Rainbow Six: Siege review: en ekstraordinær FPS brudt af sin forretningsmodel

Efter en lang række komplikationer har Tom Clancy's Rainbow Six: Siege endelig ramt butikshylder og bragt den taktiske shooter-franchise ind i moderne tid.

Titlen er steget fra resterne af Rainbow Six: Patriots; et tidligere aflyst projekt i serien, der udforskede lignende temaer, men aldrig kom til udførelse. Rainbow Six: Siege markerer Ubisofts første forsøg på en Rainbow Six-titel siden Tom Clancy's død, men trods dette har studiet lovet at beholde den legendariske forfatterens navn på dens egenskaber.

Følgende fodspor fra sin sagnomsuste forgænger, Rainbow Six: Vegas, udarbejder spillet hæftefunktioner, der er forventet fra en Rainbow Six-titel. Ubisoft Montreal, der hovedsagelig er påvirket af klassikerne, har skræddersyet serien til den nuværende generation og blandet dets ikoniske taktiske gameplay med en konkurrencedygtig multiplayer-oplevelse.

gameplay

Der findes i øjeblikket tre hovedtilstande i Rainbow Six Siege, der hver tilbyder en variation på spillets universelle formel. Indflydelser fra tidligere titler er mest tydelige her, idet man tager spiltilstande som den ikoniske 'Terrorist Hunt'-tilstand fra Rainbow Six: Vegas og genindfører dem med omarbejdet mekanik. Terrorist Hunt er Rainbow Six: Siege's løsning til en kooperativ tilstand og blander PvE-kamp med online holdspil. I denne tilstand får spillerne til opgave at gennemføre forskellige mål, mens terroriststyrker forsøger at afvise beleiringen. Terroristjagt adskiller sig ikke enormt fra sine rødder, men leverer en sjov, men alligevel udfordrende oplevelse, når du spiller alene eller med venner. På baggrund af, at jeg stadig ikke har fuldført et niveau på spillets hårdeste vanskeligheder, er det sikkert at sige, at det udgør en betydelig test.

Kødet fra Rainbow Six Siege kan findes i spillets multiplayer-tilstand, der sigter mod at være den første taktiske shooter med store budgetter i den nuværende generation af konsoller. Mens Counter-Strike: Global Offensive dominerer det konkurrencedygtige shooter-plads på PC, sigter Rainbow Six: Siege efter at emulere denne succes på Xbox One. Med dette fravær er Siege en af ​​de få taktiske skydespil, der er tilgængelige på Xbox One.

Ubisoft har forsøgt at bygge videre på eSportscenen, hvor Counter-Strike blomstrer, med tydelige påvirkninger fra dets konkurrencedygtige spiltilstande og progression. Rainbow Six: Siege er udviklet til at opretholde den skarpe læringskurve, der gjorde Counter-Strike så overbevisende, med rangerede spillelister og niveauer skræddersyet til konkurrencedygtigt spil. Mens de asymmetriske belastninger og niveauudformning har potentialet til at hindre spillets popularitet i den konkurrenceprægede scene, tilbyder spillet mange funktioner, der vil blive omfattet af eSports-ligaer.

Spillet sendes med elleve kort ud af boksen, men føles begrænset til en multiplayer-centreret titel.

Tilsluttet disse to tilstande er en single-player 'Scenarios' -tilstand, der præsenterer solo-spillere med forberedte møder, der introducerer størstedelen af ​​spillets mekanik og multiplayerniveauer. Tilstanden anbefales kraftigt, når du først henter titlen; inklusive veteraner fra Rainbow Six-franchisen. Da Rainbow Six: Siege gør meget for at skille sig ud fra den stereotype moderne shooter, er disse tutorials nødvendige for at forstå, hvordan hver gadget og operatør bruges. Tilstanden tilbyder lidt med hensyn til replaybarhed, men fungerer som en måde at hurtigt lære kernemekanikken i multiplayer-oplevelsen.

Rainbow Six: Sieges niveaudesign spiller en kritisk rolle i spillets atmosfære, med et flertal af mål placeret dybt inde i bygninger, omgivet af trange gange og hjørner. Spillet sendes med elleve kort ud af boksen, hvilket føles begrænset til en multiplayer-centreret titel. Uanset antallet af kort er hvert niveau inkluderet på disken godt designet og gør fuld brug af Rainbow Six: Sieges unikke mekanik. Alle multiplayer-kort er meget ødelæggelige, hvor de fleste vægge og gulve er sårbare over for skud, sprængstof og nærkamp. Spillet bruger dette til sin fordel med alternative ruter og synslinjer, der kan fås ved at nedbryde svagere geometri. Mange værelser inde i bygninger har muligvis kun et begrænset antal indgangspunkter, men forskellige sårbarheder i vægge, lofter og gulve kan udnyttes for at få dråbet på intetanende modstandere.

Forbindelsesproblemer er et af de største problemer, jeg har oplevet, udbredt i en større del af mine personlige leg-sessioner. Spillet er forbedret siden lanceringen, men afbrydelse fra servere er stadig en hyppig forekomst, der plager en ellers stor multiplayer-oplevelse. Da titlen første gang blev lanceret, syntes det at være en udfordring at oprette forbindelse til Ubisofts servere, men dette problem ser ud til at være i vid udstrækning løst fra sent. Det ville normalt ikke være sådan et problem, men når en stor del af spillet er afhængig af internetforbindelse, er det svært at se forbi disse bekymringer. Heldigvis, Ubisoft er dage væk fra at sende en patch for yderligere at forbedre spillets forbindelsesproblemer.

Indlæsninger og tilpasning

Rainbow Six: Sieges loadout-system håndteres via tyve forskellige 'Operatører', der fungerer som klasser for at bestemme udstyr og våben. Ved starten af ​​hvert spil tildeles spillerne enten det angribende eller forsvarshold og vælger en operatør, der skal bruges i løbet af runden. Et udvalg af ti unikke operatører er tilgængeligt pr. Hold, hver med forskellige våben og gadgets til at hjælpe den spillestil, som karakteren opmuntrer. Hver operatør kan kun vælges en gang pr. Runde, hvilket skaber afbalancerede hold med forskellige kvalifikationssæt.

Operatører kan udstyres med et begrænset udvalg af våben, med nogle våben, der er unikke for en enkelt karakter. Spillet har en dybdegående tilpasning til alle våben, så spilleren kan udstyre forskellige seværdigheder, greb og tøndeudstyr for at øge våbenets ydeevne. Våben kan også få en unik flair med pulserende malingsjob, inspireret af Counter-Strikes ikoniske overflod af udvendige skind.

Det skal bemærkes, at på trods af den store bortskaffelse af våben og gadgets, føler operatørerne sig perfekt afbalancerede. Selvom nogle opsætninger altid har overhånden i visse situationer, følte jeg aldrig, at udstyret havde en betydelig fordel. I løbet af de kommende måneder vil nye operatører tage vej til Rainbow Six: Siege, men bliver nødt til at glide glat ind i den eksisterende liste, for ikke at skade spillets balance. Disse karakterer spiller en betydelig rolle i at holde holdene lige, hvilket gør det vigtigt, at dette ikke ændres ved nye tilføjelser.

Atmosfære og præsentation

På grund af manglen på en betydelig singleplayer-tilstand er Rainbow: Six Siege's omgivende fiktion langt mindre udviklet i sammenligning med tidligere Rainbow Six-spil. En opsætning af spillets forudsætning præsenteres via en indledende sortscene, der fortæller om den aktuelle terrortrussel og planer om at bekæmpe den. Den fiktion, der er dækket her, er kun løst henvist til i gameplay og langt fra mindeværdig.

Rainbow Six: Siege's atmosfære er perfekt udført og potentielt den stærkeste del af pakken.

Rainbow Six: Sieges største styrker kan findes i titlens atmosfære og design, snarere end selve gameplayet. Rainbow Six: Siege's krigszone er et straffende miljø, hvad angår gameplay og atmosfære. Spillet tester dine evner til at operere i spændte situationer og bruger frygt som en metode til at bremse tempoet før et møde. At være på konstant alarm er afgørende her ved at lytte til lyd signaler og visuelle tip, der kan antyde fare er i nærheden. Når der udløses høje lyde eller eksplosioner, øges spillets tempo ofte, da spillerne hurtigt konvergerer over målet midt i kaoset. Ubisoft har forsøgt at fange spændingerne i en rigtig slagmark og hæve indsatsen over det, der ofte ses i moderne skydespil. I spillets flagskibstilstande er spillere ikke i stand til at respawn eller genoprette sundhed, hvilket tvinger en reserveret playstyle. Spilleren bor i Rainbow: Six Siege er et værdifuldt aktiv, som det i stigende grad er sjældent at se i enhver genre af videospil.

Spillet forhindrer heller ikke den brutale kamp med tunge og lydhøre våben, overdreven blodsprøjt og naturlig ragdollfysik. I løbet af min tid i spillet fandt jeg ofte rester af skudkampe, hvor blodfyldte gange var fyldt med forskellige fælder og gadgets. Rainbow Six: Siege er et af de få spil, jeg har set, der bruger atmosfærisk spænding til at ændre tempoet i multiplayer-gameplay og med succes formidle et hårdt miljø. Hvis noget, er Rainbow Six: Siege's atmosfære perfekt udført og potentielt den stærkeste del af pakken.

Gunplay in Rainbow: Six Siege er mindre afhængig af at være en skarpskytte og kan ofte vindes ved hjælp af strategisk positionering. Den magre mekaniker, der bruges ved at klikke på de to pinde, når han sigter ned ad seværdighederne, gør det muligt for spilleren at toppe rundt om hjørner og tage skud mod fjenden. Denne funktion får skudkampe i Rainbow Six Siege til at føle sig unik i modsætning til de nylige tendenser med hurtig bevægelse og kort tid til at dræbe.

Spillet belønner spillere, der planlægger deres angreb; og mens tålmodighed er nøglen, kan det at vide, hvornår man skal være aggressiv, gøre forskellen i et møde. Dette resulterer i konstant svingning i tempo, hvor spilleren vil blive tvunget til at overveje deres handlinger i stedet for at gå i gang med en tankeløs dræbte.

Værdi

Mens kerne-gameplayet i Rainbow Six: Siege er blevet udført med succes som helhed, holder flere tilfælde af køb i spillet tilbage titels potentiale. Jeg fandt personligt, at brugen af ​​mikro-transaktioner var langt fra påtrængende, men nogle spillere kan måske føle sig hindret af deres implementering. To typer valuta anvendes i øjeblikket i Rainbow Six Siege. Den første, der er kendt, tjenes for de fleste opgaver i spillet. Fuldførelse af kampe og præstation godt i spillet giver større renoveringsudbytter og kan bruges til at købe operatører, vedhæftede filer og våbenskind. R6-kreditter, der købes fra Xbox Store, kan indløses for at få kendte boosters, udstyr eller våbenhudpakker. Oven på disse mikrotransaktioner kan man også købe et sæsonpas, der tilbyder renown boost, nye skind og tidlig adgang til nye operatører.

Alle genstande, der påvirker gameplay, kan optjenes uden at videregive kontanter i den virkelige verden, men spillet opfordrer yderligere køb til at gå hurtigere. Det ser ud til, at Ubisoft heller ikke skammer sig over denne praksis, idet fanen 'Shop' vises ved opstart og adskillige referencer til markedet i hele spillets menuer. Fremme af disse køb går en fin linje, men nogle finder dem ikke andet end en hindring for interface-navigation.

Rainbow Six: Sieges gameplay har få fremragende fejl, men det føles, at indholdet blev stærkt ændret for at tilskynde til yderligere køb. Et udviklet mikro-transaktionssystem er på plads; og når det er parret med de ekstra bonusser, der er tilgængelige gennem sæsonpasset, føler det fulde potentiale i Rainbow Six: Siege sig som om den er låst bag en paywall. Omvendt lover udvikleren at støtte spillet i den nærmeste fremtid med gratis kort og andet indholdsopdateringer for at forhindre en opdeling i befolkningen.

Konklusion

Rainbow Six: Siege er en god tilbagevenden til franchisen og tilbyder en oplevelse, der burde tilfredsstille flertallet af fans af serien. Atmosfæren og gameplayet er næsten perfekt, men med et så begrænset antal oplevelser uden for multiplayer, for mig, er visse områder af titlen begyndt at føles hule. Konstante forbindelsesproblemer fortæller stadig flagskibets spiltilstande, hvilket resulterer i adskillige afbrydelser eller forlængede perioder med multiplayer-matchmaking. Med tiden skal disse problemer løses, men det føles i øjeblikket, at den ekstra polering, som spillet fortjener, er fraværende.

Fordele:

  • Fejlfri skildring af atmosfære
  • Responsiv våben og gadgetmekanik
  • Leverer en oplevelse, der ligner klassiske Rainbow Six-titler

Ulemper:

  • Hyppige forbindelsesproblemer
  • Mikrotransaktioner lægger spilets fulde potentiale væk
  • Mangel på replaybarhed

Bortset fra disse mindre greb er Rainbow Six: Siege en af ​​mine foretrukne førstepersonsskydere i de senere år takket være en enestående udførelse af et ambitiøst koncept. Der er områder, hvor spillet kunne udvides, men kernemekanikken er nok til at høste kontinuerligt timer med underholdning. Med en så høj prisforlangende på digitale markedspladser kan et prisfald være det, dette spil har brug for for at få succes. På trods af disse klager er Rainbow Six: Siege en god afkast for Rainbow Six-franchisen, der har efterladt mig ivrig efter en efterfølger.

Køb Rainbow Six: Siege til Xbox One på Amazon US

Køb Rainbow Six: Siege til pc på Amazon USA

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.