PUBG fast? Ny patch adresserer desync problemet

PlayerUnknown's Battlefields developer PUBG Corp. kører stadig sin "#FixPUBG" kampagne. Studiet har lovet at håndtere fælles problemer, der har ødelagt en betydelig procentdel af kampe til spillere. Af disse spørgsmål er "desync" den mest oplagte og beklagede. Men PUBG Corp. rullede ud en server patch i aftes, der synes at kunne eliminere de fleste tilfælde af tegn, der flytter ud af synkronisering i dit spil og på live serveren.

For at forklare problemet er desync, når dit lokale spil gør en spiller til at lave en ting, og serveren har dem til at gøre en anden. Et af de mest offensive eksempler på dette er, når en fjende begynder at skyde dig uden at dukke op for at komme ud bag bagcoveret. Dette sker af en række grunde, men PUBG Corp hævdede i går aftes, at det havde rettet det underliggende problem, der forårsagede problemet.

"Vi har rettet en fejl med bevægelsesinterpolation [som] kan medføre, at anden aktørs bevægelse synligt forsinkes", PUBG Hjælp konto opført på Twitter. "Dette mildrer i høj grad tilfælde af desync under normale netværksforhold, hvor spillerne blev skudt af modstandere kort før de kom på skærmen."

Hvis det er tilfældet, bør det gå langt hen imod at forbedre oplevelsen for fans, der har fast ved PUBG.

#FixedPUBG

Men spiludviklere siger mange ting på Twitter. Hvem er at sige dette er sandt? Godt, YouTube-skaberen WackyJacky, der er kendt for sine PUBG analyse videoer, hævder at forskellen er meget mærkbar.

"Dette var den bedste serierpræstation, jeg har haft i lang tid," sagde WackyJacky. "Og alle jeg har talt med, hvem der spiller spillet meget, og hvem der spillede spillet i går og dagen før, siger det samme."

Nu er det ikke den slags ting, der skal vinde spillere væk fra Fortnite eller Call of Duy's BOBO. Det bør dog bidrage til at forhindre rastløse spillere i at miste interessen i spillet.

Oprindelig artikel

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.