Slayer Shock review

David Pittman ved, hvordan man laver et godt knudepunkt. Det arcane bibliotek i hjertet af hans spil Eldritch er et af mine yndlingseksempler nogensinde: en vidunderlig vandring af bøger og træpaneler og off-kilter geometri, der fortsat belønner efterforskning. Nu er Slayer Shock her, og selvom den nav, der følger med, er lille og ret grundlæggende, er der stadig noget dejligt stemningsfuldt om det. Det er en campus kaffebar, lyst op lyst trods den sene time, døre låst mod horde. Her er et sted at slappe af og plotte det næste snigangreb i en guerakrigskrig mellem slacker-helte og et gaggle af dandy-vampyrer, der synes at overtage byen. Der er intet at opdage virkelig, men det er ligegyldigt. Jeg har altid kæmpet for at forlade en kaffebar uden at dade lidt.

Slayer Shock er et sjovt spin på Buffy the Vampire Slayer, og kaffebaren er det sted, hvor du køber nye evner, vælger hvilken forskningsstreng at sparke og udstyre de våben og andre stykker løv du har afdækket. Som med resten af ​​spillet, har det en programmeringskunst til at føle det - i både Eldritch og NeonStruct formåede Pittman at få sin blokerede grafik til at føle sig som en ægte æstetik, og det er ikke helt rigtigt her - men valgene du er konfronteret med er interessant alligevel. Kør ud med en stav eller en hellig vandvandspistol (eller begge dele)? Udfør ekstra healing bandager eller splurge på evnen til at bevæge sig stille? Lær en chef vampyrs svaghed, eller bare find ud af, hvor den gemmer sig og tager dine chancer i kamp uanset? Det har alle fordelene ved en meget tæt sløjfe: alt hvad du køber betales med støv, der tjenes ved at fuldføre missioner og dræbe elite vampyrer. Dræb vampyrer for at blive bedre til at dræbe vampyrer. Frem og tilbage. Det kan jeg lide.

Kernen i spillet foregår udenfor kaffebaren, sindet. Hver aften vælger du mellem et udvalg af steder, hvor vampyrer har været op til deres vampyriske tricks. (Der er strategi involveret i valget, da hver placering har en slags vampyrvarme niveau, der vil gå op, hvis du forlader uovervåget for længe og vil til sidst se dig tabe området helt.) Støvler på jorden, stederne selv rækker fra gårde med marker fyldt med pixeleret majs til kollegiums grunde, togstationer og rundown kvarterer, alle bygget fra simple blokerede objekter, der er procedurelt forvrengt. Også scrambled er et simpelt udvalg af missionstyper: redd et sæt antal byfolk, slog et bestemt antal eliter, stjæle ting fra kasser - der er et låsepluk mini-spil - eller bare patruljere miljøet, hvilket betyder at køre på tværs af kort for at aktivere en fjern markør og derefter køre tilbage til starten.

Alle disse missioner er undskyldninger for at kaste dig ind i blandingen med de forfulgte undead, og alle har gavn af den no-nonsense kamp, ​​som du vælger mellem en række våben - sværd, de hellige vandpistoler, sømpistoler og læring hvordan man håndterer en række forskellige fjender - den store fyr med en enorm sundhedsbjælke, den flydende, der eksploderer, når hun dør, minionerne, der gør lidt skade, men kan sværme dig, hvis du ikke er forsigtig. Stealth er opmuntret, fordi roaming vampyrer vil jage dig, hvis du laver for meget støj eller trænger ind i lyset for længe. Det er mærkeligt, at der ikke synes at være nogen brugergrænseflade til at støtte din følelse af, hvor skjult du er, men jeg havde ikke noget imod for meget. At spille på de højere vanskeligheder, som for en gang er virkelig, hvor spillet kommer i live, lærer du at være ekstra paranoid om bevægelse gennem åbne rum alligevel. Bekæmpelse, som er meget ligetil - smadre dem med hvad som helst du skal spille væk på sundhedsbjælken og slå dem i en kort periode - skulle komme med en pris, og det gør det.

Over tid begynder dybere rytmer at dukke op. Hver aftes mission bliver en episode i en serie, og hver serie ser dig jage på en bestemt dårligt vampyr - eller en gruppe onde - og afslutter dem. Herefter begynder en ny serie, med eventuelle opgraderinger og våben overført, og du er efter en anden specifik baddy. Til sidst får du nulstillet alt: du mister dine våben og opgraderinger, og du møder en ny bande i kaffebaren. Til gengæld for dit tab får du Legacy Points, som du kan bruge på virkelig eksotiske elementer, såsom en begrænset evne til at blande ind med vampyrer til en aften. Endnu mere strategi.

Dybere excentriciteter begynder at dukke op, og det er i sandhed et vindende excentrisk spil. Sammen med episoderne kommer ideen ind i en slags gruppedynamik, der ser de mennesker, du hænger sammen med i kaffebaret, skaber relationer og falder ud, mens du går om dit vampyrudslettende arbejde. Det ser ikke ud til at tilføre meget i reelle termer - den fyr, der sælger våben, kan flytte til et andet bord, hvis han bryder op med den, der giver dig nye power-ups - men jeg kunne ikke hjælpe med at falde lidt, tynd som den er. Slayer Shock er tydeligvis et spil lavet hovedsagelig af en person, og det forklarer i sidste ende meget af, hvad jeg kan lide om det. Det er skitseret på steder og for grundlæggende i andre, men du får en ægte følelse af en designer, der udforsker deres egne interesser og følger deres egne instinkter. Ingen kompromiser, undtagen på budget - og det tager jeg tak.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.