Sniper Ghost Warrior 3 anmeldelse

For alle sine fejl, Sniper Ghost Warrior 3 vokser helt sikkert på dig.

Du er nødt til at se igennem det værste af sine problemer, før det kommer derhen. Det starter ujævnt og tvinges til at vise dig udstilling og ikke relativere, indtil det lader dig miste på din første rette mission nogle 30 minutter senere. Hvad det opretter er jingoistisk, overskrevet og hvad ville være forfærdeligt, hvis det ikke var så kedeligt. Du er Jon North, elite black-ops agent og førsteklasses chewer of scenery, der knækker sig vej gennem en historie, der er alt for let at tune ud af.

  • Udgiver: CI Games
  • Udvikler: CI Games
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Ud nu på pc, PS4 og Xbox One

Det er sandsynligvis det bedste, da væk fra den elendige plotting er der et anstændigt spil her. Det er en god genopretning af, hvad popkultur fortæller os, at sniping handler om, og du vil bruge det meste af din tid i Sniper Ghost Warrior's nyindførte åbne verdenskant mod dit mål, skalering af afløbsrør eller forsigtigt nedadgående stenagtige skyer for at komme dig til den ene perfekte sniping stedet.

Du vil række ud niveauer fra en aborre, scouting ud fjenden med dit rifle og en twitchy drone. Ved hjælp af disse vil du markere fjendens positioner og særligt tornede forsvar som snikskytterest og mørtelgraver, før du prøver at tage dem ud. Det åbner sig, efterhånden som du bliver mere bekendt med sine stealth systemer, og hurtigt finder du dig selv krybende ind i hjertet af fjendens forbindelser, og fjerner kun de der står mellem dig og dit mål.

Spil det på hardvanskelighederne, og du spiller som udvikler CI, den regenererende sundhed og generøse snigskytter hjælper Normalt slukket for at give dig en ordentlig snipingoplevelse. Det kan dog være brutalt straffe i mange tilfælde, og dem, der ønsker følelsen af ​​at være en black-ops badass uden konstant forsøg, kan nyde den lavere vanskelighed. Tilsvarende for dem, der ønsker mere af en udfordring, er der en endnu højere vanskelighed, som strimler færdighedssystemet og mange af hjælperne. At hver vanskelighed har sine egne funktioner, har den bizarre og ikke helt uvelkomne virkning, at hver indstilling har sin egen lidt forskellige tekstur i spil.

Tilbage til aborre. Sniping selv er en godbid, et taktilt element til skydningen, der gør det føles, at du får en teknisk færdighed. En af de bedste følelser i spillet er at klare et mål, fiddling med din rækkevidde for at få zoom og nulstillingsafstand til højre og derefter trække et perfekt headshot af. Der er også et killcam, der ligner Sniper Elite's - minus røntgenbrutaliteten - der viser dig dine bedste billeder i slowmotion.

Der er flere typer kugler, du kan skifte mellem i din lange riffel. Disse spænder fra de fornuftige - anti-rustning og anti-personals runder - til mere latterlige alternativer som eksploderende kugler, lokke kugler og en kugle, der mærker hver fjende inden for 25 fødder på indflydelse.

I disse øjeblikke - under kerneløbet af infiltration, sniping og exfiltrering - skinner åbenheden. Missionmiljøerne er alle velfremstillede og giver et væld af muligheder for nysgerrige spillere, og de er syet sammen på tværs af det brede landskab.

Det udvidede omfang gør det muligt for mange nye aspekter med det åbne landskab, der giver spillerne mulighed for at nærme missioner på flere forskellige måder. Der er også tilføjelsen af ​​flere Most Wanted-mål spredt rundt på kortet, som du skal spore, stilke og udenretslige mord, og de mange missioner, sideopsætninger og målsætninger til jonglering kan du føle, at du træffer meningsfulde beslutninger om hvordan du bruger din tid, og føler at du har agentur er værdifuldt.

Den åbne verden er imidlertid skyld i hovedparten af ​​titelens designfejl. Sniper Ghost Warrior 3 falder i stykker af flere faldgruber af genren og beder dig om at scavenge for komponenter og ammunition til at erstatte dine våben, udforske hvert hus til at erhverve dyrebare forbrugsvarer og dræbe hver eneste fjende for at niveauere op på en af ​​dine tre forskellige dygtighedstræer. Dette førte til et par gange, hvor jeg ville gøre en mission med perfekt stup og derefter vende tilbage til miljøet umiddelbart efter for at rydde op for alle, som jeg kunne dræbe for et niveau op, før du rystede igennem nogle snusede lejligheder i håb om at finde en gylden pin eller en flot udseende slips.

Det føles som en forræderi om, hvad der er kernen i Sniper Ghost Warrior 3, fordi den mest effektive playstyle her er at sørge for at du dræber alle i total stilhed for at hylle XP og plyndre. In-game lore og niveau design opfordrer dig til at forsøge at spøgelse gennem missioner uden at advare nogen, men som hver fjende, du slagtning feeds dine XP barer på døden, er der ingen grund ikke at dræbe alle, du møder

En sådan modsigelse er det mindste af Sniper Ghost Warrior 3s bekymringer, selvom dens tekniske mangler er så alvorlige. På PlayStation 4 forventer du at indlæse skærmbilleder mellem regioner, der tager overalt mellem fire og fem minutter. Kameraet vil måske forsvinde i din karats arm. Eller fjender kan fortsætte deres voldsomme rants godt, efter at du har lagt en kniv gennem halsen. Multiplayer, i mellemtiden, er helt fraværende, kommer på et uspecificeret senere punkt via en gratis opdatering.

Det hele er et frustrerende spil, hvilket er lidt skamfuldt. Sniper Ghost Warrior 3 sætter omhu og opmærksomhed på sine smukke steder og robuste missioner og vigtigst af alt, hvad angår sniping-oplevelsen. Desværre lever det aldrig helt ud fra dets forudsætning, og stykkerne kommer aldrig sammen som en sammenhængende helhed. Der er meget at anbefale her, men glitches, dårligt polerede områder og skræmmende skrivning sikrer, at den ene skutter godt ud af sit mærke.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.