Starlink: Battle for Atlas review: Cool legetøj, solid spacefaring

Skinnende.

Game detaljer

Udvikler: Ubisoft Toronto
Forlægger: Ubisoft
perron: PS4, Xbox One, Switch
Udgivelses dato: Oktober 16, 2018
ESRB Rating: E10 + for alle 10 og over
Pris: $ 75 (startpakke)
Links: Amazon | Den officielle hjemmesideMidt i de luminescerende, blågrønne planter i en engang glemte verden undgår mit skarpe røde dart af et skib trangt baghold. At transportere vigtig last, der er tilstrækkelig nok til at holde mit alsidige fartøj ude af stand til at starte, jeg er tilbage med to valg: flyg eller dump ballasten for at slå og kæmpe.

Dem, der er bekendt med 2016s Ingen Menneskehimmel vil uden tvivl lægge mærke til mere end et par ligheder mellem det og Starlink: Battle for Atlas, som skabte ovenstående scene. Visuerne i begge er konsekvent bizarre og andre verdenskrig - de er troværdigt fremmed på en måde, som de sidste par årtier af serialiseret tv ikke har været i stand til at fange. Begge spil tilbyder kun om gratis tøj til at flyve overalt og gøre mere eller mindre, hvad du vil på tværs af de store rummer (dog Starlink er begrænset til et enkelt solsystem).

Nøgleforskellen bortset fra StarlinkSupplerende fortællingslim (i det mindste sammenlignet med Ingen Menneskehimmel ved lanceringen) - er det en legetøj-til-liv-spil, meget ligesom Disney Infinity eller Activision s Skylanders. På trods af de forhold, du skal vedhæfte til din controller, er spillet selv bemærkelsesværdigt tilgængeligt og overraskende underholdende uanset din alder.

Build-a-skib

Starlinks fortællingsopsætning er ligetil: takket være en geni astrofysiker og en fremmed, der styrtede på jorden, gør mennesker nu deres første fremspring til stjernerne. Men brændstofmenneskerne bruger til disse ture, Nova, er en sjælden ressource. Udlændinge fra Atlas-stjernesystemet har for længst mistet viden om, hvordan man laver det interstellære brændstof, hvilket efterlader dem stort set fanget nær deres hjemmeplan.

Lokal antagonist Grax oplyser, at fysikeren, Dr. Victor St. Grand, ved, hvordan man skal forfine Nova, hvilket fører til, at St. Grand bliver taget sammen med dit moderskabs kerne. Det falder for resten af ​​besætningen at jage den gode læge og hans fangere på tværs af flere stjernesystemer, opbygge alliancer med lokalbefolkningen undervejs for at udvikle handel og de færdigheder, der er nødvendige for at tage kampen mod Grax.

Udover det første valg af hovedpersoner kan du tage kontrol over nogen af ​​de udlændinge, der deltager i dit eventyr undervejs. Dette virker enten ved at vælge dem, når de er tilgængelige, eller ved at bruge et af de plug-in tal, der følger med Starlink Starter Kit eller en af ​​dens udvidelser.

På toppen af ​​pilotfiguret, som klipper til toppen af ​​controlleren, kan du personliggøre dit skib og uanset vinger og våben, du gerne vil ved at tilslutte dem i næsten enhver orientering. Du kan f.eks. Tage det krystalblå chassis fra Neptunen, og tilsæt derefter de skarpe røde vinger af Lance og klappe på en bagudvendt missilstart og en fremadrettet vende. Spillet vil reagere med en nøjagtig digital kopi af uanset arrangement, du vælger, og de praktiske og æstetiske overvejelser involveret i disse valg ender med at være et nøglesalgspunkt for hele systemet.

  • Starlink har mere i vejen for eksplicit historie end No Man Sky gjorde ved lanceringen.

  • Saml dit skib fra en række ægte plastdele.

  • Se solsystemet, mød cool udlændinge og allieret med dem.

  • En af de større kampe.

  • Der er noget virkelig fantastisk natur i dette spil.

  • Nogen slår lysene, vil du?

  • Og himlen er en skummel skygge om vinteren.

Disse våben og dele er alle hot-swappable i midten af ​​gameplay, forudsat at du har nok at bytte (selvom $ 25 for hver valgfri skibsudvidelse, kan du ikke). Selv med det grundlæggende kit er der en overraskende mængde fleksibilitet. Spændingen ved at bytte nogle missiler til en belejringskanon midtkamp og derefter se det materialisere og samle sig på dit håndværk er noget andet. Selv den mest jaded gamer kan sandsynligvis finde glæde i at flippe deres skibs våben baglæns for at tage nogle bogier ud og derefter vende det tilbage for at fokusere på kampen foran. Bare bytte bitene rundt til, hvilke forskellige våbenkombinationer du kan trække af, er sjovt i sig selv.

Skibsbyttesystemet er dog ikke uden problemer. Mens Ars modtog et stort udvalg til gennemgang - inklusiv fire skibe og en række af de våben og figurer, der var tilgængelige ved lanceringen - skal de fleste spillere bruge menuer til at bytte ud pistoler og dele. Dette gør bytte som helhed lidt mindre fleksibel og mere tidskrævende.

Forskellen kommer op oftest, når dit skib kommer ned. Hvis du har en anden model, kan du snappe det på og fortsætte med at spille med det samme. Hvis du ikke gør det, skal du vælge din udlæsning, fjerne den vedhæftede model, og fortsæt derefter. Selvom det ikke er verdens største ulejlighed, fjerner det lidt af den magi, hvem controller kontrollerer med skibet, mens manøvrering gennem rum eller flydende klippeformationer på en fremmede verden.

Solid men ikke forbløffende

Mens Starlink er et af de mest engagerende legetøjssystemer hidtil, det underliggende spil er mere af en blandet taske.

Flyvning er for eksempel en drøm. Det er intuitivt, hurtigt og fleksibelt, og skibene er overraskende manøvrerbare, uanset om de svæver, flyver eller flår mellem stjerner. Og nogle fantastiske visuals venter på at blive fundet på Starlinks planeter.

Bortset fra det, ser det hele ud som en fodgænger for alle, der har tidligere erfaring med space-combat-spil. Alt fungerer, og alt fungerer godt, men der er ikke for mange "Wow!" Øjeblikke for voksne.

Når det er sagt, er der et utroligt stort antal livskvalitets overvejelser, der gør at det er sjovt, simpelt og konsekvent overbevisende at spille. Fordi dit crew netop ankom i Atlas og har en lille ide om hvad der sker, tager spillet smerter for at forklare, hvad der foregår under jagten for at få din kaptajn / techno-guide igen.

Opbygning af alliancer og samarbejde med lokalbefolkningen er en vigtig del af succesen. De fleste missioner involverer at tage en fjendens base ud eller beskytte en udpost mod et angreb. Derefter vil du opbygge relationer med bestemte udposter, opgradere dem over tid og bringe mere indkomst, support og våben til dit hold.

Dette system er standardpris for rollespil, men belønningen er mere håndgribelig end normalt i Starlink. Tegn er lidt mere produktive og sympatisk, og resultaterne af hjælpen er tydeligt synlige på planeterne selv.

De venner, vi lavede undervejs

Dine forhold til disse grupper er enkle, men konsekvente. Opbyg et forhold bare lidt, og de allierede vil søge din hjælp, når de bliver angrebet. Hvis du virkelig opgraderer forholdet såvel som artilleriet til rådighed for dine allierede, vil de ikke kun kunne forsvare sig, men de vil endda hjælpe dig i dine egne kampe.

Da legionen i stigende grad skrider op i angrebet i det sene spil, er det ret fantastisk at se grupper, der engang kæmpede for at komme med decked ud med skjold og eget eget våben. På den måde kan du oprette defensive webs og systemer, der gensidigt forstærker hinanden. Du kan se nogle minearbejdere under angreb, for eksempel, men så hurtigt engagere skjold og tage ned deres angribere som du ser på. Det er lidt pro-sociale følelser som dette, der konsekvent giver positive overraskelser under eventyr.

Mange af de folk, du hjælper, vil også være med i dit besætning og fortsætte med at give historisk kontekst til begivenhederne i spillet, mens du spiller. Det er en anden lille berøring, der tilskynder til standard RPG-processen for at hjælpe alle, du kan.

Manglende sort

Desværre stammer de fleste af spilets problemer fra sin forudsætning. Starlink er et stort spil med syv temmelig store planeter og snesevis af quests plus mange ting at lave i rummet og planetside (scanning af dyr, udforskning af afskedte skibe osv.). Langs vejen vil dit kernevåben sæt sandsynligvis begynde at føle sig træt.

Mens der er mange våben til at indsamle (og købe som fysiske legetøj), er disse våben begrænset til en af ​​fem typer kinetiske, is, ild, tyngdekraft og stasis. I betragtning af at nogle fjender kun svarer til bestemte typer, og at der endda er gåder og andre funktioner, der er afhængige af typespecifik skade, kan det undertiden føles som om der ikke bare er nok til at gøre hver kategori stor nok til at berettige den ekstra kompleksitet.

Som et eksempel skal du ofte skifte våbentyper for at løse gåder forbundet med gamle alien ruiner. Det er fint. Men hvis du har et begrænset udvalg af legetøj, kan du kun have et enkelt brandvåben. Hvis det våben har et rammende angreb, der er meget vanskeligt at bruge til præcis manøvrering og gådefulde, er du bare uden held - medmindre du køber flere legetøj eller låser op flere våben, det vil sige.

Samtidig er puslespilene simple nok til at det ofte virker som om den eneste kompleksitet er behovet for at have et våben af ​​den rigtige type. Der er ikke nok variation i våbenene for at gøre det virkelig interessant, og selvom der var, ville du sandsynligvis brug for snesevis af legetøj for at få den nødvendige effekt. Mens mange våben gør det muligt at lave kølige combos og special effects, der kan fungere lidt anderledes, er udvælgelsen ikke ekspansiv nok til at tillade for mange af disse kreative sammenkoblinger.

Det er sagt, Starlink er en dygtig udflugt, der passer til alle aldre. Jeg tabte let mig selv i spillets udforsknings- og kampsløjfe for en hel dag, selvom jeg troede, at jeg havde brændt mig ud på hele den generelle forudsætning med Ingen Menneskehimmel et par år tilbage. Running rundt, opbygning af udposter og raking i positiv forstærkning og glædelig skål fra folkene omkring dig er en god tid på trods af ulemperne. Og mens betingelserne i Atlas er grumme, er det rart at være den kerne af håb i det ydre rums uhyggelige hulrum.

God:

  • Fremragende håndtering af skibe og håndværk
  • Opmuntrende historie centreret om at opbygge venskaber
  • Masser af variation til de konsekvent smukke planeter og dyreliv

Bad:

  • Gentagne våben, kombinationer og angrebstyper

Den grimme:

  • For mange dele! Og alligevel ikke nok nok ...

Bedømmelse:

Starlink er et fantastisk udflugt for folk i alle aldre. Legetøjet er dyrt men velfremstillet og sjovt både ind og ud af spillet. Købe det.

Oprindelig artikel

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.