Super Bomberman R anmeldelse

Nogle sammenligninger kan skære begge veje. Super Bomberman R, en usandsynlig vekkelse for Hudson Softs klassiske serie, da den fejrer sit 33rd-jubilæum, føles som et produkt af en anden alder. I sin power pop farve og med sin kerne af dokumenteret multiplayer brilliance er det hver tomme en glemt Dreamcast klassiker, der er blevet frisk opgravet. Med sin stumme enkelhed kan den dog være lidt udsat i disse mindre tilgivende tider.

  • Udgiver: Konami
  • Udvikler: Hexa Drive / Konami
  • Platform: Anmeldt om switch
  • tilgængelighed: Ud nu på Switch

Der er en vægt, der er placeret på Super Bomberman R, en som den ikke altid kan skulde. For det første er dens profil blevet opvokset af et af de få fysiske detailspil, der ledsager lanceringen af ​​Nintendos Switch (med et betydeligt prismærke til at starte, noget i modsætning til nyere Bombermans, som DSiWare's Blitz eller Xbox 360s Live: Battlefest) . For det andet er det det første spil, der viser Nintendo Switch online tilbud. Og i den henseende er det slet ikke smukt.

Hvorvidt skylden ligger hos udvikleren Konami (som købte Bomberman's skabere Hudson Soft i 2012) eller med Nintendos egen service eller hardware er ikke helt klart, men at spille Super Bomberman R online kan være forfærdeligt. Selv når du har fiddlet i indstillingerne for at sikre, at du kun spiller imod folk med anstændige forbindelser, er der en træghed, der ofte overgår til et stammende rod. Det er selvfølgelig tidlige dage, men der er en reel fare for, at de fleste spillere vil have flyttet på det tidspunkt, Super Bomberman R får sin handling sammen. Det er overflødigt at sige, at hvis du er ude efter en erstatning for den robuste og behagelige Bomberman Live: Battlefest, er du bedst ude at kigge andre steder, og her håber Nintendos egen online debut med Switch i Mario Kart 8 Deluxe er mere fast, når den kommer ud i slutningen af ​​april.

At tjene penge i spil kan være svært - de bliver let erhvervet i online-kampe, men i takt med at online er et rod i øjeblikket, er det ikke rigtig en mulighed.

En lille skam, som andre steder Super Bomberman R fares meget bedre. Bombermans formel forbliver udsøgt, og i parring det tilbage til det grundlæggende, tjener Konami en opmuntring til sin charme. Borte er de mere hyper power-ups af sidstnævnte Bombermans, og fraværende er Louies, de kænguruhuller, der har været en seriehæftning siden Bomberman '94. Dette er en tilbagesendelse til Bomberman, da seriens popularitet var højst sandsynligt, og da fire mennesker ville snyde rundt om en SNES med en multi-tap for at nyde den spændende spænding i en af ​​æraens fineste multiplayer-spil.

Super Bomberman R gør et godt stykke arbejde med at levere på den nostalgi, der lænker Switch's evne til at være vært for lokale multiplayer på farten. Du kan tilslutte op til otte forskellige controllere til en enkelt enhed, der ikke er sat af Saturn Bombermans højeste score på ti spillere, men mere end nok til at passe rundt på skærmen. Online kan falde, men det er sådan, at Bomberman sikkert betød at blive spillet; jostling for stilling på sofaen mens chipping gennem blokke som du størrelse op dit stenbrud, fortærende power-ups som du går. Det er så underholdende nu som det var tilbage i 1993.

Super Bomberman R er også velegnet til lokal multiplayer, selvom den stadig er lidt slank. Der er kun den ene spiltilstand - selv om det er nemt nok at argumentere for, at når det kommer til Bomberman, behøver der kun kun være den ene mode - med otte kort tilgængelige fra offen. En anden 10 er tilgængelig via butikken i spillet, en funktion, der ikke er brændt af mikrotransaktioner, men snarere gennem den valuta, du tjener, mens du spiller.

Der er en lille træghed til kontrollerne offline såvel som online, hvilket ikke er en skam, der ikke er en deal breaker.

Det knytter sig nok til sin kampagne, hvor du tjener fortsætter med at pumpe i noget af den samme valuta. For en serie, der aldrig har fundet et fodfæste i arkaderne i alle sine år, er der et kæmpe hjerte til Super Bomberman Rs historiemode, der hælder tilbage til bar-klassikere; på tværs af sine 50-niveauer, er der en læsbar enkelhed til de fjender, du fjerner skærmen, mens de lækkert komplekse mecha boss designs husker nogle af Psikyo's arbejde ved århundredeskiftet.

Super Bomberman Rs historiemode kan også spilles i co-op - og det er faktisk meget sjovt, når man spiller med en ven i slæb, hvor du kan se det ud i løbet af en eftermiddag. Det er lys, det er blødt, og det er sjovt, booket af cutscenes fra et barns tv-show, tag på Bomberman. Jeg vil gerne dele en tømmermænd med en bestemt lørdag formiddag. Du kan bestemt ikke fejl det for sin entusiasme.

Der er nok andet at finde fejl med, om det er med dets pris, det er online eller hvor slank det hele føles. Eller for den sags skyld, hvordan Unity ikke ser ud til at give glansen i, hvad der er et teknisk begrænset showcase for Switch. For alt det har jeg et stort blødt sted til Super Bomberman R; Det er en mild tilbagekobling til enklere tider, og en velkommen genoplivning til en lokal multiplayer-klassiker for, hvad der er sat til at være en fremragende lokal multiplayer-maskine. En effektiv skive af nostalgi, så, om end en der kommer til en betydelig pris.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.