Soulcalibur 6 anmeldelse - en tilbagevenden til formularen er ikke uden sine fejl

Snappy og lydhør våbenbaserede kampe svigtede af en kedelig ny historie mode og indlæsning af problemer.

Mine kedeligste minder om Soulcalibur, det langløbende 3D kampspil fra Bandai Namco, spiller på Sega's Dreamcast og Nintendos GameCube, der parrerer, indtil jeg følte at jeg kunne parre sammenfoldet. Jeg har altid elsket Soulcaliburs parry - et sammenstød af våben, en gnist, en klamre! Forudsig dine modstanders bevægelse, tid parry til perfektion og mod. Soulcalibur er mest tilfredsstillende, når du kommer i din modstanderens hoved og udsætter chinken i deres rustning. Parry, parry, parry, skive og terninger. Færdig.

Men i de seneste år har Soulcalibur mistet sin gnist - en sjov ting at sige om en serie, der handler om gnister, der flyver overalt. 2012s Soulcalibur 5 skyllede over mig, og de mindre sagde om Soulcalibur: Lost Swords, den frie til at spille, single-player-only spin-off udgivet i 2014, jo bedre. Soulcalibur 6, der kommer seks år efter det sidste mainline-spil i serien, genopdager den gnist, og den opnår dette ved at udnytte hvad der gjorde Soulcalibur stor og fokusere på disse fundamentale.

1

For det første er Soulcalibur 6 super responsiv. Tegnene føles snappy, da de dart inde og ude af seriens varemærke otte-vejs løb. Så meget af Soulcalibur handler om afstand og straffe whiffed angreb, så det er fantastisk at føle spillet svare - i dobbelt - til dine kommandoer. Sophitia har for eksempel en vidunderlig fremadrettet dash stab move, som er fantastisk til at straffe missede angreb. Det er blisterende hurtigt på skærmen, en flap af din tommelfinger for indgangskommandoen og et blink på en knap, tryk alt, hvad der kræves for Soulcalibur 6 at gnistre i livet.

Bevægelsen til Unreal Engine hjælper Soulcalibur-brystet med spænding, selv om det til tider kan se lidt ru rundt om kanterne. De fleste af stadierne er kedelige, men der er få, der fanger øjet, en solnedgang her, et par stråler blæder gennem murværk der. I virkeligheden er Soulcalibur 6 ikke udseende, men fokuset med 21 lanceringspersoner er flydende bevægelse og animation, snarere end detaljer. Sword swipes og stabs og sparker og stødninger alle blander smukt ind i hinanden, og nogle af karakterbevægelsen er et kunstværk. Lige ikke studere ansigterne for tæt, eller larm for meget om denne kappe eller at klippe klippe gennem gulvet - ting kan og gør sig grimt.

Soulcalibur har altid været en tilgængelig, knap-mash venlig kampspil, og Soulcalibur 6 fordobler sig på dette. Jeg elsker enkelheden i sit kampsystem - en knap til et vandret angreb, et andet til et lodret angreb, og et andet til et spark, der forlader den fjerde og endelige knap for at beskytte. Hvert angreb har en klar tæller, der hver især rammer en risiko og en belønning. Tryk let på disse knapper igen og igen, og du vil se din karakter gøre nogle imponerende ting. Begynd at slå et par knapper på samme tid, og du vil udløse endnu mere udførlige angreb.

Udvidelse af den tilgængelige føler, nye mekanikers følelse er designet til at give folk en kampchance mod flere eksperter. Den nye Reversal Edge symboliserer denne designfilosofi. Her kan en person med et tryk på en enkelt knap (R1 på PlayStation 4) optage flere angreb og derefter gengælde med en hurtig strejke, der udløser en slow-motion kæmpestilstand. Så bliver Soulcalibur 6 til en rock, papir saks mini-spil. En knap slår en anden knap slår en anden knap, eller du kan forsøge at undgå din modstanders angreb helt og holdent. Jeg vil ikke over-æg Reversal Edge mini-spillet ved at sige, at det er det største eksempel på sindsspil i et kampspil nogensinde. Faktisk kan det ofte føles lidt som en tilfældig rulle. Men der er noget subtilitet til det. Et angreb åbner din modstander til en skadelig combo. En anden kan udløse en vagtbrud. Hvad skal du hen til? Og hvad vil din modstander gå til?

2

Reversal Edge er mest nyttigt for at hjælpe dig med at komme ud af problemer. Hold nede knappen, og du kan optage et overraskende antal angreb, inden du starter et potentielt skadeligt comeback. Når du spiker det, er det ret cool på skærmen (ved hjælp af Reversal Edge mod nogle af Ivy's multi-hit piskangreb er særligt tilfredsstillende). Tricket er at vide, hvornår man skal bruge det. Som med så meget i Soulcalibur, mistime Reversal Edge og du forlader dig selv åben. Det er en knap, så det er let at lære, men det er svært at mestre.

Taler om slowmotion, der er meget i Soulcalibur 6, og ærligvis elsker jeg det. Udviklerne vil helt klart, at spillet skal være så dramatisk at se som det skal spille. Lethal Hits, et andet nyt system, er et tilfælde i punkt. Disse avancerede teknikker udløses ved at bruge visse bevægelser i visse situationer. Hvis du vil grave ind i detaljerne i spillet, find ud af, hvilke af dine figurer du bevæger dig allerede, kan du også blive Lethal Hits, og prøv at bruge dem i de rigtige situationer. Bevægelsen kan kun blive et dødbringende hit, hvis det rammer din modstanderens ryg, eller er et modspil, eller hits efter at din modstander har savnet en strejke af deres egen. Det kan være svært at trække af, men det er det værd, da spikeren sænker din modstanderens bevægelser og giver dig en sjælgauge bonus. Lethal Hits er en anden dramatisk comeback mekaniker i et spil fyldt med dem.

Sjælmåleren er forresten Soulcalibur 6s supermåler. Du kan brænde et niveau af det for at indgyde din karakter med særlig kraft, hvilket er en anden stor comeback-mulighed (det hjælper at udløse dette bringer dig fri for fjendens angreb også). Gå til niveau to, og du kan gøre din karakters kritiske kant, en prangende kombination af over-top-angreb for høj skade. Soulcalibur 6s supers er fantastiske. Sophitia ser hendes lancering hendes fjende ind i luften, chuck hendes sværd ind i deres tarm og derefter beskytte sig med hendes skjold fra eksplosionen af ​​energi. Zasalamel fryser sin modstander i tide, før han klikker på fingrene for et stort hit. Geralt, der slutter sig til spillet som gæstkarakter fra CD Projects The Witcher-serie, bruger sine magiske tegn til at tvinge modstanderen til deres fødder, før de sættes i brand - alle sammenblandet med store sværdstrejker. Igen, at styrke tilgængeligheden af ​​spillet er Critical Edge-angreb kun en knap (R2 på PS4), men du skal være smart i deres brug. De er bedst gemte for at udvide combos til ekstra skader eller straffe whiffed angreb. Det er en modig spiller, der virkelig gør en super på en fløj og en bøn.

En af de bedste ting ved Soulcalibur 6 er, at alle tegnene ser ud til at være særskilte, med nogle temmelig unikke mekanikere til at tage fat på. Og der er lagt stor vægt på de nye tegn. Villain-trollkarl Azwel skaber for eksempel tre forskellige våbensæt ud af tynd luft, og hver har sine egne idiosyncrasier. Det svært at lære Azwel har endda flere stande, hvorfra forskellige angreb kan udløses. Grøh, der bærer et dobbeltblad, er lettere at få fat i, men hans kompleksitet kommer fra hans evne til at splitte sit våben i to og åbne nye muligheder. Og Geralt har sine magiske tegn, fans af The Witcher vil vide godt, samt nogle signaturbevægelser fra CD Projekt-spilene. Hans sølvsværd er særligt effektivt mod modstandere, der har aktiveret sjælladning, hvilket er et godt præg. Der er ikke mange tegn ved lanceringen, men den gode nyhed er, at de alle har noget unikt at tilbyde, og min fornemmelse er, at ruten er afbalanceret.

3

Jeg har haft det sjovt at grave i Soulcalibur 6 kampsystem, men der er meget mere til spillet end lab arbejde. Soulcalibur 6 kommer med to historiemåder, hvoraf den ene er et rollespil-esque skabe-din-egen karakter eventyr, den anden en mere traditionel kampspil karakterhistorie tilstand. Soulcalibur har altid været et af disse kampspil, der gør en indsats for single-player fanen, og denne version er ingen undtagelse.

Den første historie mode, kaldet Libra of Soul, beder dig om at oprette din egen karakter, som du så niveauer op som du rejser rundt om i verden. Jeg har mange problemer med denne tilstand. Mens tegnerens skaber er sjovt at tinker med, har den ikke så mange iøjnefaldende muligheder som f.eks. Bandai Namcos andre intern kampspil, Tekken 7. Men det største problem jeg har med Libra of Soul er det, ja, det er lidt sjovt.

Sådan fungerer det: Du rejser verden med missioner, udjævner og tjener bedre våben undervejs. Historien, som drejer rundt om dig, der skal absorbere onde portaler for at holde sig i live, mens du laver nogle få rudimentære lys side / mørke side dialog valg, er kun ved hjælp af tekst. Der er ingen stemme, der handler her, gem et par cutscenes. Der er meget tekst at læse - og det er ikke særlig velskrevet. Jeg læste så meget, som jeg kunne indtil, efter ca. fem timers markeringen, kunne jeg bare ikke forstyrres at læse mere og begyndte at hoppe over hoppe. Historien selv er uinteressant ævle med tegn, som jeg ikke fandt særligt interessant. Ny karakter Grøh (udtales "vokse") er en moody emo-type, der er på mission for at besejre den nye skurk Azwel, der er en skurk, så en note, jeg kunne ikke lade være med at grine på hans maniacal dialog. Det er alt sammen kedeligt og i sidste ende en rigtig trussel at komme igennem. Jeg ville bare have det til at være forbi.

4

Vægten af ​​Sjæl virker heller ikke godt. Der er for meget læsning (jeg gennemgik spillet på PS4 Pro), og det sker for ofte. Der er indlæsning for hurtige ild enrund kampe mod ikke-navne mutant fjender, der er en deprimerende pushover. Der lægges for korte dialogudvekslinger. Der er endda indlæsning imellem runder.

Værre for alle, der er en klar mangel på variation for missionerne. Kun lejlighedsvis er der interessante modifikatorer, såsom super slidey arena gulve og deres uundgåeligt sjove ring outs. De fleste af kampene i den første halvdel af mode er utroligt lette, så det føles sjovt for at bash din vej gennem dem, der lider uendelig loading som du gør. Jeg soldaterede til slutningen af ​​Libra of Soul mere ud af noget morbid nysgerrighed end en ægte fascination. Det var ikke det værd.

Den anden historie mode, kaldet Chronicle of Souls, er bedre. Dette indbefatter en sjov og breezy voice-acted main quest, der sætter Kilik, Soulcalibur's staff-wielding hero, front og center som en gaggle af goodies bande sammen for at besejre den onde Soul Edge. Kilik fans vil få et spark ud for at se den irriterende pokey stick boy endelig få sin 15 minutters berømmelse, men ingen af ​​denne Soulcalibur historie ting er godt leveret. Hvad jeg kan lide om Chronicle of Souls, er det dog den vigtigste historie og individuelle karakterhistorier på en tidslinje, som begrunder begivenhederne. Og jeg nydte, hvordan kronikk af sjæle på punkter krydsede med sjældenes væv, idet de fremførte de samme begivenheder fra et andet perspektiv. Geralt fra The Witcher sidder fast i, her som han finder sig transporteret til Soulcalibur verden og kæmper for at vende hjem.

5

Andre steder er Soulcalibur 6 skyldig i at gentage kampspilets alderlige problem med at undervise spillere, hvordan man rent faktisk kan spille. Der er en træningsdel, du arbejder igennem i begyndelsen af ​​Libra of Soul, men alt, hvad der gør, giver dig et kort overblik over angreb og forsvar. Der er ikke noget i spillet, der gør et anstændigt job for at lære dig at forbedre dit spil, hvilket er en ægte skam. Tekst-tunge guider er begravet i hovedmenuen og er lette at savne. Træningstilstanden er i sig selv knogler. Der er ikke engang nogen kombinationsudfordringer.

Online play er også ret blotte knogler. Du kan spille afslappede kampe i værelser på op til otte spillere (komplet med chat og tilskuer), og der er rangeret spil, og det er det. Ved lanceringen virker det hele, hvilket jeg tror er positivt, og selvfølgelig er ren Soulcalibur 6 en blast, men der er ingen klokker og fløjter her.

Soulcalibur 6 er da en stort set vellykket blød genstart af en serie, som de fleste havde glemt, med en back-to-basics tilgang til at bekæmpe, at nybegyndere og serieveteraner burde nyde. Uden for de faktiske kampe er der dog nogle problemer, der lader den samlede pakke ned. Jeg forventer ikke, at Soulcalibur 6 genopliver seriens herlighedsdage, og jeg forventer heller ikke, at det pludselig stiger til toppen af ​​kampspil-diagrammerne og erstatter likeså Street Fighter 5, Dragon Ball FighterZ og Tekken 7 på turneringer eller på vandløb, men det er godt at se Soulcalibur fejre sit 20th årsdag med det bedste spil serien har set i år.

Kilde

Efterlad en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.