ReCore anmeldelse: Xbox One's svar på Metroid Prime

Med navne som Keiji 'Mega Man' Inafune og direktør for Metroid Prime i ReCores kreditliste, håber du at Microsofts nyeste Xbox One eksklusive på en eller anden måde kan sammenføje til at skabe det perfekte runde-gun-Metroidvania-spil.

Men med tretten år, der nu adskiller os fra Prime's glory days på GameCube, og Inafunes seneste Mighty No.9 debacle stadig frisk i vores sind, er det klart, at talentet bag ReCore måske har set bedre dage. Det er ikke at sige, at ReCore er et dårligt spil, men det har helt sikkert svært ved at leve op til sine hovede forfædre.

Du spiller som Joule, en ensom mekaniker strandet i ørkenen på en planet kaldet Far Eden, som venter på resten af ​​Jordens evakueringsskibe for at komme fra banen. Det er dog klart, at noget er gået forfærdeligt i de år, hvor hun har været i cyrosleep, så hun og hendes robothund Mack fandt ud af årsagen til planternes uorden. Undervejs finder hun andre venlige robotter som den gorillignende Duncan, den forstenede edderkopp Seth og den lille, skarpe Violet for at hjælpe hende i hendes søgen, men Joule forbliver en ret statisk slags heltinde, hendes handy energi riffel opgradering automatisk som du level up.

I stedet er det robotterne, der giver ReCore sin karakter, og deres charmerende blødninger og blobs og twitchy animationer hjælper med at trække vejrtræk ind i spilets ret blide, ufrugtede sandskab. Og selvom robotterne føler sig undercooked her, da de ekstra kræfter, de tilbyder, ikke kun føler sig utroligt oplagte (Duncan slår rocks, Seth klatrer magnetiske skinner), men de får aldrig deres individuelle styrker effektivt under kamp. Tryk på Y, og de vil angribe dit nuværende mål, men hovedparten af ​​arbejdet overlades til Joule's riffel.

Der er stadig en vis trøst, der findes i ReCore's kamp, ​​da dens frenetiske tempo og farvekodede angrebssystem tilføjer noget tiltrængt krydderi til dets enkle gunplay. Joules angreb kan være begrænset til regelmæssige, hurtige skud eller langsommere ladede eksplosioner, men matcher farven på sine kugler til farven på den korrumperede 'corebot' ved hånden, og du vil gøre mere skade. Det lyder simpelt, men når du står overfor en hel gruppe af forskellige farvede fjender, kan skiftende kugler med d-puden blive overraskende spændt.

Det er ikke perfekt, da en kombination af sit temmelig tilfældige målretningssystem og Joules frustrerende langsomt opsvingstid ofte giver dig fuldstændig magtesløs og uretfærdigt overvældet selv ved hjælp af fjendtlige pakker på lavt niveau. Men når du dodger ind og ud af fjendens ild og springer ud af skadeens vej med Joules jetstøvler, er der øjeblikke, når alt sammen meldes sammen perfekt og viser dig glimmer af, hvad der kunne have været, hvis det var lidt mere polsk.

Det samme gælder ReCores omfattende håndværkssystem. Mens Metroid Prime er godt bevogtede skatter belønnet dig med vigtige pakkeopgraderinger, er det her blueprint efter blueprint for ekstra robotdele, som ikke føles næsten lige så specielle eller vigtige som en ny dragkraft eller en praktisk bombe eller missiludvidelse. Ja, hver tegning er nøglen til at opgradere robotternes statistik, men når dine ledsagere spiller en så lille rolle i kamp, ​​kommer det hele til at føle sig temmelig meningsløst.

Far Eden's verden er heller ikke særlig overbevisende. Dens enorme strukturer og hulhøje dale kræver lejlighedsvis indånding, men med sine brede, åbne udvidelser af tomt sand og klart telegraferede platforme er dens bløde plandesign kun til at vise, hvor tæt kompakt verden af ​​Metroid Prime var i sammenligning. Det tager ikke meget detektivarbejde at afdække sine hemmeligheder enten, da de fleste enten er skjult i almindeligt øjne eller maskeret af grovt markerede forhindringer.

Når det er sagt, ser dens store klitter og tårnhøje pyloner et helvede meget bedre ud på pc, end de gør på Xbox One. Tekniske problemer er stadig i overflod - Jeg faldt gennem miljøet ved et par gange, hvilket tvang mig til at genstarte - men evnen til at slå grafikken op til deres maksimale indstillinger og åbne rammen til en fuld 60fps på pc går helt sikkert langt at gøre op for det.

Men når kjernehistorien ofte afbrydes af temmelig uhyggelige og langvarige hentesøgninger, har ReCore en frygtelig vane med at holde sig i stå, som det er ved at komme i gang, hvilket gør verden til en opgave at krydse, når du jager flere mystiske dodads. På samme måde, hvorfor dens mange underjordiske labs og faciliteter har den temmelig klodsede moniker af 'dungeon' er forbi mig, da det ikke giver mening inden for rammerne af spillets fortælling.

Alligevel er der flickers of greatness, der findes i ReCore, og dens sympatiske støbte og lette hjertehistorie tønder sammen med glædelig nok til at gøre det til en fornøjelig oplevelse. Ligeledes er det faktum, at det er en del af Microsofts Xbox Play Anywhere Initiative, at du altid kan spille på den på pc, hvis du ikke ejer en Xbox One eller skifter problemfrit mellem de to. Når du køber en XPA-titel digitalt, giver du automatisk en kopi af spillet på begge platforme uden ekstra beregning. Det er en skam ReCore har ikke smedet et tættere band med udviklerens back-katalog, men skævt, og du kan bare se familiemæssige lighed.

Billede af Recore (Xbox One)

Recore (Xbox One)

£28.00 Køb nu

Tilgængelige formater: Xbox One, PC (Windows 10)

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.