Rhythm Paradise Megamix review

Lyt omhyggeligt, og du vil snart bemærke, hvordan eksistensen er fyldt med rytmiske blomstrer. Der er plipning af regndråber på et tin tag, wobble og robben af ​​en lastbilmotor tomgang i trafikken, og vaske timpani, når en bølge smider sig selv på småsten, fatal. Der er årstiderne - fire slag i baren, der omfatter hvert år. Der er tikkende uret og holder et uvældigt 60bpm til slutningen af ​​tiden eller i det mindste batterier. Rhythm Paradise er en serie, der søger at fange disse glædelig rytmiske oddities i mikrogames. Det er en tilgang, der har tjent Nintendos designere godt. Rock Band, Guitar Hero og alle de andre rock-posturing andre rotte under-trappe skabe og garager. Denne serie, hvor du spiller, ikke som Kurt Cobain eller Paul McCartney, men som en mikroskopisk amoeb, svømmer med venner i elegant ensartet eller som en engelsk tolk for en marsk octopus, marcherer på, fortissimo.

Historien - og som spillet påpeger, med typisk irreverence, er det ikke "en af ​​disse store seriøse historier" ("du vil ikke blive quizzed på det") - er det du skal hjælpe Tibby, en bjørn med rosenrøde kinder og rosa afro, tilbage til himlen, hvorfra han er faldet. Det gør du ved Tibbys forslag ved at klatre et massivt træ. Hvert af træets niveauer af grene har fire mikrogames. Ryd hver med en acceptabel score, og du kan flytte til næste trin af træet og kanten Tibby hjem. Nintendos oversættere afslører igen at være nogle af de fineste og sjoveste, der arbejder i dag. Der er forholdsvis lille tekst i spillet, men hver ny karakter du møder på din opstigning er skrevet med levende hvidt (fx Saffron, Saltwater og Paprika, druider, der kunne have trukket fra en slettet scene i The Princess Bride og argumenterede, som de gør, om hvilke har den bedste ondskabsfulde patois).

Rhythm Paradise Megamixs bedste vittigheder findes dog inden for mikrokameraerne. I den ene skal du plukke hår, som de spire fra hagen af ​​en række løg, hver af dem malet med et ansigt ("der er ingen afgrøde som en velplejede afgrøde", siger bonden på en vellykket gennemførelse af opgaven.) I en anden du spiller som en betonplade, stikker din mave opad for at skabe en lille molehill, når en basketball ruller over dig i et forsøg på at kaste bolden gennem en nærliggende kurv. I en anden skal du hjælpe hvaler med at svinge en ambitiøs kaninkanin til månen ("en absurd drøm") ved at skubbe deres glatte haler i harmoni.

Den æstetiske kan være glædelig flippant, men krevende rytmeprøver støtter absurditeterne. Hver mikrogame er en Simon Says affære. Spillet springer ud en en- eller to-bar sætning og beder om, at du straks gentager det for at gøre fremskridt. Rytmen er varieret og kompliceret under hvert mikrogame. For eksempel skal man fange stykker frugt, da de hopper ned ad en trappe. Hver hoppe sker på et slag i linjen, og du skal fange objektet ved at trykke på knappen på fjerde takt. Forskellige typer af frugt hopper til forskellige priser. En ananas, for eksempel, tager to barer for at nå dig, på trods af at være tungere end en appelsin, der kun tager en.

Mens det kan være nyttigt at se de visuelle signaler, vil mere succesfulde spillere fokusere på lydsporet og dets subtile signaler (spillet anbefaler at forsøge at spille med lukkede øjne for at se, hvordan det påvirker din ydeevne.). For at bevise, hvor strenge spillet er i at dømme din rytmiske evne, viser 3DS berøringsskærmen en stjernebrud hver gang du rammer et slag. Hvis stjernen er placeret død midt på skærmen, er du lige i tide. Hvis du er lidt foran eller bag takten, vil den blinke, i en meget mindre form, til venstre eller højre i overensstemmelse hermed. Ét slag i hver mikrogame tilbyder en speciel pris, hvis du formår at ramme præcist i tide. Hvis du er lidt tidligt eller sent, bliver tællingen talt som et "hit" af spillet, men du vinder ikke færdighedsstjernen.

1

Du er tildelt en scoringsbedømmelse ud af et hundrede til din præstationer i hvert mikrogame. Tierne er strenge. Alt mindre end 80 vil kun give dig et 'OK' pass, mens 60 eller under er en fejl.

Titlen 'Megamix' refererer til det faktum, at dette er en 'Best Of' kompilering af sorter. Mere end 60 af microgames dukkede op i de tre tidligere Rhythm Heaven titler (femten eller så er helt nye), selv om mange vises her med nye animationer, remixede musik og andre nyheder. Der er endda nogle krydsninger, løftet fra Rhythm Heaven's fætter, Wario Ware. Spillets egne interne rytmer holdes interessante med indførelsen af ​​nogle specielle tilfælde udfordringer. I et standby-øjeblik skal du for eksempel kaste en mønt i luften. Den forsvinder uden for skærmen, og du skal tælle et bestemt antal slag, før du trykker på knappen for at låse fingrene. Tids det korrekt, og du vil fange mønten, da den tårer tilbage på skærmen.

Som du fremskridt historien åbner du en masse nye, legende muligheder, herunder især. Udfordring Land, hvor du kører udfordringen Træn på mikrokameraer, hvis regler er blevet ændret. En treetop-café kan til enhver tid besøges, hvor du kan chatte med baristaen og forbipasserende, se varer, du har samlet i cafémuseet (som er bemandet af en lakonisk curator), køb mindehæfter fra microgames du har gennemført , og mest anvendeligt bruge mønter, som du har tilføjet på ekstra rytmespil. Det er et stort, generøst tilbud. Det er også en ramme, der viser Nintendos klappede designere på deres fantasifulde bedste. Det hele afkastede opfindsomhed (nogle af disse ideer ville have besat en San Francisco indie-opstart for en trilogi), det næsten spildende geni, er opsigtsvækkende. Du skal kun spille en af ​​de mange odes til WarioWare for at se, hvor svært denne type arbejde virkelig er. Lad være med at blive afskrækket af Megamix Moniker's køberkonsol. Dette er pint-stor virtuositet.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.