Scanner Sombre review

Introversion, den uafhængige studio en gang stilet som den sidste af soveværelset kodere inden soveværelse kodning blev en ting igen, har ikke tendens til at skynde ting. Fængselsarkitekt tilbragte nogle tre år i tidlig adgang, før han endelig krydsede linjen, og alligevel Scanner Sombre - bemærkelsesværdigt kun atelierets sjette titel i sin 16 års historie - er ude kun en håndfuld dage efter at være blevet meddelt korrekt. Et kort, skarpt eksperimentelt eventyr bygget op omkring en ødelæggende klog centralmekaniker, er en spids modsætning til dens system-tunge forgænger.

  • Udgiver: Introversion
  • Udvikler: Introversion
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud nu på pc

Scanner Sombre føler hver tommer Introversion-spillet, selvom. Det har den samme kolde, afslappede skønhed af ældre spil som Uplink og DEFCON, og i sin stumme minimalisme føles det som en tilbagesendelse til de tidligere titler efter tegneserieoverskridelserne af Prison Architect (et spil, hvis forkølelse og kommentar lå noget undertrykt under overfladen ). Du er en navngivet, stødt spelunker, der navigerer i en række huler, der gengives i totalt mørke, mens du arbejder dig op til overfladen.

Scanning Sombre er bevidst riffing off de ligner kære Esther og Gone Home, en 'walking simulator', hvis du skal, men en, der klogt sidestiller meget af den kedelige debat om genren ved at gøre en dyd for sin egen udforskning. Dit eneste værktøj er en LIDAR-scanner, en enhed, der dækker det ellers usynlige landskab i et felt med lyse punkter. For at finde vej i mørket skal du male hver væg og spalte, fylde tomrummet og skabe dit eget abstrakt af verden omkring dig.

I løbet af Scanner Sombre kommer du på tværs af opgraderinger til din scanner - og der er endda en New Game Plus, hvor du kan tackle hele spillet helt udrustet.

Det er en taktil mekaniker, der langsomt bygges op gennem spillet, scanneren selv er en karakterfuld maskin, der hvirvler, bipper og buzzer som en mærkelig enhed, du ville finde blandt ruinerne i et junk-marked eller ligger sammen med andre baneforstyrrelser i dybden af ​​en forladt atombunker. Du styrer dets blænde og blot sprøjter for at sætte Scanner Sombre's neonpunktilisme i kraft, og resultaterne af din indsats ætses permanent på blindrock.

Scanneren er ansvarlig for nogle spændende kunstige øjeblikke. Kortet, der kortlægger dit eventyr - en rejse, du kan se i relief på alle punkter i din rejse - er smertelig æterisk, et bladskelet af lyspunkter, der trækker sammen i et blæser med blå røg. Der er også enestående udsigter en død sø, der ligger imod dine egne scanninger eller menneskets ekkoer i en ellers forladt grotte.

Som visuel omrøring som Scanner Sombre er - og det er i stand til uovertruffen skønhed i sin korte løbetid, gjort det mere magtfulde, fordi du ofte har malet sine scener selv - det lyder også spektakulært. Fra den analoge burbling af din LIDAR-scanner til hule underjordiske drypper og creeks er det det perfekte lydspor til din ensomhed. Hånd i hånd med alt, hvad der er den eskalerende følelse af frygt, der understøtter meget af Scanner Sombre.

Scanner Sombre lavede sin debut på sidste års EGX Rezzed sammen med en prototype til et andet spil, Wrong Wire. Begge spilbare skitser er inkluderet i denne pakke.

Skygger og spænding går hånd i hånd, trods alt, så det er noget uundgåeligt, at det gør et spil for rædsel. De skræmmers finesser er først og fremmest indlysende - skyggen af ​​et andet væsen eller formen af ​​noget andet, der helt og holdent ser ud i egen hånd - men bliver snart skuffende stumt, mens et forsinket spil for en mere hjemlig slags drama helt falder flad. I løbet af sine tre timer skanner Scanner Sombre din opstigning fra mærkelige dybder til de slemme tegn på civilisationen tættere på overfladen, og jeg er ikke sikker på, om det er helt af design, at jo mere du snuble over tegn på menneskeheden, jo mere fremmede føler det hele; den kolde, løsne føler, der ofte har været Introversions telefonkort, kommer fra hinanden lidt, når det forsøger at fortælle en mere intim fortælling.

Det giver et interessant spil, der aldrig helt bygger op til en tilfredsstillende konklusion. Scanner Sombre handler om at kortlægge det ukendte, så eller på et mere personligt plan om at fumle gennem mørket, som du langsomt giver mening om en meget menneskelig tragedie. For al sin artfulness og skønhed er det i sidste ende et spil om hvor meget sjov det er at farve ting i.

Der er en lille skuffelse, at fortællingen, det fortæller, ikke er så smart som den ide, der styrker det, et blott på et ellers vidunderligt spil. Scanner Sombre er et bemærkelsesværdigt eksperiment, hvis eneste undergang er, at når du har kaste lys over dine omgivelser, indser du, at der ikke er så meget i det hele.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.