'Super Mario Run': 5 Lessons Nintendos Big IOS App Release skal lære af 'Pokémon Go'

"Super Mario Run" er Nintendos første iOS-appudgivelse, og det kommer varmt ud af succesens hæle og fejl af "Pokémon Go." I lyset af lanceringen af ​​sin forgænger er her fem lektioner, som "Super Mario Run" skal lære fra Niantic's monster-fangende simulator.

1) Hold barrieren til indtastning Lav: En stor del af grunden til, at "Pokémon Go" mani overtog verden så hurtigt, er, at baseprogrammet var gratis. Med "Super Mario Run" har Nintendo imidlertid valgt at tage en anden tilgang. I stedet vil der være en "free to start" demo efterfulgt af et engangsgebyr for at spille hele oplevelsen.

For at være en succes skal "Super Mario Run's" demo være kødfuld og basen koster ikke mere end et par dollars. Med andre ord bør dets gratis niveauer prøve nogle af appens bedste mekanik, og det skal ikke koste $ 15 for at nyde resten. Hvad gjorde "Pokémon Go" -pinden var, at det kunne være en øjeblikkelig impulsdownload. Det samme kan være sandt for "Super Mario Run", hvis det er sjovt og under $ 5.

2) Giv stabile opdateringer: Med hensyn til at holde folk interesserede, har "Pokémon Go" faktisk været forvaltet ret godt. Siden udgivelsen har der været en stabil strøm af opdateringer, der tilføjer funktioner, der ændrer spillet på små men betydelige måder. Det Buddy System, der tager internettet med storm lige nu er et godt eksempel på dette.

For noget som "Super Mario Run" er den vigtigste måde at holde folk engageret på at tilføje flere kurser, der giver øget værdi til det engangsgebyr. Udnyt ferie, jubilæer og andre Nintendo spiludgivelser for at introducere tema niveauer eller niveau pakker. Selvom det ikke bør ske straks, kunne Nintendo selv starte opladning til kurser, når spillerne har det godt, hvad der tilbydes. Gratis eller ej, opdateringer bringer folk tilbage.

3) Vær gennemsigtig: Så stort som "Pokémon Go" er et af dets største fejltagelser manglende gennemsigtighed i lyset af problemer. Tidligere, da funktioner blev fjernet, fortsatte bugs eller spillere blev forbudt, var det næsten umuligt at få support fra nogen. Denne stilhed er slags par for kurset med et mindre team som Niantic, men det ville være dobbelt fornærmende for Nintendo.

Super Mario Run "Super Mario Run" har den hårde opgave at følge op på "Pokémon Go", men der er masser af lektioner at lære af den erfaring. Spillet skal være billigt, fungere godt og have en addicting hook. "Super Mario Run" kommer til iOS i december.

Hvis der er nogen dvale problemer med "Super Mario Run" efter udgivelsen, skal der være et hurtigt og obsessivt højt svar på det. Hvis spillere ikke føler sig hørt, går de tilbage til at spille millioner af andre spil, der holdt dem besatte længe før Nintendo dukkede op.

4) Funktion En virkelig Addicting Hook: For alle sine fejl og fejl har "Pokémon Go" formået at holde trænerne træne, fordi den grundlæggende krog er så vanedannende. Platformen af ​​"Super Mario Run" vil næsten sikkert være solid, men der skal være noget andet for spillere at arbejde for ud over at fuldføre kurser.

Fra det, vi ved, har Nintendo til hensigt at tilføje dybde til sin app ved hjælp af en tilstand kaldet Toadstool Rally og et tilpasses Champignon Kingdom, der kan forstærkes af mønter samlet i niveauer. Den tidligere tilstand er en multiplayer-mulighed, der giver konkurrenter og venner mulighed for at køre gennem niveauer. Disse er begge faste begreber, men de skal være konstrueret med en struktur, der bare belønner nok til konstant at tvinge os ind.

5) Sørg for internetfunktioner: "Pokémon Go" led af massive serverfejl ved udgivelse, og disse problemer fortsætter stadig lejlighedsvis i dag. I betragtning af at toadstool Rally også har netværksfunktioner, kan det ikke overdrives, at de skal arbejde perfekt ved lancering.

Konkurrencen af ​​racing venner kunne bringe meget mere varig appel til denne app end at køre gennem kurser alene nogensinde kunne. Hvis disse muligheder ikke virker på dag ét, kan folk få indtryk af, at "Super Mario Run" er mere indholdslys end det egentlig er. Også fordi "Super Mario Run" ikke er et online-eneste spil, kan downloadere være mindre tilbøjelige til at fortsætte med at forsøge at se, om dens multiplayer-funktioner forbedres med tiden. Med det i tankerne skal der laves et godt første indtryk.

"Super Mario Run" kommer til iOS i december og Android i 2017.

Hvad tror du "Super Mario Run" skulle lære af "Pokémon Go?" Er de for forskellige til at sammenligne? Fortæl os i kommentarfeltet!

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.