'Final Fantasy XV' er pakket med så meget ekstra indhold, du kan miste plottet og ikke selv sindet

Final Fantasy XV vil holde dig virkelig travlt i rigtig lang tid, hvis min praktiske erfaring med kapitel 1 er noget at gå forbi.

I kapitel 1, en af ​​de første ting der sker er det din bil, Regalia, bryder sammen. Det betyder for første stykke af det første kapitel, at du traipserer rundt om det åbne verdenslandskab til fods. Det er ikke uendelig åben verden, men det føles som det. Der er masser af ting at finde lige liggende omkring landskabet, fra de elementer, du har brug for at udforme dine magi til klaser af fjender, der bare venter på at blive udslettet.

Om disse fjender: Bekæmpe i Final Fantasy XV tager så lidt eller så meget tid som du vil, afhængigt af hvor meget tid du bruger til at perfektere de scorekort, der vises efter hver kamp. Du er graderet - hver gang - På forsvar, svindel og forseelse, så honing dine færdigheder på fjender, indtil du begynder at få A + s hele runden, er let en måde at tabe tid på.

sidste fantasy xv chocobo Final Fantasy XV.

Der er også campingpladser, der er spændende, fordi hver gang du lejr et sted nyt, får du nye, sjove filmbilleder. Jeg kan ikke forestille mig nogensinde at være træt af at se Gladio tromp rundt med sine store ole muskler, rigger et telt, mens Prompto dart rundt at tage billeder. Jeg tror ikke resten filmfilm spiller hver gang - hvad er charmerende en gang bliver virkelig irriterende hver gang bagefter, som enhver der indkaldte noget i Final Fantasy VIII kunne attestere - men de er overraskende sjove.

Du kan også miste meget tid i de forskellige håndværkssystemer. Jeg havde ikke mulighed for at dykke ind i våbenopgraderingssystemet, det er mere synd. Men Ignis har en madlavning, der kræver, at du samler visse ingredienser til bestemte opskrifter. Disse ingredienser kan indsamles i naturen eller købes hos butikker, men hvorfor købe hvad du kan få gratis med en skos af albuefedt og initiativ? Derefter har du det stavebearbejdningssystem, hvilket er en nødvendighed, ikke en luksus, medmindre du ikke vil have Noctis kaste ild og lyn.

To håndværkssystemer og et opgraderingssystem? Det ved vi af? Gør dig klar til at tinker.

Efter Regalia bliver fast, indså jeg, at du kunne miste en masse tid bare køre rundt. Kørsel af Regalia er ikke som at køre rundt i a Grand Theft Auto spil. Du kan køre i auto-tilstand (også håndhjulet til Ignis), hvis du ikke har lyst til at kontrollere bilen og bare ønsker at komme fra punkt A til punkt B så hurtigt som muligt, og spillet vil behandle dig for at feste banter og nogle fantastiske landskabsudsigt.

Men kørsel på egen hånd har sine egne belønninger, som når jeg kørte gennem en pludselig sandstorm og hørte en stemme græde ud. Sidequest aktiveret! Selvom jeg ikke kan lide følelsen af ​​at køre på skinner (hvorfor kan jeg ikke trække en kommandør Shepard og køre frit og direkte op ad en klippe mens mit parti græder for deres liv, forbløffende), og du skal stadig afmontere regelmæssigt for at udforske Enhver interessant kort markører i området, tager vejen mindre rejste på Regalia lover at være en vanedannende og tidskrævende proces.

Så er der sidequests, let fundet ved at tale med alle, du kommer på tværs af. Der er en hel del af dem, og de er rigtige klumpede, som en god sidequest burde være. Jeg ved ikke, hvor mange sidequests der vil være mere end glorificeret hent quests, men udviklerne har klart gjort en indsats for at pakke kapitel 1 tæt sammen med dem. Hvis den tæthed af sidequests fortsætter i hele resten af ​​kapitlerne, så kommer til fuld gennemførelse vil tage en enorm tid investering.

Derefter der er færdighederne minispil, en for hver karakter: fiskeri efter Noctis, udforskning af Gladio, madlavning til Ignis og fotografering til Prompto. jeg har allerede talte lidt om dem, men afhængigt af hvilket mini-spil du nyder mest af, kan du godt finde dig selv at sætte hovedforklaringen til fordel for sortering gennem Prompto's fotoalbum eller rulle i en sjælden fisk med Noctis.

Og glem ikke det officielle minispil, der kommer med sit eget slips-mobile spil, Justice Monsters 5. Gode ​​minispil får dig til at glemme, at der endda er en hovedhistorie. (Der er også chocoboer, selv om jeg ikke kunne lege med dem i kapitel 1. Dude, chocobos.)

Endelig vil det simpelthen undersøge hver placering tage tid, fordi hver placering føles kærligt udformet og chokerende reel. Hver butik føles som en legitim forretningshave med ægte produkter på hylderne. Jeg følte at jeg kunne tilbringe timer, bare tjekker forretningen i garagen, hvor du forlader Regalia, og rammer X på hver boghylde og rack af produkter til at undersøge.

Vi har måske ventet længe på Final Fantasy XV, men af ​​Gud har direktør Hajime Tabata og hans team lavet helt sikkert vi har en tilsvarende mængde ting at gøre. Vi ventede meget, og nu får vi meget. En masse.

Ser du frem til at udforske Final Fantasy XV dens indholdstæthed? Er du lettet, har holdet pakket så meget at gøre? Du er velkommen til at tale om Final Fantasy XV i vores kommentarer sektion nedenfor.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.