Rollercoaster Tycoon World anmeldelse

Min erfaring med at spille Rollercoaster Tycoon World begyndte med forvirring. Efter lanceringen præsenterede det mig for en helt sort skærm og forblev på den måde i løbet af min kaffepause midt på eftermiddagen. Efterhånden som sorte skærme går, er det meget godt, den slags skumløse tomrum, man kunne forvente, at Lovecraftian-rædsler flyder rundt i. Faktisk spekulerede jeg kort på, om dette var Rollercoaster Tycoon Verdens nye, avantgarde-retning, en temapark-sim indstillet i en dimension, hvor ture fører dig vanvittigt.

Desværre var det kun en fejl, noget at gøre med, at spillet ikke synkroniserede med Steam-skyen, og et af en række problemer, der har Tycoon-fans arbejdet op til et vanviddigt niveau, som normalt er forbeholdt sultne hajer. Faktisk er en almindelig afståelse blandt Steam-brugeranmeldelser, at det er "værre end ingen menneskers himmel", som på sprog på højt internet betyder "værre end Tay Bridge-katastrofen."

Rollercoaster Tycoon World is værre end No Man's Sky, men ikke på den måde, som Steam-brugerne mener det. En ubehagelig del af mig ønsker, at det var ”bilnedbrud på et børnehjem til buskebabyer” niveauer af forfærdelige, fordi det ville være mere interessant at skrive om. Alligevel har udvikleren Nvizzio lagt ned en god del arbejde siden spillets frygtelige Early Access-debut, og resultatet er et spil, der kun er lidt lort.

Det, vi står over for, er den svageste blandt myr standard forlystelsesparkbyggere. Du er Alton, Rollercoasters 'Gud, og fra din høje position i skyboxen har du til opgave at omdanne et førsteklasses stykke vildmark til en offensivt dyr måde for trætte forældre til at lindre mødringen i et par timer. Du lægger stier, plonker forlystelser, spreder et par toiletter rundt for, at dine spillere kan kaste deres tolv dollar hotdogs ind, inden du rykker nok penge til at købe et fire-årigt ophold i Det Hvide Hus.

Det er ligetil at placere stier og placeringer. Desværre er simuleringen også.

Der er tre måder at spille Rollercoaster Tycoon World på. Karriere-tilstand, sandkasse og ubegrænset sandkasse. Karrieremodus fungerer i det væsentlige som en tutorial til spillets systemer, hvor hver af de otte trin sætter en ny udfordring, der instruerer dig om en anden mekaniker. Ét trin beder dig om at returnere en nedslidt temapark til dens skinner ved at installere nogle basale faciliteter, mens en anden får dig til at opbygge en park omkring en dyb kløft og således introducere dig til terrænskulpturmekanik.

Det er en dejlig idé, med undtagelse af en kavernøs fejl. De fleste af disse faser kræver ikke, at du bygger en temapark af enhver art. Alt hvad du skal gøre er at gennemføre de grundlæggende mål, og du kan skubbe til næste trin. Derfor kan du blæse gennem hele karriereindstillingen på cirka to til tre timer.

Du synes måske at dette er en god ting, da det betyder, at du hurtigt kan gå videre til sandkassen, og det er her det sjove ved disse typer spil i sidste ende er at blive. Bortset fra, kan du kun låse op for nye rides og coasters ved at udføre "valgfri" udfordringer i karriere-tilstand, en forvirrende designbeslutning, der besejrer pointen med at have en progressiv sandkassetilstand i første omgang. Ikke desto mindre, hvis du bare ønsker at dykke ind og opføre en stor-stor temapark, tilbyder Unlimited Sandbox alle forlystelser og uendelige midler til at gøre det.

På et elementært niveau fungerer Rollercoaster Tycoon World tilstrækkeligt. At oprette stier og placere forlystelser er ligetil og intuitivt. Skulpterende terræn er også meget let, så du kan flade bjerge eller skabe store søer inden for få minutter. Mit eneste greb omkring det grundlæggende er at skulle manuelt fjerne træer og klipper, der forhindrer byggeprojekter, en opgave, der både er svag og til større forlystelser tidskrævende.

I mellemtiden er spillets største attraktion, evnen til at skabe dine egne rutsjebaner, stort set underholdende. RTW's underlæggere er bygget ved hjælp af et nodesystem. Strækninger af spor trækkes ud med musen og fastgøres på plads med et klik. Disse kan manipuleres senere ved at vælge placerede noder eller tilføje nye til sporet. Drejninger og højder kan finjusteres med musehjulet. Det vigtigste er måske, at test af rutebanen altid giver tydelige feedback om ting som sikkerhed, intensitet og underholdning.

Et hjemsøgt hus har brug for en bakke, ligesom en fisk har brug for vand.

Som en knock-off Rolex er Rollercoaster Tycoon World billig, men funktionel. Og det ville være fint, hvis jeg brugte Rollercoaster Tycoon World for at holde tiden. Men dette er en simulator, og du kan simpelthen ikke billig ud med god simulering.

Problemerne begynder på et æstetisk niveau. Det er værd at bemærke, at Nvizzio har gjort en indsats for at forbedre RTW-udseendet, og noget af det har betalt sig. Rider krydser og hvirrer på en måde, der er behageligt nok til at se, og tæt på ser dine parkgængere væsentligt mere detaljerede ud, end de plejede at gøre. Fra afstand klemmer folkemasserne imidlertid og bedømmer på en ekstremt grim måde, mens individuelle animationer er mildest sagt rudimentære. Overgange fra kø til ride involverer normalt, at dine kigger forsvinder helt, før de dukker op igen i deres sæder, som om de alle er bemyndiget med Corvo Attanos Blink-evne. Derudover forbliver den samlede æstetik fladere end en saltvand. Der er ingen verve eller liv til nogen af ​​kunsten, det er alle uklare farveklumper, blidt sukkerholdigt som cirkus candyfloss.

Mere problematisk er selve simuleringen, der giver lidt eller ingen udfordring i at køre din park. Som et eksempel startede jeg coaster-bygningsfasen i karriere-tilstanden og var straks nødt til at forlade min pc af baby-relaterede grunde, hvorefter spillet blev stoppet. Da jeg vendte tilbage en halv time senere, havde jeg tjent tusind dollars, på trods af at jeg kun havde en uafsluttet tur i parken, som ikke var forbundet med nogen stier. Jeg regner med, at din park kunne bestå af et skilt, der lyder "Trespassers will be shot", og du ville stadig tjene penge i Rollercoaster Tycoon World. Det ser ud til, at det betyder ikke noget, hvor mange rides nedbrydes, hvor dybe bassinerne med strøelse er, hvor mange deathcoasters du har bygget, peeps ruller op i stadig stigende antal, til det punkt, hvor din pc ikke kan tage det mere .

Ja, ydeevne er stadig et problem. Jo flere objekter du placerer i en park, jo længere tager det at placere det næste objekt. Når du har opført en park, der dækker flere landskabsfliser, får hver nye tur spillet til at svimle som et kig, der spottede en for mange Four-Gals-burgere, før de hoppede i kø for Gut-Wrencher. Til sidst når det ud til spillet, hvor det betyder, at det stort set er umuligt at opføre store parker.

Selv på sit bedste er Rollercoaster Tycoon fuldstændigt afledt. Dets eneste antydning til en ny idé er, at din park fra tid til anden bliver besøgt af "influencere", bratty sociale medier-stjerner, der kommer til parken med et specifikt mål, såsom at spise på en italiensk restaurant, eller købe en ballon . Underholdende disse modbydelige kødposer giver dig et betydeligt besøgende boost. Personligt vil jeg hellere blive udsat for et overraskelsesbesøg fra Mistress Closeride sikkerhedstilsynet end tage højde for disse grinende, med titlen oiks. Men måske er det bare mig.

Der er et par steder og ride-typer, men kun en håndfuld forlystelser for hvert tema.

Eventuelle andre nye ideer, RTW-sport, er blevet krybbet fra Planet Coaster. Jeg forsøgte at undgå sammenligninger med Frontier's stab i temaparkering, men RTWs åbenlyse copycatting gør det uundgåeligt. F.eks. Idretter Planet Coaster omfattende tilpasning af næsten hver tur og objekt i spillet, en funktion, som RTW manglede indtil for nylig. Selv de basale "skeletter" af båse er næsten identiske med det, der findes i Planet Coaster. Helt ærligt synes jeg dette er mere irriterende end nogen af ​​de mangler, RTW udstiller. Det er som en omvendt byer: Skylines, kopiering af de bedste ideer fra et andet spil, men gør dem værre i stedet for bedre.

Dette sammen med, hvordan RTW pludselig annoncerede sin lanceringsdato som dagen før Planet Coaster, i et kynisk bud på at piggyback et par ekstra salg fra forvirrede Steam-brugere, er det, der i sidste ende tjener Rollercoaster Tycoon World den tvivlsomme pris, jeg giver det. Det er ikke universelt forfærdeligt, og hvis det var en ædel fiasko, ville jeg være mere tilbøjelig til tilgivelse. Men den måde, det sidder op for et overordentlig overlegent spil, der bærer lignende tøj, er som en berømthedsperson, der forsøger at sælge sin handling ved den nævnte berømtheds begravelse, skurrende og underhåndede. Lad dig ikke narre. Rollercoaster Tycoon World er Dismaland uden ironi, en maskine designet til at fleece dine lommer og tilbyde det blotte minimum til gengæld.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.