'The Surge' Hands-On: Deck 13 Bringer Tactical Melee To Sci-Fi Indstilling Og Jeg Elsker Det

Under min hånd-på med Den SurgeJeg slog den første chef. Det var en legit feat, mødtes med en runde af applaus fra de tilhørende devs fra Deck 13. Mest kendt for Mørke sjæle -y RPG Lords of the Fallen , Den Surge bringer et tilsvarende niveau af straffe vanskeligheder afbalanceret med en læringskurve gradvist nok til at holde din slibning og døende, slibning og døende. Det er skræmmende nok, at mange af deltagerne på What's Next de Focus i Paris ikke engang forsøgte. Men jeg kunne ikke hjælpe mig selv. Den Surge is et fænomenalt spil og jeg var hooked.

Jeg er ikke en Mørke sjæle fyr, generelt ikke en til taktiske nærkamp spil, men Den Surge gør et fremragende arbejde med at akklimatisere dig med sit kampsystem. Brug af højre skulder- og udløserknapper til vandret og lodret angreb fører til en quasi-rytme spil tilgang i dine kampe. Du kan ikke spam en knap over den anden, din udholdenhed er en omhyggeligt målt ressource. I stedet finder du en strøm af angreb, der hjælper dig med at holde et unrelenting tempo, der forhindrer fjendens modangreb. Og forhindre dem, du skal; det tager kun et par hits at dræbe dig og sende dig tilbage til respawn på en nærliggende med bugten. Med mindre det er en chef, så er det mindre end et par stykker.

TheSurge-08 Tungt maskiner er overflod i The Surge

Det skal jeg nok nævne Den Surge har ikke en middelalderlig indstilling, som du ville forvente af genren. I stedet har den en sci-fi, nær fremtidens post-apocalypse vibe. Jeg ved ikke nok om historien for at vide sikkert, om der har været en apokalypse, men hovedpersonen vågner op i en industriel skrotværft og begynder at smadre fjendtlige droner med et stykke metal, så jeg kan antage, at vi i hvert fald er i farlige tider. Det føltes lidt som a Fallout spil, bortset fra at det er i tredjeperson, og du kommer ikke til at forhøje hvert eneste skrot af affald, der ligger rundt.

Der er dog stadig masser af rydning. Den Surge har hvad der ser ud til at være et indviklet håndværkssystem, selv om jeg i løbet af min time med spillet ikke kunne nå langt ud over nogle få opgraderinger. Alligevel på den korte tid viste knoglerne i håndværkssystemet mig nok til at overbevise mig om, at det ikke er et totalt spild af tid, hvis det af anden grund end Den Surge opfordrer aktivt til at ophæve fjender for at indsamle håndværk. Mange af de fjender, du står overfor, bærer exoskeletoner svarende til dine egne, og et lemmermålingssystem gør det muligt at hakse en særlig nyttig arm- eller benmodifikation og holde delene selv. Dette er ikke så effektivt som bashing en fjende i hovedet, og tilføjer et lag af risiko for ethvert kamp møde. Husk, at det kun tager et par hits at blive dræbt, så vil du bash forbi en fjende hurtigt og bevare dyrebar sundhed, eller er du selvsikker nok i dine evner til at danse rundt modstanderen og slå nyttige redskaber ud af ham?

Artwork-The_Surge-04 Masser af udformning og skemaer og andre maskinartikler.

Fjender i Den Surge har også en hurtig opdateringsfrekvens. På den ene side er det ret frustrerende, for når du dør, leder din backtracking dig forbi en flok ting, du allerede besejrede og enten skal kæmpe igen eller sprint forbi. Men det har også en nytte. Hvis din karakter ikke er ret stærk nok til at komme forbi en chef eller en udfordrende del af et kort, behøver du kun lejr i det lettere område og går i svagere fjender. Du samler værdifulde ressourcer, du kan bruge til at tilføje flere opgraderinger til dit gear, og du får nogle reps på et kampsystem, der er nuanceret nok til at belønne øvelsen. Dine angreb færdigheder opgradere over tid, men der er også den naturlige læring du gør som du forstår kontrolordningen.

Der er mange spil med melee kamp og crafting og killers robotter og post-apokalyptiske backstories. Så hvad sætter Den Surge en del? Det er svært at sige specifikt, men jeg arbejder ud af tarmreaktionen. Du ved, at du føler dig, når du spiller et spil, og du ikke vil sætte det ned? Den Surge har det. Dette var ikke et spil, jeg simpelthen værdsætter fordi det markerede de rigtige bokse. Dette er et spil, jeg ønskede at rive ud af demo-konsollen og tage hjem med mig og spille indtil solopgang. Det er en særlig følelse, og jeg glæder mig til at udforske videre, når Den Surge udgivelser i maj.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.