Robinson: Rejsevurderingen

Peer ud over det løv, der skildrer Robinson: Rejsens planet i Tyson III, og du finder et lille stykke Cryteks historie, et fossil, der nu er blevet bragt til live som en tårnformet udførelsesform for så meget, som er defineret af denne udvikler. Tilbage før Jack Carver selv havde pakket sine tasker til det sydlige Stillehav i den oprindelige Far Cry, lavede Crytek sit navn med tech demo X-Isle Dinosaur Island. Næsten 15 år senere ville det vende tilbage der, denne gang for en teknisk demo, der udforskede mulighederne for VR, og nu har vi det her: Robinson: The Travel, en prisbillet PlayStation VR-titel, som du har strandet på en dinosaur-inficeret planet som du stræber efter at finde andre overlevende i dit nedrykkede rumfartøj.

  • Udgiver: Crytek
  • Udvikler: Crytek
  • Platform: Anmeldt på PSVR
  • tilgængelighed: Ud 9th November 2016 på PSVR

Tro mod mange et Crytek spil før det, Robinson: The Journey er fantastisk at se, og en tidlig contender for det fineste udseende spil til nåde PlayStation VR. Sikre kunstretninger, der tager veludviklede sci-fi-troper og infunderer dem med en lille levetid - den plads, som din karakter, den unge Robin lever i, er så rodet som et teenages soveværelse - leveres med teknisk excellence. Virtuelle reality-spil har sjældent set bedre, hvilket gør det endnu mere imponerende, at Crytek får denne præstation fra en simpel PlayStation 4 (PlayStation 4 Pro-versionen, der indeholder nogle forbedringer, var ikke tilgængelig for os før lanceringen, men vaniljeudgaven er mere end smuk nok).

1

Ansvarsfraskrivelse: Jeg er på ingen måde relateret til dette spil eller dets hovedperson.

Jungler kryber med dyreliv og børste med detaljer, tarper boblen væk og hele tiden Robinson: Rejsen udnytter undren og ærefrygt for at have dinosaurer blandt dens støbt. De er imponerende dyr, smukt gengivet og animeret, og der er noget af det samme skuespil, som Jurassic Parks CGI-dinosaurer udnyttede for mange år siden. Se himlen frem for at tage størrelsen på en 'longneck' - Tyson IIIs egen brontosaurus - og du får den samme følelse publikum havde i 1994, når de præsenteres for noget, der er en del af den kollektive samvittighed, der blev levendegjort i et så glimrende, chokerende nyt vej.

Som sin filmiske inspiration (og på et tidspunkt i retning af eventyrets ende, går Crytek ud over hyldest til straight-up VR-remake) Robinson: The Travel er en udførlig forlystelsespark, hvor du oftest er inviteret til at stoppe og stirre på vidundere omkring dig. Det er en hyppig imponerende forlystelsespark, sind og en, hvor du har frihed. Som Robin skal du navigere ad flere små sammenkoblede områder, der hver tilbyder adskillige stier, mens du sporer spor til opholdsstedet for dine medbesætningsmedlemmer.

Du er ikke helt alene på dit eventyr. Laika, en baby tyrannosaurus, forbinder dig, ligesom HIGS, en flydende AI-orb, som begge hjælper dig i lyspuslespilene du møder. Disse puslespil selv er enkle ting, nogle gange involverer omdirigeringskraft i et kort minispil og involverer oftere bevægelige genstande rundt på kortet via et værktøj, der altid er til stede på skærmen (nysgerrigt Flyt kontroller understøttes i øjeblikket ikke).

Der er bare ikke nok til det, men puslespilene er klodset og uinspirerede, mens de finere detaljer i verden omkring dig falder lige så fladt. HIGS selv er en banal companion, en svag Wheatley med en personlighed bypass, mens historien du afdækker føles som det er blevet fortalt utallige gange før. Cryteks miljøfortælling er dog meget kraftigere end dens skrivning, og for alle sine fejl er den verden, de har skabt, overbevisende - visuelt i det mindste.

2

Takket være den håndhævede langsomhed af dit walking tempo er bevægelsessyge ikke et problem - så længe du holder dig til standardkontrolerne, er det.

Det er også her, hvor du finder den mest tilfredsstillende del af Robinson's make-up, med traversal, der er blevet lånt af Cryteks fremragende tidligere VR-udflugt The Climb. Du finder håndholdninger ved at kranke din nakke, flytte den ene hånd fra en anden og finde en enkel rytme. Det er blevet pareret tilbage her fra sin tidligere udflugt - der er ingen udholdenhedstang at bekymre sig om, og du må heller ikke forstyrre kalkning af dine hænder - men det er sjovt alligevel.

Det er en lille del af et lille spil, og Robinson: Rejsen er lille. Der er en præmiefornemmelse for, hvordan verden du udforsker ser ud og føles, men prismærket Robinson: The Travel Commands er bemærkelsesværdigt, da det ikke giver så meget mere end Rocksteady's mere rimeligt prissatte Arkham VR.

Robinson: Rejsen er så hul, som den er spektakulær, og kun gør små skridt væk fra sin tech demo oprindelse. Crytek kender VR intimt, og Robinson er så smart og sikret som noget andet i mediet. Det kender alle de tricks, der giver en god VR-oplevelse, og er ikke genert ved at bruge dem. Det ved ikke helt, hvordan man skal matche det med et halvt anstændigt spil, men forlader dette en forlystelsespark, der er for tidligt, og det er alt for glemsomt.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.