Battlefield 1 anmeldelse

Battlefields bedste historier er altid blevet fundet, når der er nogle 63 andre, der skriger gale ved din side. Spiller som den ensomme soldat hylede op på en villa i loftet, udslette en hel gruppe, da de skynder sig for at tage et fangststed; bemanding af AA-pistolen på en stenet ø-udløb og afsendelse af et jagerfly, der vælter ned i det rullende hav; eller spotte silhuetten af ​​en ensom rytter, der fremkommer gennem tågen, der lige har krybbet på en mørtelkuglet landsby. Disse er fortællinger værd at fortælle.

  • Udgiver: EA
  • Udvikler: DICE
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud oktober 21st på pc, Xbox One og PS4

Jo bedre, når de bliver spillet i fancy dress. Uanset om det har været khaki slacks af den originale 1942, mechekeksen af ​​2142 eller junglen trætheder det lader dig gøre for Vietnam, har Battlefield altid været bedst, når det har et pænt kostume til hånden. Det er ikke overraskende at se serien tilbage oven på sit spil, så med Battlefield 1, DICE's forsøg på at udforske det relative Ingen Mands Land i Første Verdenskrig. Det har endda indsnævret kløften mellem den fantastiske multiplayer og den typisk svage singleplayer, selv om kampagnen stadig går over sig selv i sine forsøg på at virke respektfuld over for det, der opfattes som vanskeligt emne.

1

DICE's lyd kunstnere er godt matchet til tudden af ​​mørtel ild og revne af en bolt riffel. Som altid lyder denne slagmark fantastisk.

Der er selvfølgelig ingen store krige, men Den store krig står som en af ​​de mest beskedne af dem alle. Konflikten, der hævdede nogle 38 millioner dødsfald, da den opslukkede kloden fra 1914 til 1918, var en rodet, moralsk skumle affære, der siges at have tjent som grundlag for moderne krigsførelse af dem, der fetiserer militær hardware. Det forudsigede bestemt den meningsløse, så meget kamp, ​​der ville følge, med uskyldige udsendes til slagtning ved at blundre politikere.

"Krig er intet andet end organiseret mord", sagde Harry Patch, WWIs sidste overlevende soldat, skåret igennem heltemændene, der siden har forankret den moderne krigs mytologi. Lidt underligt Den store krig er blevet sprunget over af videospil i så mange år, især af dem, der typisk har været ivrige efter at gøre helte til os alle.

Battlefield 1, DICE's første periode stykke siden sin Vietnam ekspansion for Bad Company 2, er ved at gøre ret til Den store krig i sin historie-ledede kampagne, selv om det ofte er mere klodset, end det er modigt. Håber på en tankevækkende meditation på krigen i en massemarkeds førstepersonsskytte var altid i vejen for optimisme, men Battlefield 1 kommer så tæt på at levere. En dristig og strålende prolog til kampagnen opstiller forventninger, der alt for hurtigt slås ned af en velkendt blanding af eksplosiv skuespil og treacly sentiment i de resterende fem til seks timer.

Fem krigshistorier - korte, selvstændige kampagner, der varierer i længde fra 30 til 90 minutter - kan løses i enhver rækkefølge, selvom forsøget på at levere et sortiment af konflikten er negeret af DICE's bizarre insistering på at fokusere udelukkende på De allieredes synspunkt (lige så bizarre er beslutningen om at henvise franske og russiske tropper til DLC for multiplayer, selv om det er et andet problem helt). Dette var ikke en krig, der kunne reduceres til bare godt og ondt, så hvorfor vælge at male det i sådanne binære toner?

2

Behemoths er store hulking køretøjer - pansrede tog, slagskibe eller zeppelins - der kaldes ind, når en side taber. De er en stum måde at genskabe kampe, men de er lige så sjove at tage ned som de skal drage fordel af.

Efter de generiske kampagner fra de sidste to mainline-slagmarker har hver mission fordelene fra DICE, der kanaliserer essensen af ​​serien i sin kampagne. Små åbne områder giver dig mulighed for at tackle målene i enhver rækkefølge, du finder passende, tage fangstpunkter eller søge en besat by til dele til at rette din sygdomsbeholder. Det er en smart idé, der desværre er svigtet af nogle frygtelige fjende AI, der er alt for let udnyttet, og det gør ofte for møder, der simpelthen er dystre.

Battlefield 1 skyder for dyster, men kan ende med at se helt dumt ud. En krigshistorie følger op i det sanselige angreb af et tankrampe med en sentimental spilbar dukkeinterlude. Andre steder bliver disse duer genbrugt i en ny multiplayer-tilstand, hvor 24-soldater løber i hinanden i en hektisk, slapstick-variant af Capture the Flag, dem, der har taget dueen, forsøger at finde fred i kaoset for at skribe en besked, før de sendes det skyder for at score et punkt. Det er absurt i begge ender.

Kampagnen kan ikke helt undslippe den enkeltes soldaters første personskydetradition, der overvinder umulige odds, og mens det gør en indsats for at fortælle mere personlige historier, slutter de stadig som heltemåder, der overvejende tales i den hule og døvende boom af Michael Bay sprængstoffer. Men for alt det, der mangler i dybden, nuance og raffinement, gør den det med tankeløs underholdning, der faktisk er værd at spille igennem - en betydelig forbedring i forhold til DICE's sidste par singleplayer-indsats.

Det giver også et helvede af et skuespil. Battlefield 1 er et usædvanligt udmærket spil, og DICE bringer disse teatre af krig i live med en udsøgt kunstnerisk og teknisk aplomb. Der er atmosfære i tågen, der ruller ind, en håndgribelig schlep til mudderet, som din tank slår igennem på vestsiden og skønheden i Monte Grappas bølgende bakker og de bagt klippeflader i Sinai-ørkenen.

3

Heste er en middelmådig tilføjelse til slagmarken, selv om de stadig er overraskende så modstandsdygtige som nogle pansrede rides.

Mange af de steder, der bruges i kampagnen, ses igen i multiplayer, hvor de giver nogle smukke og effektive kort. Kun infanteri-kort Argonne Forest ser ud som Endor er faldet på hårde tider, med tre kanaler af grøfter og stier, der snor sig gennem en skov med en usikker bro, der virker som et stødpunkt i midten. Rangier kort som Fao Fortress giver lange, lækre sight-linjer (vidunderligt for at tage i rækkevidde af en kamp, ​​smertefuldt når du er scoped af en snigskytter på den fjerne ende), med slotte, der kan smuges op ved at tage til havene.

Ny for Battlefield 1 er Operations, store multiplayer kampe, der finder sted over to kort. Det er faktisk en blanding af Conquest and Rush, hvor et hold arbejder for at angribe to point, mens en anden arbejder i forsvaret, før kampen skifter på tværs af kortet. Det er et forholdsvis effektivt og engagerende forsøg på at efterligne den panikkrybte gennemsøgning af trench warfare, og hver kamp er oprettet med en kort cutscene for at give nogle tilføjet kontekst. Det er imidlertid usandsynligt, at det vil ødelægge enten Conquest or Rush, men se hvordan hver kamp tager op ad en time for at se igennem.

På trods af glansen er det let at mærke fraværet af nogle af skalaen og sorten, som Battlefield 4 tilbyder i 10-kortene, der oprindeligt tilbydes her. Måske er det fordi fundamenterne forbliver de samme - Conquest and Rush er stadig go-to modes, på trods af overskriften tilføjelse af nye mode Operations - mens alt andet føles omformet snarere end fuldt revideret. Køretøjer spiller mindre del, mens der er mere vægt på åben plads end indvendige møder.

Begge beslutninger giver mening som en del af Battlefield 1s nye filosofi. Dette er en krig udført med meget forskellige værktøjer, og landskabet har tilpasset sig til at passe. Kortene omfavner nu mere naturlige kendetegn - rollen af ​​en bakke, eller en stenagtig skråning - for at kanalisere handlingen. Nu, da spillerne ikke længere løber rundt med raketstiftere, der er fastgjort til ryggen, kan kaoset måske være dæmpet, men DICE har forsonet ved at skubbe ting videre et andet sted. Ødelæggelsen føles som om den endelig er på niveau med Bad Company 2, mens sennepsgas og mørtelbrændingsblanding gør skirmishes fyldt med lige den rigtige mængde panik.

Det gør for kampe, som er målingen af ​​noget, Battlefield har lykkedes før. Der er en naturlig udvikling til kort, uanset om det er gennem vejrfronter, der dynamisk ruller ind, glider grøfter med regn eller hylder dem i tåge eller den måde landskabet grundlæggende ændrer sig over et 30-minutssammenfald. Den vindmølle, der leverede vitale dæk i starten af ​​runden, vil sandsynligvis være ruiner i slutningen af ​​den.

4

Luftafsnittene føles ildelignende som Star Wars Battlefront's Fighter Squadron-tilstand.

Den voldsomt recoil og langsom genindlæsning af en bolt-action riff taler til en slagmark, der nu er mere bevidst, langsommere tempo og enklere end hvad der er gået før. Tilpasning er blevet fjernet næsten helt, mens klasser er blevet omhyggeligt konsolideret for at provokere mere åbent spil. Sidste års Star Wars: Battlefront - selv afvejet ved sammenligninger med Battlefield - synes at have haft en vis indflydelse her, ikke kun i eliteklasserne spredt over multiplayer-kort, der ligner analoger til Battlefront's Hero pickups, men også i bomuldsulden det er blevet viklet omkring luftkampen. Battlefields fly har altid været lidt uhåndterlige, selvom følelsesløsheden i kontrollerne her føles som om det er for langt i den anden retning.

Ellers virker forandring af tempo underværker for forfriskende Battlefield, hvilket gør det til et mere imødekommende sted for nybegyndere, mens inspirerende minder fra ældre klassikere til serieveteraner. Unlocks er nu mere logiske og indbydende til startspillere - ikke længere skal du investere et dusin timer, før du har midler til at genoplive andre spillere som medic eller have en snigskytte som spejder. Hvis kampene selv er blevet bremset, er alt på periferien blevet sat op.

Det er synd, menuserne har ikke spydt op med alt andet, og mens den nye forreste ende, der er delt på alle de moderne Battlefield-spil, er slick, hvilket gør det muligt for dig at samarbejde nemt, kan det gøre med at være lidt hurtigere. Ydeevne online, men langt fra at nå dybden plumbed af Battlefield 4 ved lanceringen, er også genstand for lejlighedsvis stotter og en håndfuld bugs, der endnu ikke skal udstryges. Det ville ikke være Battlefield uden dem, virkelig.

Disse små flåter troede det faktum, at dette er et meget velkendt spil med en hentende ny outfit. Dette er den samme gamle slagmark i velpressede slacks, lidt mere statelig og meget mere sammensat end den har været i nogen tid, med bedre manerer at starte. Det samme gamle strålende slagmark, tænk på dig, der er i stand til at generere store historier langt mere fængslende end det kan fortælle sig selv. Battlefield 1 er ikke helt den genopfindelse, som nogle måske har håbet på, men det er det fineste slagmark i mange år.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.