Ny Pokémon og deres forskelligt nye bevægelser og mekanik var det, der trak mig tilbage, men kun som opdaterede spillerrosters ville suge dig til et annualiseret og ellers uændret sports spil. Unabashed nostalgi og en tvangsfrygt for at miste kontakten var de eneste grunde, jeg plejede.

Med Pokémon Sun og Moon har jeg dog en ny: Pokémon's verden er endelig, præcis det: a verden, med charmerende teksturerede tegn, ikke kun i de navngivne venner og fjender, du møder, men de tilfældige mennesker på din rejse, regionen du bor i, musikken, selve Pokémon og rejsens sjæl. Endelig er Pokémon ikke bare tilbage. Med Sol og Månen føles det frisk igen.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.