Sunset Overdrive PC: spillet er fantastisk - men porten er grundlæggende

En af de værste hemmeligheder i spil, PC-versionen af ​​Insomniacs fremragende Sunset Overdrive, blev endelig udgivet i sidste uge på både Steam og Windows Store - og det er et godt køb på kun £ 14.99 / $ 19.99. Befriet fra 900p30-låsen til den oprindelige Xbox One-udgivelse, er spillet forbedret betydeligt - men lige så godt som spillet kan være, kunne kvaliteten af ​​selve porten have været bedre. Meget bedre.

Lad os begynde med positive - og der er mange. Sunset Overdrive tillader faktisk at gøre på en række beslutninger helt op til 5K, mens billedfrekvensindstillinger tillader 30fps og 60fps-hætter, udover at køre helt ulåst - ja det er muligt at spille spillet på 120fps hvis du har GPU-strømmen til at få dig derhen. Spillet ser ikke ud til at tilbyde nogen forbedringer af kunstværkerne i forhold til den oprindelige Xbox One-udgivelse, men det er fint - det fungerer bare med en højere opløsning, hvilket giver spillet ekstra klarhed, så de oprindelige aktiver kan præsentere deres bedste.

Den første Insomniac-titel i denne gaming generation oplevede udvikleren, der begyndte at udnytte sin post-heavy effects-rørledning, og alt dette loveliness - herunder den bedste industrielle motion blur implementering - virker smukt på pc. Virkningerne skaler også godt med opløsning og billedfrekvens, og at se, hvordan dette spil gøres på enten 4K eller 120Hz, er helt feat: Sunset Overdrive er virkelig en godbid, der nyder i skalerbarhedens pc-tilbud. Kort sagt, denne port er godt prissat for en stor oplevelse generelt, og forbedringen over Xbox One er betydelig.

Men det er ikke at sige at kvaliteten af ​​havnen selv på nogen måde er usædvanlig - faktisk er det faktisk ret skuffende. Udviklet af Blind Squirrel Studios (ansvarlig for de skinnende BioShock HD remaster) er der ikke meget skalerbarhed i spillet: de dårlige muligheder, der tilbydes udgør en kobling af on / off-switcher (hvor deaktivering af nogle kan katastrofalt påvirke udseendet af spil), mens SMAA anti-aliasing muligheder synes at gøre meget lidt.

Der er ingen tvivl om det - Sunset Overdrive ser godt ud på 4K60.

Anti-aliasing-situationen er en reel skuffelse, men heldigvis lykkes Reshade-værktøjet, hvor udvikleren blev kort, og jeg brugte en kombination af FXAA, SMAA og et let skæringsfilter til at producere nogle gode resultater med kun et minimalt resultat.

Andre problemer med spillet er ikke så let at rette sig om: Sunset Overdrive PC er låst til kantlinje i fuld skærm eller vinduet vindue uden eksklusiv fuldskærms-understøttelse, og der er ingen support for ethvert andet aspektforhold end standard 16: 9 - indtil modding samfundet får sine hænder på spillet, alligevel. I det mindste dog fungerer de interne opløsningsmuligheder uafhængigt af skærmopløsningen, så jeg kunne nemt spille spillet på 5K30 på mit ultra HD-tv.

Men det er bare meningen her, at Blind Equirrel fik en Xbox One-kodebase, der simpelthen ikke var designet til at tilbyde nogen form for skalerbarhed i individuelle indstillinger - og så frustrerende som det er, giver det mening. Insomniac oprindeligt udviklede spillet til en fast konsolplatform, satte deres præstationsbudgetter i overensstemmelse hermed og sandsynligvis ikke integreret forskellige kvalitetsniveauer for individuelle effekter i den oprindelige kode. I det væsentlige er det bedste at gøre ved at lade alt tænde, målrette et sæt en billedfrekvens og derefter justere opløsningen i overensstemmelse hermed, indtil spillet løber glat.

PC versionXbox One
Mens detaljeringsniveauet forbliver i overensstemmelse med Xbox One-versionen, er det muligt at øge opløsningen på pc'en på en pc. Desværre er standard anti-aliasing-løsningen ret dårlig, hvilket fører til mærkbar aliasing.
PC versionXbox One
LOD pop-in forbliver stort set i overensstemmelse med Xbox One, men vi bemærkede stadig forbedring i udvalgte tilfælde som dette. Området til højre for scenen dukker op sent på Xbox. Xbox-versionen vises også underligt svag i sammenligning, selvom du bruger de samme standardlysindstillinger og optagelsesenheden.
PC versionXbox One
Indstillingsmenuen er ret grundlæggende, men deaktiverende effekter som fog og dybdeskarphed har en transformativ indvirkning på billederne. Uanset hvilke indstillinger du vælger, forbliver fjerne detaljer dog skuffende sparsomme.
PC / ReshadePC / Standard SMAA
Dette er en sammenligning mellem SMAA-indstillingen i spillet og Reshade med FXAA, SMAA og adaptiv slibning aktiveret. Selvom det ikke er en perfekt løsning, føler jeg det forbedrer den generelle billedkvalitet meget.

På min pc - som indeholder en Titan Xp GPU - kunne jeg køre spillet på 4K60, selvom effekter-tunge scener og cutscenes kunne se faldne rammer, især med mine ændrede anti-aliasing-indstillinger på plads. Som du måske ville forvente, var 1440p i orden, men det er meningen, at vi skulle have forventet mere i præstationsvilkår, især i betragtning af, at dagens pc grafikkort er så langt foran den originale Xbox One hvad angår GPU-magt.

Der er yderligere problemer at kæmpe med for pc-spillere. For eksempel er det praktisk taget vigtigt, at du bruger en controller med Sunset Overdrive, da musekontrollerne til spillet er fundamentalt brudte: utrolig spændende og overfølsomme med ringe forståelse for at spore hastigheden af ​​dine bevægelser. Selvom jeg har det fint med at holde fast i joypaden - indgangsenheden var spillet oprindeligt designet til - masser af pc-gamere foretrækker muskelbevægelsens granularitet, og der er den forstand, at lille pleje eller opmærksomhed gik ind i en virkelig vigtig del af spillet.

Samlet set er der en bitter-sød følelse af denne udgivelse. På den ene side har vi en version af Sunset Overdrive, der er i stand til at køre hurtigere og mere glat end den originale Xbox One udgivelse, og i bedste fald er det en god oplevelse. Men det er en grundlæggende, barebones port: opløsning og ydeevne til side, der er ingen forbedringer over Xbox One (ja, den plagsomme LOD popping er stort set den samme), mulighederne er meget begrænsede og nøgleaspekter virker ikke som de burde. Men selve spillet er værd at spille, og på £ 14.99 / $ 19.99 er der masser af værdi her. Der er bare den forstand, at Sunset Overdrive netop fortjente en lidt mere omhu og opmærksomhed.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.