Pyre review

Supergiant Games 'Pyre er ligesom alle deres tidligere spil, lige overdådig. Men mens jeg elskede Bastion og Transistor, syntes kunsten var smuk og seks typer af kæbefald, Pyre - Pyre er noget andet. Pyre, med sit surrealistiske design og andre verdensklare farvepalet, fik mig til at trække vejret på steder, gjorde mig ondt på den måde, som du undertiden gør, når du er i nærværelse af god kunst. Det lyder pretentiøst, men hej, jeg står ved det. Det er Dantes Inferno ved Jean Giraud. Det er en operatisk underverden myte.

  • Udvikler: Supergiant Spil
  • Udgiver: Supergiant Spil
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud juli 25th på PS4 og PC

Og også dette kimære af et spil, der er del fodbold, del arena-kamp, ​​del vælger-dit-eget-eventyr og del - faktisk ved jeg ikke, hvor ellers det skal beskrives. Udviklerne kalder Pyre en 'party-based RPG', men jeg tror ikke, at beskrivelsen er overalt nær passende.

Er ambitiøs øvelse i langsom verdensbygning, åbner Pyre med din karakter opdaget af et triumvirat af maskerede figurer. De rejser dig, spørger om din fortid, opdrager navneord, der ikke rigtig forklares, men du får en generel ide om, hvad der foregår, og ender med at blive rekrutteret af deres gruppe på rekordtid. De har brug for en læser for at lette en flugt fra dette uhyre sted, og det er du.

Umiddelbart efter det sigter vi til "kampsekvensen".

Nå, måske ikke bekæmpe sekvens i sig selv. Ritesne, som de er beskrevet i spillet, involverer ikke nogen form for traditionel vold. Det er en konkurrence mellem to fraktioner, hver repræsenteret af tre mestere. Målet her er at slukke den anden parts pyre, før de kan gøre det samme for jeres, en affære, der kan være kompliceret af forskellige bonusser, hvoraf nogle er givet af begivenheder og andre af talismans du udstyre. For at gøre det skal du få kontrol over en himmelsk orb og kaste den i deres bål.

Ikke stor, ikke?

Lad os sige det endnu en gang, bare så vi er klare - dette spil er smukt.

Her er hvor det bliver interessant og intens. Du kan kun styre et af tegnene. Når et tegn har aktiv kontrol over Celestial Orb, mister de deres aura, som ifølge en utroligt sardonic announcer er manifestationen af ​​deres forseelser. Uden din aura bliver du sårbar overfor oppositionens aura, en miasmisk glød, der i grunden vil slå ud for enhver, der kommer i kontakt med dem. Heldigvis kan du stadig sprinte, springe eller udføre tegnspecifik akrobatik, men der er også en udholdenhedstang at kæmpe med.

Endnu vigtigere er ud over at være sårbar, at tabet af din aura betyder, at du ikke kan weaponise sagen. Udover at være et nyttigt kraftfelt, kan det sendes udad som en slags projektilangreb, der slår ud fjender.

Så alt sammen kommer sammen i denne stramme pakke, der kræver, at du hurtigt skifter mellem tegn, mens du navigerer igennem topografiske farer som announcer, som har en linje for alt, snyder sig gennem en løbende kommentar fra spillet.

Det kan være en utrolig tilfredsstillende oplevelse. Når det hagler Mary, som du har planlagt, virker det lige lige, og du kan se fjenderne rushing til din position, og de savner af håret. Og det kan også være frustrerende. I hvert fald til mig. Men det er fordi jeg er helt forfærdelig på hele shebang.

Når du bevæger dig videre, vil du i sidste ende finde dig selv at navigere i denne usædvanlige verden, der flytter fra landestand til landestok i stræben efter den næste Rite. Som læser er det din pligt at finde ud af den rute, som din campingvogn vil tage. For det meste handler det om at beslutte, om du hellere vil bruge vej A eller sti B. Din beslutning vil igen påvirke dine relationer med bestemte tegn og dermed deres præstationer i kamp. Det er, så vidt jeg kan fortælle, mest tangential fortælling. Hovedfortællingen, som er smukt og sparet skrevet, synes at være lineær, selv om der ikke er noget galt med det.

Hvad jeg elsker om Pyre, er hvordan du aldrig rigtig fortælles hvad der foregår. Fortællingen er subtil. Det strenger en kompleks verden sammen med velkendte teltstifter, så du er aldrig helt i drift. Men selv sent i spillet er der altid en følelse af at dette sted er helt alien.

På trods af de dystre undertoner til hovedplottet er støbt en særligt munter flok, redd måske for den hornede jodariel, hvem er uendelig dour. Jeg vil ikke forkæle noget for dig, men jeg vil sige, at den roster du udvikler er meget flerdimensionel, og deres banter er skiftevis sjovt og roligt hjerteskærende til tider. Længe før slutningen kommer, vil du gerne hjælpe dem alle hjem.

Der er meget at elske her. Overalt hvor du vender, er der noget at sætte pris på. Musikken, som jeg endnu ikke har nævnt, er fantastisk, og nemt det bedste lydspor, der kommer ud af Supergiant Games 'studios. Jeg har ikke et ordforråd til at beskrive lyden, men jeg indrømmer at lade spillet gå i tomgang uden anden grund end at skrive med den melodi, jeg har valgt. (Tangentielt har Pyre den fedeste jukebox jeg har set i et spil endnu.)

Og der er altid små ting at interagere med, små kloge ting, som Supergiant Games har gjort med den måde, oplysningerne præsenteres, små valg i deres tilgang til design, der imponerer. Selv træningstræerne og måden du kan hjælpe med din coterie af misfits, det uskadelige sprog, der bruges af den almindelige befolkning. Det er en godt spil. (Jeg savner at høre Bastionens Logan Cunninghams stemme, men på en eller anden måde tror jeg ikke, at hans basale toner ville passe perfekt til announcerens rolle.)

Har jeg nævnt, at det er smukt?

Fordi det er smukt.

Dette spil er smukt.

Venligst tag det.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.