Qualcomms Snapdragon VR820 Platform Review - Sætter Tænder i Alt-i-en Virtual Reality

For nylig har få teknologier været i stand til at fange entusiasternes opmærksomhed lige så meget som den virtuelle virkelighed. For få år siden var VR stort set set som et lidenskabsprojekt af yderst hobbyister, der ønskede at se det, komme tilbage. Nu er det næsten umuligt at undgå VR. Hver dag synes at bringe ny hardware, nye spil og nye muligheder for at blive transporteret fra det dagligdagse til det fantastiske. Høje interesser og i nogle tilfælde har den raske efterspørgsel efter VR ført til et forskelligartet økosystem, med hvad der føles som ethvert teknologibedrift på planeten, der introducerer deres forsøg på at fange en skive af den virtuelle tærte.

Som følge heraf har forbrugerne alle mulige muligheder for at undslippe til VR. For tidlige adoptere med ubegrænsede budgetter, er Oculus Rift og HTC Vive HMD'er bredt betragtet i entusiastiske kredse som guldstandarden for virtuel virkelighed. Selvom Rift's og Vive's MSRP'er på henholdsvis $ 599 og $ 799 kan være velsignende for strømbrugere, der allerede har pc'er med nok 3D rendering-muskler til at fodre enten HMD med billeder af høj kvalitet, kan mainstream-købere måske ramme ved at investere i en high- slutte VR HMD og derefter opgradere deres computere bare for at opfylde HMD'ernes høje systemkrav.

qualcomms-løvemund-vr820-platform review-sætter-tænder-i-alt-i-én-virtual-reality

Bemærk nogen ledninger? Det er netop punktet. Med Qualcomms Snapdragon VR820 platform er alt, hvad du har brug for til en virtuel reality-opstilling, pakket ind i den hovedmonterede displayenhed. Med en Snapdragon 820 SoC i kernen leverer Qualcomms platform alle de øvrige fornødenheder til en banebrydende VR-oplevelse.

I modsat ende af prisspektret finder du budgetenheder, der er designet til at give interesserede folk en smag af VR uden at kræve tusinder af dollars af hardware på forsiden. Google Card har taget størstedelen af ​​sindet sammen blandt dem, der blot ønsker at dyppe tæerne i det virtuelle vand, men det er langt fra den eneste mulighed. Ud over andre slots-VR-adaptere, der kan sammenlignes med Karton, besidder specialiserede enheder som Samsungs Gear VR high-end denne klasse af produkter.

Vi kan heller ikke regne med konsolindustrien. Efter at have annonceret Play-Station VR for mere end to år siden (da den blev kaldt Project Morpheus), vil Sony udgive sin virtuelle virkelighedspakke ud i vildmarken i oktober. Prissat ved $ 399, giver PlayStation VR PS4-ejere en vej til high-end virtuel virkelighed, der ikke indebærer at købe en Rift eller Vive.

Alligevel er PlayStation VR ikke helt anderledes end Oculus 'og HTCs tilbud, fordi brugere har brug for ekstra hardware til at køre deres VR HMD'er. Indlæsningsadaptere har væltet indgangen til VR, men er begrænset til enheder, der ikke blev bygget eksplicit for VR.

qualcomms-løvemund-vr820-platform review-sætter-tænder-i-alt-i-én-virtual-reality

Så hvad er svaret på den eftertragtede demografiske af forbrugere, der er villige til at betale ekstra for imponerende VR uden at komme ind på en HMD på toppen af ​​hylderne, der også kræver en top-hylde-pc eller spilkonsol? Qualcomm mener svaret ligger i en all-in-one tilgang, og virksomheden har viet sig til en platform, der sætter alle VR-processorkraft i HMD'en selv.

Snapdragon går virtuelt I september annoncerede Qualcomm Snapdragon VR820 VR-referenceplatformen. Med Snapdragon VR820, Qualcomm-staterne, vil OEM'er kunne udvikle selvstændige HMD'er dedikeret til og optimeret til VR-indhold. Det er et skridt, der giver mening af et par grunde.

For det første har Qualcomm produceret Snapdragon SoCs i næsten et årti, så virksomheden har masser af erfaring med at designe chips lavet til den type formfaktor, som en AIO VR HMD kræver.

  • Qualcomm Snapdragon VR820 - Reference Platform pr. Realtà virtuale ...
  • ... Bekendtgør VR Reference Platform: Snapdragon VR820 - Techgage
  • Qualcomm Snapdragon VR820, reference platform di visore alt-i-en ...
  • Snapdragon VR820 tilbage
  • Qualcomm lancia nuovi chip pr smart TV e visori VR senza smartphone o ...
  • Qualcomm Snapdragon VR820, reference platform di visore alt-i-en ...
  • Qualcomm Snapdragon VR820, reference platform di visore alt-i-en ...
  • -VR820-04foto fraQualcomm Snapdragon VR820 Reference Platform ...
  • Qualcomm overrasker ved IFA med ny VR platform 02 | TweakTown.com
  • -VR820-09foto fraQualcomm Snapdragon VR820 Reference Platform ...
  • -VR820-06foto fraQualcomm Snapdragon VR820 Reference Platform ...
  • -VR820-07foto fraQualcomm Snapdragon VR820 Reference Platform ...
  • Qualcomm Snapdragon VR820 Reference Platform Revealed
  • -VR820-08foto fraQualcomm Snapdragon VR820 Reference Platform ...

Spredningen af ​​slot-in adaptere, der bruger smartphones som VR "motor", har også vist, at mobile processorer nu har nok strøm til teknologien. Grundlaget for Snapdragon VR820-platformen er snarere overraskende selskabets Snapdragon 820 SoC.

"Snapdragon 820 blev designet med VR i tankerne designet til at understøtte og fremme kravene til efterdybende VR," siger Jim Merrick, Qualcomm direktør for marketing. "

qualcomms-løvemund-vr820-platform review-sætter-tænder-i-alt-i-én-virtual-reality

De minimale systemkrav for en Oculus Rift eller HTC Vive kan være en formalitet for de fleste strømbrugere, men for de daglige forbrugere, der vil være nødvendige for at VR kan eksplodere, er disse krav ret stejle. Ved at afskaffe en pc eller konsol til at fodre visuals til HMD, har Qualcomm sænket adgangsbarrieren til moderne VR.

Ved første øjekast ser det ud som om Snapdragon VR820 ville give samme oplevelse som slot-in VR-enheder. Det er en rimelig antagelse, fordi Qualcomms Snapdragon 820 SoC har fundet et hjem i smartphones som f.eks. Samsungs Galaxy S7, det HTC 10og LGs G5. Hvad gør Snapdragon VR820-baserede VR HMD'er så meget mere potente, er det faktum, at platformen er fuldstændig uhyggelig fra begrænsningerne i smartphone designrummet. Visse funktioner og krav til smartphones er simpelthen ikke et problem for VR-systemer, hvilket gav Qualcomm friheden til at omfordele Snapdragon 820s ressourcer, som det var. Indbygget digital værelse støtte er et fantastisk eksempel.

"Der er nogle fordele ved [brug af en Snapdragon 820 SoC] til en selvstændig VR HMD," siger Merrick. "For eksempel i et håndsæt er grafikpræstationen ofte spredt på grund af den termiske konvolut, der kræves til en enhed, der er tynd nok til at passe i lommen. Sådan er det ikke tilfældet med en selvstændig enhed.
Tilsvarende er de fire kameraer i VR820 ikke til at tage selfies eller panoramabilleder af din ferie; De er til øjensporing, gennemgange applikationer som forstørret eller blandet virkelighed og bevægelsesfølsomhed. "Anatomi af en drage Snapdragon 820 i hjertet af Qualcomms nye VR-platform er udstyret med silicium, der er forberedt på kravene til moderne VR. Processoren Qualcomm bruger er en brugerdefineret 64-bit quad-core Kyro CPU, der er i stand til at køre ved 2.2GHz. Denne chip er fremstillet på en 14nm FinFET LPP-proces.

Snapdragon VR820 bruger en Adreno 530 GPU, som er 40% hurtigere ved crunching pixels (og andre beregningsrelaterede opgaver) end sin forgænger, ifølge Qualcomm. Og når det gælder grafik, indeholder Snapdragon VR820 en bred vifte af funktioner og funktioner, der har til formål at producere billeder af høj kvalitet.
HMD'er, der bruger Snapdragon VR820, vil være i stand til at producere et 1,440 x 1,440 billede pr. Øje, ved 70Hz ved hjælp af et AMOLED-panel. Selvom Oculus og HTC's HMD er i stand til 90Hz, er Snapdragon VR820's opdateringshastighed en begrænsning af displayteknologien snarere end en begrænsning pålagt som følge af Adreno 530 GPU.

"Den nuværende AMOLED skærm i VR820 kører på 70Hz, simpelthen fordi det er den bedste skærm til rådighed på dette tidspunkt," forklarer Merrick. "Som en AMOLED-skærm har den enestående responsrate og farvenøjagtighed, som giver en fremragende oplevelse.

Snapdragon VR820-design kan understøtte skærme ved højere opløsninger og billedhastigheder på op til 90Hz, når de bliver tilgængelige. "For at VR skal forlade spillernes lairs og tage ophold i stuerne på huse på Main Street, skal den virtuelle virkelighed vokse ud over spil. Vi ser dette allerede med filmisk VR, YouTube 360 og andre virtuelle oplevelser. Snapdragon VR820 er også udstyret med disse formater. Det er i stand til 360-grad 4K videoafspilning med samme 70Hz-billedfrekvens. Det har også Qualcomms True Palette til visning af gamma-kortlægning, samt farveforbedring og -styring. Qualcomm EcoPix er virksomhedens pixelkomprimeringsteknologi, der er designet til at øge levetiden for batteriet livsvigtigt, da et nøglehandlende punkt på Qualcomms platform er, at det gør det trådløs HMD'er en levedygtig mulighed.

qualcomms-løvemund-vr820-platform review-sætter-tænder-i-alt-i-én-virtual-reality

Selv om VR HMD'er, der bruger Qualcomms Snapdragon VR820-platform, vil kunne spille spil fra Google Play, som SiliconDroid's Galaxy VR, er det muligt, at platformen til sidst kunne arbejde sammen med andre operativsystemer. På nogen måde kan udviklere, der bruger Snapdragon VR SDK, skabe spil og apps, der maksimerer VR820s underliggende hardware, hvilket resulterer i optimeret ydelse og batterilevetid.

Bortset fra visuals har Qualcomm fokuseret på at indlæse VR820 med førsteklasses bevægelsessporing. En vigtig komponent er Qualcomms Hexagon 680 DSP (digital signalprocessor), som udfører VIO (visual-inertial odometry) -algoritmer og tygger positionsdata på over 800 gange per sekund. Hexagon DSP er i stand til at udføre sit arbejde uden at lægge en ekstra byrde på CPU og GPU. Snapdragon VR 6 kan med spidstøbning af dobbelte frontkameraer til 820DOF (seks frihedsgrader) positionssporing, fire mikrofoner, et gyroskop, accelerometer og magnetometerfølere spore både hovedrotationen også X, Y og Z akser men også bevægelse, så godt. To interne kameraer håndterer også øjensporing. Snapdragon VR820s brug af kameraer til bevægelse og positionssporing er særligt spændende, fordi HMD'er med SoC ikke kræver eksterne bevægelsesporingsbakker, såsom Vive's Lighthouse-system, for at etablere positionelle grænser. Ved at forlade beacons og andre former for ekstern bevægelsessporing kan Snapdragon VR820 muligvis have en kortere opsætningstid og være anvendelig i flere rum.

Dyrkning af et økosystem Med Snapdragon VR820 platformen går Qualcomm ud over hardwaresiden af ​​den virtuelle virkelighed. Fordi alle de nødvendige komponenter er pakket ind i HMD'en selv, er det endnu mere kritisk at klemme ud hver sidste dråbe præstation. For at hjælpe VR-spil og apps fuldt ud brug af Snapdragon 820 SoCs strøm, har Qualcomm også produceret sin Snapdragon VR SDK til udviklere. Ifølge Merrick er SDK'en indlæst med "nye API'er optimeret til VR", herunder asynkron tidsforskydning, kromatisk aberrationskorrektion, korrektion af linseforvrængning, stereoskopisk gengivelse, enkeltbuffergengivelse, VR-lagring og strøm- og termisk styring.

Qualcomm har masser af erfaring at tiltrække for at optimere samspillet mellem gameplay / app brug, power draw og termals. Ved hjælp af værktøjer som Trepn Power Profiler og Adreno Profiler kan udviklere undersøge, hvordan deres programmer påvirker CPU og GPU udnyttelse sammen med strømforbruget.
Til sammen kan udviklere ved hjælp af Qualcomms samling af SDK'er skræddersy deres software for at få mest muligt ud af deres VR-software, når de kører på en Snapdragon VR820 HMD.

All For All-In-One Qualcomm forventes at gøre Snapdragon VR820 tilgængelig for OEM'er i slutningen af ​​året, hvor detailhandlerne følger kort tid derefter. Gratis af restriktive ledninger, der alligevel pakker seriøs hestekræfter under emhætten, kunne Qualcomms platform være nøglen til at gøre moderne VR til mainstream.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.