Late Shift review

For dem, der ser videospil som et supplement til biograf i stedet for et alternativ, var opgangen og faldet af den interaktive film i midten af ​​1990'erne noget af et befultling mysterium. Et øjeblik, og fra en bestemt vinkel, syntes den filmiske Vælg dit eget eventyr, en genre, der blev lanceret ved fremkomsten af ​​CD-Rom-teknologi, der tillod filmklip at blive splittet sammen for at fortælle en historie ifølge seerne fremtiden for spil. Det var ikke at være.

  • Udgiver: Wales Interactive
  • Udvikler: CtrlMovie
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Ud nu på pc, PS4, Xbox One og iOS

Late Shift er et af et samlet antal samtidige projekter, fra Quantum Break to Her Story til Wales Interactive's own The Bunker, for at vende tilbage til det uforsonlige løfte om interaktiv filmskabelse. Dette er en traditionelt traditionel koncept, omend en, der er blevet overdådigt filmet, og skrevet af Michael R. Johnson, medforfatter af Guy Ritchie's 2009-kæmpe optagelser på Sherlock Holmes. Du spiller som Matt Thomson, en wunderkind matematikstuderende med en frugtagtig South London-accent, som månelyser som sikkerhedsvagt i en parkeringsplads, en underjordisk stald til luksusbiler.

En nat, mens du arbejder på det sene skifte, bliver Thomson indviklet i et plot for at scam et fremragende London auktionshus. Målet er en Ming dynasti-æra ris skål, der er værd at millioner. Det er et valg af McGuffin, der fører til nogle utilsigtet komiske linjer (fx: "Jeg har ikke din fucking rice bowl"), men manuskriptet forsikrer os om, at det er en pris, som gennem århundrederne "mange er døde". Thomsons afstamning i kriminelle verden er hurtig, men ikke nødvendigvis uforskammet. De valg, du laver som historien unravels dikterer, hvorvidt han krydser linjer, der fører ham ind i kriminelle skylds skyld eller forbliver en uvillig samkvemper, der senere kan bevise sin uskyld.

Lydsporet, som blander det akustiske og elektroniske i stil med et dyster skandinavisk forbrydelsesdrama, er dynamisk og skifter fra at køre til elegiac efter dine valg.

Produktionsværdierne er påfaldende høje, som det fremgår af kongens løbeum af rekvisitter, der ses på skærmen (en hangar fuld af superbiler, for en), en flåde af indvendige og udvendige steder rundt om i London (herunder luftfotografier af byen) og voluminøse støber. Thomson, som spilles af Joe Sowerbutts, er standby-præstationen, men medens spilletidens løbstid er omkring en tredjedel mindre end en typisk film, er formatets behov for at holde kameraet trænet på ham, da den spilbare hovedperson får tid til at være lidt udmattende . Der er ingen sceniske omvisninger for at fokusere på andre figurer, og ingen øjeblikke med komisk lindring for at tilføje nuance til thrillerrytmen.

I modsætning til i de fleste andre såkaldte FMV-spil (overhængsbeskyttelsesnomenklatur fra, hvornår videospil cutscenes skal gengives i fuldfilm, snarere end oprettet i motor), er der ingen "tomgangsklip", hvor et tegn f.eks. hendes fingernegle mens du venter på dig til at træffe en beslutning. Når et valg blinker op på skærmen (f.eks. 'Kamp' eller 'flyvning') har du blot et par sekunder til at foretage dit valg. Ikke at vælge en mulighed er i sig selv et valg; filmen spiller uanset. Teknikken, som i første omgang virker som en kopi af slags, betyder, at historien opretholder sit tempo og opretholder nedsænkning. Der er ingen akavede og uautentiske interludes. Du skal lave snap beslutninger under det samme pres som hovedpersonen oplever. Et symptom på designet betyder, at hvis du blot sætter controller ned, fortæller historien lykkeligt uden vejledning.

Som med alle eksempler på genren tvinger formatet straks dig til at stille spørgsmålstegn ved, hvilken forskel dine valg gør til plottet. Det er umuligt at vide, hvorvidt beslutningen om at overgive sig på gunpoint vil have et andet resultat end beslutningen om at tage dine chancer og gøre en løbe for hegnet. Scriptet virker hårdt for at overbevise dig om, at dine valg bærer vægt ("Du er dine beslutninger", siger Thomson, i spillets vemmelige åbning. "Det er det der danner dig."). Men vi er blevet immuniseret til de tricks, der anvendes af spildesignere til at give følelsen af ​​plot divergerende muligheder (de mange binære svar i Persona 5 for eksempel, som i realiteten fremkalder det samme svar fra spilkarakterer).

Lily Travers, undskyldeligt spillets største navn skuespiller, der stjernede i 2014 filmen Kingsman: The Secret Service, er desværre forvist til en del.

Det er først, før du når spilets konklusion, og designerne trækker gardinen tilbage for at afsløre dine "statistikker", som du sætter pris på, hvor meget forskellen kan være. Der er syv slutninger, mulige 14 kapitler, og mere end 180 beslutninger skal gøres undervejs. Hele kapitler kan gå glip af afhængigt af dine valg, og som følge heraf er spilletidens løbstid fleksibel. Der er selvfølgelig ingen måder at skelne på, hvilke valg der virkelig har betydning for plottet, og som giver kun øjeblikkelige afledninger - i det mindste ikke på din første visning. Det kan nok medføre, at du behandler hvert valg med samme vægt. Der er dog ikke nok døde ender, for virkelig at få dig til at købe ind i ideen om, at hvert øjeblik er et valg for livet eller døden.

Bortset fra disse strukturelle problemer, som lejlighedsvis fører til visse kontinuitetsfejl, er plottet for overdrevet til at føle sig troværdigt. Kravet til Sowerbutts i særdeleshed, som kræver, at han spiller ikke et tegn, men en kobling af forskellige versioner af Thomson, der er i stand til at foretage vidt forskellige valg i en given situation, viser sig uoverstigelig. Karakteren, som i en scene vælger pacifistisk mulighed, kan senere pålægge en kamp. Formulets fleksibilitet kan ikke lade være med at indføre disse karakterkonsekvenser, som kombinerer undergraver hele strukturen. Late Shift er så et fascinerende og værdigt eksperiment, men en der i sidste ende viser, at denne særlige blanding af film og spil ikke er i stand til at levere en tilfredsstillende version af enten.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.