Shadowhand review

Grey Alien Games er definitionen af ​​en outsider spiludvikler. Et mand og hustruhold baseret i landdistrikterne Dorset, Jake Birkett og Helen Carmichael arbejder alene med støtte fra små udgivere og udenlandske entreprenører. Jake er ikke flygtning fra AAA-udvikling, men en veteran af den umoderne pc casual gaming scene i det sidste årti, da han churned ud muntre puslespil til steder som Big Fish. De er også historie nødder. Helen, der skriver scenarierne, er historiker, mens Jake samler mønter. Når han laver et spil i historiske tider, kan Jake lide at holde en mønt fra perioden på sit skrivebord til at vende om i sin hånd, mens han arbejder. Hvis du skulle placere dem som tegn i et moderne sitcom, ville det være The Detectorists, ikke Silicon Valley.

  • Udvikler: Grey Alien Games
  • Udgiver: Positech Games
  • Platform: PC, Mac
  • tilgængelighed: Ude nu

Vi bør skatte udviklere som denne, som arbejder ud af løkken og følger deres egne lidenskaber, fordi deres spil er som intet andet. Grey Alien havde et mindre hit for et par år siden med Regency Solitaire, et afslappet, pletfri puslespil, der dansede elegant rundt om et lyshjerte pastiche af romanen Jane Austen. Jeg elskede det. Da de portede den fra Big Fish til Steam, fandt den et uventet publikum der, og Gray Alien blev overtalt til at lave noget i samme retning, men rettede mere retfærdigt på Steams centrale spilmængde.

Resultatet er Shadowhand, der sigter mod at blande den ædle tidsfordriv af kabal med strukturen og systemerne i et rollespil - snarere som Puzzle Quest gjorde for match-tre puslespil. Det er helt sikkert et mere sofistikeret spil end Regency Solitaire, der tilføjer loot, udstyr, karakterattributter og forbrugsvarer til det tidligere spils arcade-stilkombinationer og genopladningsevner. Det introducerer også det vidunderligt paradoksale koncept af turn-based combat solitaire, hvor RPG-systemer finder køb og det giver en vis taktisk dybde.

Shadowhand review

Dette er det glædelige spil, der aldrig går op på en hestekom.

Shadowhand er dog - ros være - meget meget stadig et Grey Alien-spil. I stedet for at opbygge den omkring en generisk fantasy søgen, har Birkett og Carmichael byttet Pride & Prejudice for Jamaica Inn, klæbende med deres oprindelige sydvestlige England og snoede uret tilbage et par årtier til en mere lovløs og swashbuckling tid af highwaymen, smuglere, korrupte dommere, hangmen, mystiske damer og rowdy kroer, hvor grog flyder fri.

Det er endda en prequel af slags til Regency Solitaire. Vores helt er en ung aristokrat, der hedder Lady Cornelia Darkmoor, og når hun kommer over en dashing gentleman ved navn Lord Fleetwood, indser du, at du er vidne til mødet for Regency Solitaire's venlige moster og onkel. Det viser sig, at dette ældre par havde en eventyrlig fortid. Når en træner, der bærer Cornelia og hendes ledsager Mariah til en hemmelig opgave, opbevares af en highwayman, og Mariah forsvinder, begynder Cornelia uforligneligt, men glædeligt at starte en karriere som en maskeret highwaywoman selv, skirmishing med vagabonds og ne'er-do-wells, der angriber landet som hun søger at finde Mariah og udsætte et korrupt plot i hjertet af det dekadente høje samfund. Ligesom med Regency Solitaire er denne historie ikke meget mere end skummel pastiche - men det bliver fortalt hurtigt, har en økologisk sans for humor og en god følelse af sin egen dumhed og er gennemsyret af en rig forståelse af denne røde periode. Det er meget underholdende.

Shadowhand review

Der er en kampagne af 22 kapitler at spille igennem, hver sæt på en ny placering og løber gennem flere hænder af kabal. Ligesom i Regency Solitaire er disse layouter, som du klarer ved at løbe op eller ned på rækkefølgen fra kortet øverst på affaldsspolen, uanset om der er tale om dragt. (Solitaire aficionados vil genkende det som en udvikling af TriPeaks varianten.) Layouterne selv er forudindstillede, men aftalen er randomiseret. Du kan kun rydde fuldt eksponerede kort, og de komplekse fans og kurlicer af overlappende kort giver et niveau af strategi og fremadrettet tanke for at rydde hvert layout. Ess, Jacks, Queens og Kings er blevet forladt - alarmerende, fandt Grey Alien en betydelig del af spillerne ikke forstået dem - og erstattet med dragter, der løber fra nul til ni, hvilket også hjælper med at stramme spilbalancen og gøre det langsomt kombinationer lidt lettere at opnå. Nye dragter er også blevet opfundet for at erstatte traditionelle spillekortdragter, herunder 'sværd' og 'pistol'-dragter, der oplader våben hurtigere til brug i kamp.

Der er masser af afslappende solo hænder til at spille igennem, som spiller meget ligner Regency Solitaire og kun let interagerer med spillets RPG side - men hvert kapitel indeholder også nogle få dueller, hvor solitaire hånden er spillet for turn- baseret kamp. Clearing kort opkræver dine våben til brug, mens combos tilføjer en angreb bonus, i stedet for at tilføje en guld multiplikator som de gør i solo hænder; Du er tilladt ét angreb eller brug af varer pr. tur, og hvis du ikke kan rydde kort, slutter din tur. Våben indsamles som lod, sammen med forbrugsvarer og outfitartikler. Bekæmpelse tager et stykke tid at afsløre sin sande dybde, men det er der. Der er et detaljeret lag af kampsspecifikke systemer til at komme ind i - rustningsværdier, chance for at gennembore, blødning og gift, chance for at afbøde skader fra bestemte våbentyper og så videre - og når du først har en bestemt vej ind i spillet, skal du bruge at justere dit udstyrsbelastning før hver duel for at passe modstanderens styrker og svagheder.

Shadowhand review

Du Maurier er en perfekt pasform til spil, virkelig - og alligevel, som Austen, er hun blevet snubbed for det meste.

Attributter er i mellemtiden værdifulde i både solohænder og dueller: Insight starter f.eks. Hånden med flere kort med forsiden opad, Finesse trækker flere nyttige lagerkort, og Luck afviger lejlighedsvis kort tilfældigt. (Disse point tildeles på level-up, men det ser ud til, at et XP-system var en bro for langt for Gray Alien; du stiger op automatisk i slutningen af ​​hvert kapitel.) Der er passive og aktive evner til at indsamle og udstyre også.

Med andre ord, Shadowhand tilbyder ingen mangel på taktisk nuance og god gammel RPG optimering til at synke dine tænder ind. Det er ikke et hårdt spil på normal (modstanderen AI er halvblind og savner en forfærdelig masse chancer for at rydde kort), men du skal tænke og planlægge, hvis du vil have en tre-stjernet vurdering på hvert møde. Det er også - afgørende - stadig et held og lykke. Du kan tegne frygtelige stock kort og finde dig selv steamrollered i dueller ganske let. Layouterne tilbyder undertiden glorværdigt lange combo-kørsler, nogle gange mishandlede stumper. Brug af de mange værktøjer er det spil, der står til din rådighed for at mildne lykken, en kerne del af det sjove, men mange af disse værktøjer - for eksempel den aktive færdighed, der giver dig mulighed for at omlægge hele layoutet - er selv afhængige af held, og kan stadig forlade dig.

Nogle moderne RPG-afspillere, der er afviste på forudsigelige resultater, kan måske sejre på dette, men jeg elsker, hvordan Shadowhand bruger en solitairehånd til at udfylde grusomheden og capriceen af ​​terningrollen i oldschools rollespil. Nogle gange går det bare ikke med. Hertil kommer, at hænderne er hurtige til at løbe igennem og altid kan afspilles. Shadowhand er aldrig frustrerende og altid en glæde at spille; som Regency Solitaire, er den blevet poleret til en overdådig valnødglød. Det håndmalede kunstværk er måske en smule gauche, men har en vis Hogarthian-charme, og lyden er simpelthen fantastisk. Atmosfærisk omgivende lyd gør lige så meget som baggrundene for at bringe scenen til live, der er en rullende score og skarpe lydeffekter i arcade-stil - skubbet lige til forsiden af ​​mixet, hvor de hører til - gør det muligt at klikke på spillekort næsten visceralt spændende.

Måske er det bedste ved Shadowhand, at det ikke kommer fra det samme sted som andre videospil. Bogstaveligt så, fordi hvem andre laver spil midt i Dorsets rullende daler? Hvem ellers ser for at inspirere til livsstil-rippe historiske romaner? Og hvem ellers redder design og æstetiske værdier af en uvedkommende gren af ​​videospilfamilietræet - den allerede arkaiske, næsten glemte verden af ​​casual gaming før smartphone - og podede dem på andre genrer for at skabe noget mærkeligt og nyt? Dette er et fantastisk spil og en ægte original. Nyd outsiderens arbejde, fordi det er sjældnere end du tror.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.