'Styx: Shards Of Darkness' Hands-On: Glattere Stealth Sequel Skal Entice New And Old Fans Alike

Stealth spil eksisterer på et bredt spektrum af indstillinger og helte og motiver. Det er en storied genre med ikoner som Agent 47 og Solid Snake og Corvo Attano. Alle disse tegn er dødeligt alvorlige, i modsætning til Styx. Dødelig? Jo da. Alvorlig? Ikke så meget. Og hans raske, snarky takedowns af den fjerde mur hjælper Styx skiller sig ud blandt et felt, der allerede er fyldt med fremragende spil og mindeværdige helte. Styx: Shards of Darkness Skaber op til at være lige så kapabel som sin forgænger, og den polerede mekanik og dyb plan skal hjælpe med at drive det fra kultstatus til mainstream.

styx_shards_of_darkness_10 Niveaudesign handler om indvendige og udvendige udfordringer.

Jeg fik mine hænder på Styx: Shards of Darkness på What's Next de Focus i Paris, og efter ca. en time kom det næsten ikke på spilets intro-niveau. Målet er ren Styx: smug ind i en kro og stjæle lønnen fra en gruppe af voldelige, anti-goblin menneskelige vagter. Konflikten vil være kendt for fans af det første spil eller fans af kildematerialet Af Orker Og Mænd . Det er en simpel goblins = dårlig og mennesker = god trope, men fordommen føles uhyggelig nok til at sætte dig på siden af ​​goblins næsten øjeblikkeligt. Styx er også unik i goblin verden, idet han er den eneste, der kan tale som mennesker gør. For et spil med en fantasy indstilling, har enheden en vis virkelighedens vægt. Hvis man ser vagter plager en goblin, som de antager, taler ikke sproget, og hele tiden ved at vide, at Styx helt forstår grusomheden af ​​tauntene, tilføjer et andet motivationslag til din pilfering. Disse jerks fortjener det, som det hele gør.

At betjene hævn betyder at snige igennem en række bygninger på stilter inde i en stenet bugt med forræderiske bølger, der styrter under. Heldigvis gør en skarp, klæbrig klatrende mekaniker en omkreds af omgivelserne Styx: Shards of Darkness en ægte spænding. Det er sjovt, bare at shimiere reb og tumme sammen som du hænger fra en kant. Det er en god åben oplevelse uden at være for voluminøs. Selvfølgelig oplevede jeg kun introniveauet, så det er helt muligt, at nogle af kortene bliver meget større.

Dette er ikke at sige, at kortet er lille. Det er mere tæt end noget, med masser af små windows og crawlspaces til shimmy gennem. Der syntes at være flere tilgange til at komme igennem eller omkring hytterne og huse langs vejen til kroen, og selve kroen er utroligt porøs samtidig med at den bliver sikker. Styx har en række magiske kræfter, der hjælper i hans bestræbelser, herunder en vision buff, der afslører vagter og deres synspunkter. Du bliver nødt til at tjekke to gange, før du hopper gennem et vindue eller dukker op en dør. Det afslører også håndholdte til skaleringsvægge og fremhæver aktive genstande i miljøet. Du skal bruge dem.

styx_shards_of_darkness_04 Creeping er nøglen.

I modsætning til mange andre stealth spil, Styx inkorporerer ikke en "oops du fangede mig lad os bekæmpe det ud" side til ting. Der er ingen stående din jord mod hver vagt på stedet. Der er en parry-bevægelse, men det mente hovedsagelig at købe dig en ny chance fra det første angreb, der kommer din vej. Styx handler ikke om slagsmål, han handler om krybningen. Du skal scurry væk, når det registreres og til sidst lære at tage tingene lavt og langsomt, når der er flere vagter, der roaming rundt. Du kan dræbe vagter med tavse takedowns og ved forgiftning mad og drikke selvom, så du er ikke hjælpeløs. Men gameplayen er egnet til observation og kritisk tænkning og ikke skønt-indtil-det er ubelejligt.

Min hånd på med Styx: Shards of Darkness introducerede mig til en franchise, jeg havde hørt meget om, men aldrig oplevet, og gjorde det på en måde, der forlod mig, der ønskede mere. Jeg forventer, at fans, der blev forelsket i det første spil, vil finde masser af den samme charme og stemning hele vejen igennem Styx: Shards of Darkness , men der er også meget her for nye fans også. Det er en tilgængelig, sjov legendeoplevelse, der giver et godt alternativ til andre titler i genren, der tager tingene lidt for alvorligt. Hvis du ikke allerede er på Turnwagon eller dør for at spille Mass Effect: Andromeda , så kigge efter Styx: Shards of Darkness at give dig noget at gøre i næste måned, når det udgives på pc, PS4 og Xbox One på marts 14.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.