'Rainbow Six Siege' Red Crow Patch Bemærkninger: Capitao And Blackbeard Nerfed I Ny Opdatering [TRAILER]

Endelig Rainbow Six Siege Red Crow opdatering endelig ankommer i morgen, nov. xnumx. På onsdag udlod Ubisoft endelig sin officielle Operation Red Crow trailer, med det nye Skyscraper-kort og operativer Hibana og Echo:

Denne fjerde major Rainbow Six Siege opdatering bringer os til toppen af ​​et tårn over byen Nagoya, Japan. Det skyskraber funktioner er tre unikke spawn points for angreb operatører - tårnet, helikopter pad og skyskraber væg, som har spillere begynder kampen rappelled til væggen.

Påhængskøretøjet viser os også lidt mere af, hvad Hibana og Echo kan gøre. Hibana s X-Kairos Launcher der fyrer seks brydningspiller med hvert skud, som effektivt skærer gennem forstærkede vægge. I mellemtiden er Echo's Yokai quadcopter drone kan svæve på overfladen og også flyve langs toppen af ​​loftet. Det er offensivt våben er en unik ultralydsbrud, der midlertidigt slapper af en fjende.

Red Crow opdateringen vil også indeholde nogle virkelig awesome våbenskind der fejrer Japans smukke ukiyo-e kunst, herunder Katsushika Hokusai berømte "The Great Wave."

Rainbow Six Siege Red Crow Våbenskind Rainbow Six Siege tilføjer nye signatur våbenskind inspireret af japansk kunst.

Næste, den seneste Rainbow Six Siege Red Crow opdatering indeholder også en helt ny tilpasningsserie, kendt som "Elite" sæt. En komplet matchende Uniform, Hovedbeklædning, Operatørkort, Charm og Signatur Victory Animation vil være tilgængelig for operatører. Elite-sætene begynder med Kapkan, Sledge og Thermite.

Rainbow Six Siege The Elite Skins Rainbow Six Siege tilføjer en helt ny tilpasningsserie til operatører, der starter med Kapkan, Sledge og Thermite.

Gameplay-wise, den nye Rainbow Six Siege Red Crow opdatering vil også tweak våben skader virkninger: større kaliber kuler vil efterlade endnu større punktering huller i væggen. Langs en lignende ånd justeres skader på lemmer, bryst og nakke for mere konsekvent skade, når der sprøjtes kugler i brystområdet. Skadesmultiplikatoren for lemmer er nu indstillet til 1x for lemmer, mens halsen er indstillet til 2.5x, identisk med hovedet. Ved udvidelse tæller et skud til nakken som et headshot.

Våbenskade er også afbalanceret i Red Crow DLC. For at gøre SMG-11 til at føle sig mere som et sekundært våben og ikke en cheater primær, vil sidearmen ikke længere have sit ACOG-anvendelsesområde. For spillere, der i øjeblikket har en SMG-11 med en ACOG, vil omfanget blive fjernet, og du vil blive refunderet Renown.

Balancering tweaks er også blevet implementeret til Caveira, Capitao og Blackbeard. Caveira Luison faldskader over en afstand er blevet øget og gjort til at være mere dødbringende op til en 8-meter afstand.

Imidlertid Blackbeard's MK17CQB riffel og Capitaos Parafal er blevet nedjusteret til at være lidt mindre poweful.

Tjek nedenstående liste til fulde Rainbow Six Siege Red Crow Update patch noter, høflighed af Rainbow6.ubi:

SPIL SUNDHED

PLAYER SKILLING I MATCHMAKING GÅR AT VÆRE EN BEDRE REPRESENTATION AF AKTUELLE SKILLIGHEDER

TL; DR: I en tidligere opdatering tilføjede vi spillere anciennitet i vores MMR-system, men det skiftede deres placering unøjagtigt (høj færdighedsforskel inden for samme rang). Vi bevæger os til et mere gennemsigtigt system, hvor din MMR er en direkte repræsentation af din færdighed, som skal rette op på nogle af de unøjagtigheder, der har været i fortiden. En hård nulstilling af dine rækker og adgang til din MMR-evolution vil hjælpe dig med at vurdere din rang bedre mod andre spillere.

For nogle måneder siden opdaterede vi vores ranking system for at tage hensyn til spilleroplevelse. Det betyder, at veteranspillernes MMR kunstigt ville gå op med tiden, op til en vis grænse. Målet var at lade nye spillere starte i et glattere miljø.

Problemet med dette system er, at rangen vi opnåede ikke var en præcis repræsentation af din færdighed (i nogle ekstreme og sjældne tilfælde kunne spillere med en faktisk færdighed svarende til en sølv-spiller opnå en placering så høj som Platinum, hvis de spillede længe nok ). Selvom der er en sammenhæng mellem tiden i spillet og en spiller evne til at vinde sine spil, er dette for det meste sandt i de tidlige stadier af spillene. En spiller med 10 kampe vil sandsynligvis være en ulempe, når de vender mod en modstander med 50 kampe, men det kan ikke være tilfældet for nogen der spillede 500 kampe imod 1000 kampe. Ja, der er en høj dygtighedshætte i dette spil, som giver dig mulighed for at komme videre, når du investerer nok tid og øvelse, men problemet er meget mere mærkbart hvad angår færdighedsgulv (fordi hvis alle forsvarere er i gidslingsrummet, er det det perfekte lejlighed til en Fuze afgift, ikke?). Derfor implementerer vi stadig et onboard system i Casual, hvis indflydelse vil forsvinde efter et vist antal spil, samtidig med at den klassiske oplevelse bliver helt færdighedsbaseret.

Hvad mener vi når vi taler om færdigheder? At sammenligne to teams færdigheder giver dig chancerne for at vinde for hver. Dermed er din dygtighed et mål for din evne til at få dit hold til at vinde spil.

Vi vil gerne understrege, at det ikke tager KDA i betragtning. Mens vi har et stort antal dræber, hjælper vi helt sikkert, at en god Siege-spiller er mere end det, og vi ønsker ikke at skifte vores model mod meget dødelige spillere (som naturligvis vil vinde mere og derfor rangere op). At give gode opkald i kameraer, en solid jammer opsætning, en god termitladning eller en velplaceret forstærkning kan ændre resultatet af et spil. Det betyder, at hvis du vil rangere op, skal du gøre alt for at hjælpe dit hold til at vinde, snarere end bare at skynde dig for at dræbe den Rook, som dine holdkammerater er nede på.

De data, vi samlede i de foregående måneder, viser, at vi har en præcis vurdering af vores spilleres færdigheder. Vi mener, at brug af denne færdighed direkte til rang og match vores spillere er mere relevant for at give en konkurrencedygtig og retfærdig spiloplevelse. At vide, hvilken færdighed du kan forvente af din modstander, vil også hjælpe dig med at få en bedre forståelse for, hvorfor din MMR falder / stiger med X point.

Husk at det ikke betyder, at du ikke vil blive matchet mod mennesker i forskellige rækker (på grund af matchmaking begrænsninger), men det betyder at dine modstanders og holdkammeraters rækker skal give dig en god ide om andre spillere 'egentlige færdigheder.

ANDRE FORBEDRINGER

UGENTLIGT UDVIKLINGSSYSTEM FOR UGENTLIG UDVIKLING

Vi har opdateret de ugentlige udfordringer, der er sværere end de har været i fortiden. Vi fandt ud af, at de var temmelig nemme at afslutte, så vi har tweaked vanskeligheden med at spille ugentlige udfordringer for at være mere udfordrende. Dette kommer også med en stigning på 500 Renown, som du kan tjene.

TEST: 3 MINUTE ACTION FASE I DEN RANKEDE PLAYLIST

Siden Rainbow Six Sieges lancering har vi observeret, at angreb kan være hårdere for nye spillere end at forsvare. Mens begge sider kræver planlægning og udførelse, er angrebet særligt krævende hvad angår kommunikation og synkronisering.

En af virkningerne af dette kan ses i vinder satser på forskellige færdighedsniveauer: forsvarere har tendens til at vinde mere på lave niveauer, men dette ændrer sig som spillerens niveau stiger. På grund af det har vi besluttet at teste med forskellige runde timere i afslappet og rangeret.

I Casual vil handlingsfasen forblive som i øjeblikket med en 4 minutters timer. Vi ønsker, at alle føler sig tilpas, mens de lærer at angribe effektivt.

I Rating implementerer vi en 3 minutters timer. Spillere i rangordnede har generelt mere erfaring, og vi synes at have en kortere timer kunne føre til mere meningsfulde angrebsfaser, hvor valg betyder endnu mere.

Vi ønsker at være 100% gennemsigtig på, at dette er en test. Mens vi tror, ​​at der er en god chance for, at denne test kan lykkes, ser vi tæt på flere ting. Den attraktive spillelistens tiltrækningskraft er meget vigtig for os: Vi ønsker ikke at afskrække spillere fra at prøve Rangering. Den globale balancering af spillet på forskellige niveauer er også afgørende: perfekt balancering er umuligt, men vi vil altid have dig til at føle, at du har en god chance for at vinde, hvilken side du spiller. Og selvfølgelig vil din feedback være uvurderlig. Formålet med enhver ændring eller opdatering er altid at give en bedre oplevelse. Lad os vide, hvad du synes på vores fora eller officielle subreddit!

MAIN BUG FIXES

GAMEPLAY FIXES

  • FIXED - Invulnerbar tilstand efter en Operatør er DBNO for lang.
  • FIXED - Det er muligt at blive usynlig eller vises som en operatør på fjendens hold.
  • FIXED - Nitro Cell forårsager ikke skade, hvis den placeres på en metalstråle.
  • FIXED - PMM Makarov har ikke så mange ekstra magasiner som planlagt.
  • FIXED - Impactgranater ødelægger ikke ordentligt begge sider af nogle vægge.
  • FAST - Yderligere negative point gives ikke, når en DBNO-holdkammerat dræbes.
  • FIXED - Operatørerne holder ikke deres sidearmer ordentligt.
  • FIXED - Gummibånding har fundet sted, når de bevæger sig gennem brudte vægge.
  • FIXED - Shield Operators er i stand til at klip gennem destruerbare vægge og barrikader.
  • FIXED - Spillere informeres ikke om status for deres Renown-straf efter at have afvist en kamp.
  • FIXED - Fysik om ødelæggelse af fotorammer / malerier på vægge er ikke justeret.
  • FIXED - Kaster tilbage granater har en skæv bane.
  • FIXED - Træaffald sidder fast på kanterne af destruerbare overflader.

GAME MODE FIXES

BOMB

  • FIXED - Spillere kan ikke plante defuser efter at have passeret fra "2F Cash Room" til "2F CCTV Room" ved at bryde den destruerbare væg.
  • FIXED - Attackere, der planter defuser på en forstærket fælde dør / luge vil tabe, hvis lugen er ødelagt.

SIKKER OMRÅDE

  • FIXED - Spillere sommetider holder op med at sikre / forsvare målet, når de rammer jorden efter fald.
  • FIXED - Når pointen er anfægtet og næsten fuldstændig, hvis en Defender dræber den endelige Attacker, vinder Attackerne.

GIDSEL

  • FIXED - Gærden er i stand til at blive grebet gennem en mur, der ikke er stor nok til at blive hvælvet gennem.

TERRORIST HUNT

  • FIXED - Spillere tjener "Dedicated Operator" erfaring, når de dræber gidderen eller dem selv.
  • FIXED - "Alle bomber er defunderet" vises meddelelsen, når kun en bombe er blevet defunderet.

BRUGERERFARING fastlægger

  • FIXED - German Flag charm er spejlet.
  • FIXED - Operatormodeller bliver sorte, når HBAO + er tændt.
  • FAST - Claymores gengives ikke, når en spiller er for langt væk.
  • FIXED - Ordet "Server" var ikke korrekt lokaliseret for alle sprog.
  • FIXED - Hovering over og klikke på en "Søgning efter Player" slot i matchmaking viser dit profilbillede med en anden spiller Win / Loss and Kill / Death.
  • FIXED - Support Mode-teksten overlapper afstemningsskakemeddelelserne i øverste venstre hjørne af HUD.
  • FIXED - Tekst chat viser fjendens holdets chat, når du er i lobbyen / loading screen.
  • FIXED - Infinite loading screen opstår efter at have skiftet profiler med en profil, der ikke er knyttet til Ubisoft Club appen.

OPERATOR FIXES

Blackbeard

  • FIXED - Firing med riffelskærmen aktiv med en næsepause giver en visuel glitch.

thermite

  • FIXED - Exothermic ladninger placeret på en delvist ødelagt sektion af en forstærket væg vil ikke ødelægge begge vægge.

BANDIT

  • FIXED - Destruktion Bandit's gadget, mens han er ved at samle den op, forhindrer Bandit i at kunne trække sit våben, crouch eller udsatte.

KAPKAN

  • FIXED - At ødelægge en barrikade med Askens overbrudsrunde ødelægger ikke Kapkans EDD.

RYK

  • FIXED - Ændring af keybinds for den primære gadget vil forårsage et problem i observationsværktøjet.

Capitão

  • FIXED - Mængden af ​​kuglebolte tilbageværende svarer ikke altid til den tilgængelige mængde på tilskuerkameraet.
  • FIXED - Blå røg kan ses igennem, når man skyder våben under visse forhold.

Caveira

  • FIXED - Efterspørge en fjende, der blev sat i en DBNO-stat af en holdkammerat, vil ikke tildele dem med kill-assistenten.
  • FIXED - Toggle Stealth holdning "ON", mens skifte fra primære til sekundære våben forhindrer Caveira i at skifte tilbage til sit primære våben.
  • FIXED - Aktiverer Stealth holdning og sprint umiddelbart vil annullere stealth.

Valkyrie

  • FIXED - The Black Eye kameraer har ikke kollision med blomster.
  • FIXED - Black Eye kamera flyder når kastet på søjlerne i 1F Lobby on Bank.
  • IQ
  • FIXED - Der er ingen oversigt over gadgets, der er registreret ved hjælp af hendes enhed.

Niveau design fastlægger

ALLE kort

  • FIXED - Planter / Træer kan ødelægges på en måde, der blokerede spillerens bevægelser.
  • FIXED - Throwable gadgets flyder på bogreoler, når bunddelen er ødelagt.
  • FIXED - Lys kommer udefra bygningen vil blinde / hindre spillere inde.
  • FIXED - Operatøren kan klip gennem vægge, hvis de indtaster en DBNO-tilstand ved siden af ​​en væg.

KLUBHUS

  • FIXED - Spillere kan komme ind i bundens hylder på første sal.
  • FAST - Droner kan passere gennem væggen i 1F Bar.
  • FIXED - Deployerbart skjold placeret i døråbningen mellem B Escape Tunnel og B Arsenal Room kan ikke væltes over.
  • FIXED - Black Eye-kameraer holder sig ikke til nogle overflader korrekt under forberedelsesfasen.

KANAL

  • FIXED - Arkivskabet forsvinder, når man ser gennem kontrolrumvinduet fra den anden bygning.
  • FIXED - Angreb gyser på optagelsesområdet i luften.
  • FAST - Droner kan se gennem loftet i CC2F Cafeteria.
  • FIXED - Manglende tekstur på blå forsendelsesbeholdere.

HEREFORD

  • FIXED - Forsvarere er i stand til at dræbe Attackers, da de gyder på Shooting Range.
  • FIXED - Angreb gyser på optagelsesområdet i luften.
  • FIXED - Manglende tekstur i 1F Dining Room, som giver mulighed for synsvidde til 2F Corridor.
  • FIXED - Manglende tekstur i 1F Piano Lounge, der giver synsvidde til 2F Corridor.
  • FIXED - TV-værelse Loftet er ikke begrænset, hvilket giver synsvidde til en udvendig stige.
  • FIXED - Attackers er i stand til at rappel under trappeplatformen i EXT Side Stairs Alley.

BANK

  • FIXED - Rød computer skærm forbliver, efter at computeren er blevet ødelagt.
  • FAST - Droner er i stand til at passere gennem en væg på vinduet / tagvinduet på EXT Low Roof.
  • FAST - Droner er i stand til at klip gennem væg trappen i 1F Main Stairway.
  • FIXED - Exothermic Charge bryder ikke helt væggen i arkiver.

KONSULAT

  • FIXED - detaljeringsgrad med EXT Emergency Exit dørramme.

FLY

  • FAST - Droner er i stand til at komme ind i væggen / loftet i 3F Radio Cabin.
  • FIXED - Gap mellem to vægge i 2F Meeting Room.
  • FIXED - Rørene interfererer med Kapkans EDD.
  • FIXED - For forsvarsspillere kommer den døde zone uden for grænsen ikke til slutningen af ​​kortet foran flyet.
  • FAST - Droner er i stand til at passere gennem nogle trælofter.

CHALET

  • FAST - Droner kan klip ind i bibliotekets væg.
  • FIXED - Spillere kan glitche ind i væggen af ​​1F Kitchen.
  • FIXED - Operatørens ben klemmer sig gennem et forstærket vindue, hvis de går tilbøjelige til sengen i Master Bedroom.
  • FIXED - Manglende tekstur i 1F Library Trapper giver mulighed for at skyde under trappen.
  • FIXED - Deployable shields kan udnyttes til hvælving i pejsen i 2F Master Bedroom.
  • FIXED - Rør i B Main Garage Entrance er vaultable.
  • FIXED - Flimrende teksturer kan ses på væggen adskillende 1F Dining Room og 1F Great Room.
  • FIXED - Couches forsvinder, når de ses fra en afstand.

OREGON

  • FIXED - Edge af nogle hustage mødte ikke muren, og giver angriberne mulighed for at se inde.
  • FIXED - Manglende kollision gør det muligt for spillere at skyde fra 2F Armory Corridor til 1F Meeting Hall Entrance gennem et uforgængeligt gulv / loft.
  • FIXED - Små huller mellem sandtaskerne tillader kugler at passere gennem i 1F Meeting Hall / Outside.
  • FIXED - Brug af et Deployable Shield, kan operatørerne vælte i køjesenge.
  • FIXED - Clipping issues når operatører går tilbøjelige til loftet.

KAFE DOSTOYEVSKY

  • FIXED - Spillere kan ødelægge gulvet i 2F Pejs Hall og skyde fjender uden at blive set.
  • FIXED - Manglende kollision mellem to vægge, der giver kugler og gadgets mulighed for at passere gennem 2F Reading Room og 2F Pillar Dining Room.
  • FAST - Droner møder ikke den rette kollision, når de støder på væggene i 3F Cocktail Lounge Entrance.

YACHT

  • FIXED - Der findes små huller mellem den forstærkede væg og en ubrydelig væg i 3F Poker Room.
  • FAST - Droner er i stand til at flyde på vand i 2F Sub Room.
  • FIXED - Dekal på bordet kan ses efter at den er skudt af en spiller.
  • FIXED - Flimrende tekstur på metalvæg i 2F Engine Utility.
  • FAST - Droner har ikke kollision med miniaturemodellen i 3F Lounge.
  • FIXED - Lette blødninger inde fra 1F Engine Hallway.

GRÆNSE

  • FIXED - Bokse i 1F forsyningsrum kan hvælges gennem.
  • FIXED - Spillere modtager ikke skader fra Nitro Cells placeret på North Wall i 2F Kontorer.
  • FIXED - Flydende væg teksturer kan ses efter mure er blevet ødelagt.
  • FIXED - Operatører kan forblive fast i køretøjer, hvis en spiller vælger over et øjeblik sprint.
  • FIXED - En del af Breakroom væggen har ingen kollision.
  • FIXED - Bokse i forsyningsrummet kan vaultes.
  • FIXED - Spillerne er i stand til at plante defuser uden for målområdet.
  • FIXED - Usynlig væg er til stede oven på det røde køretøj i EXT Vehicle Customs.

favelas

  • FIXED - Windows har ikke korrekt kollision med droner.
  • FIXED - At ødelægge pelsstativet vil lade bøjlerne blive suspenderet i luften.
  • FIXED - Ved at gå fra de tilbøjelige til at stå, kan spillerne klipe gennem væggen i 2F Kids Room.
  • FIXED - Objekter på væggen nær sæbe lejlighederne flyder midt i luften, hvis hele væggen er ødelagt.

HUS

  • FIXED - Lille kløft mellem forstærkede vægge i 2F Upper Hall tillader kugler og gadgets at passere igennem.
  • FIXED - Vaulting over et Deployable Shield i garagen giver spillere mulighed for at komme ind i båden.
  • FIXED - Når der er forstærket, er der et mellemrum mellem væggene på 2F Workshop, som tillader kugler at passere gennem.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.