'The Surge' Review: Deck13s Sci-Fi Souls-Like er en stor letdown

Det er i stigende grad sjældent at se nye spil, der forsøger at genopfinde de genrer, de repræsenterer. Carbon kopier er gaming industriens brød og smør. Så du kan kun forestille mig, hvor begejstret jeg var, da salgsfremmende cyklus for Den Surge begyndte. Muligheden for at spille en endnu mere kompleks version af Mørke sjæle var intet hvis ikke spændende. Og løftet om nye gameplay mekanikere var for godt til at passere. Desværre, Den Surge er ikke det næste skridt i udviklingen af ​​action-RPG'er. Men det gør et ret overbevisende argument, at få mennesker uden for FromSoftware virkelig forstår hvorfor Mørke sjæle (Og andre Souls-lignende spil) er blevet så populære.

Den Surge er den anden Souls -lignende fra Deck13 Interactive, studiet, der tidligere bragte os Lords of the Fallen. Spillet følger Warren, en paraplegisk mand, der frivilligt til et program, han troede ville give ham mulighed for at gå igen. Men det viser sig, at CREO, teknologiselskabet bag programmet, ikke var helt sandt om sine processer. Eller deres resultater. Warren vågner en kort tid senere, der er ude af forfald, og skal nu undslippe det fremstillingskompleks, han havde forventet at gå ud af. Og det er alt, hvad vi ved om Warren. Der er ingen introduktion til familie eller venner. Ingen omtale af en betydelig anden. Ingen ekstern motivation af nogen art. Overlevelse er en stærk motivator. Men at vide mere om Warren ville have været rart. Det ville også give Deck13 flere chancer for mindeværdig historiefortælling, noget Den Surge mangler meget.

Hans rejse er ingen cakewalk. Fjenderne i Den Surge vil ikke blive husket for deres mangfoldighed. Men der er hundredvis af varme kroppe stående mellem Warren og hans frihed. Og alle møder skal kontaktes med endnu større forsigtighed, end du måske ville forvente for disse slags spil. De fleste fjender kan dræbe Warren meget hurtigere end han kan besejre dem. Men der er måder at lukke dette hul på. For at tjene nyt gear skal du målrette mod bestemte lemmer på Warren's fjender, hvile væk på pansrede lemmer (eller kropsarme), inden du bruger prangende efterbehandlingsbevægelser for at afslutte en modstanders liv. Forhåbentlig uden at skade den ønskede rustning i processen. Succesfulde tilbagekøb giver Warren nyt håndværk og den lejlighedsvise plan. Nyt gear kan købes hos Ops, det ene sikre sted i hver zone, hvor Warren kan helbrede, interagere med NPC'er og opgradere sit eksosuit.

Der er et par dusin stykker udstyr til at indsamle. Men kun en håndfuld, nemlig dem, der skiller sig godt ud med Warrens våbenfærdighed, kræver yderligere opmærksomhed. Hver spilleres foretrukne rustningssæt vil sandsynligvis blive bestemt af deres personlige kampstil. De, der foretrækker at holde og flytte, vil lænde sig mod lette sæt, mens de, der foretrækker at straffe tunge angreb, vil svæve mod de største eksos. Men der er kun en i sæt i hver klasse. Og du bliver nødt til at høste snesevis af ekstra lemmer for at afslutte opgraderingen af ​​hvert stykke gear.

Bekæmpelse efterlader lidt plads til fejl. De områder, Warren kan udforske, er meget mindre end Lothric eller Lordran. Og der er færre chefer, der venter på at stoppe ham. Men fodsoldaterne, der bevogter hver markerings kamp, ​​er lige så dødelige som de monstrøse maskiner, de forsvarer. Aggro-cirkler har også en tendens til at overlappe oftere end man kunne forvente, og tvinge hyppige kampe mod flere fjender. Nogle har antydet, at kampens straffemæssige karakter afspejler et ønske om at gøre hver kamp mere vigtig. Men en uendelig strøm af næsten ens fjender gør store skår af Den Surge føler sig mere som en dårlig genindspilning af Groundhog Day end en række mindeværdige kampe, som man måske fortæller til venner. Genveje gør det muligt at undgå nogle møder. Men ikke nok.

Før længe finder du dig selv i løbet af mindre interessante sektioner. Nogle spillere vil vise mindre forsigtighed i kamp, ​​slået ind i en falsk følelse af sikkerhed ved deres fortrolighed. Andre vil begynde at sprint forbi visse fjender for at tage en anden revne på den næste chef eller komme tilbage til en særlig besværlig korridor lidt hurtigere. Men det tager ikke lang tid for en generel følelse af undre og nysgerrighed at blive erstattet med et simpelt ønske om at gå videre til noget, du ikke har set 100 gange allerede. Og når det kommer op, går den følelse aldrig rigtig væk.

For at gøre sager værre har Deck13 fjernet mange af de systemer, som Souls -lignende fans er kommet til at stole på i disse scenarier. De fleste af de historier vi hører om Mørke sjæle'indkaldelsessystemer har tendens til at være PvP-fokuserede og beskriver detaljerede (undertiden komiske) kampmøder mellem medlemmer af DS fællesskab. Men mange spillere stolede også på deres allierede for at hjælpe med nogle af de største kampe i serien, uanset om det er endelige bosser eller tålmodighedstestede møder som kampen mod Ornstein og Smough. Selv slibning tager længere tid, fordi udjævning ikke kun er et spørgsmål om at samle tech scrap (Den Surges version af sjæle) og øge Warren's kernekraft. Du skal også høste nok lemmer til at opgradere Warren's gear, en proces, der kræver lidt held og lykke (for punktdråber) ud over præcis udførelse på slagmarken.

Og lad os tale om vanskeligheder i et øjeblik. Mørke sjæle kan være populær. Men trofæ og præstationsdata for serien tyder på, at mindre end halvdelen af ​​fællesskabet har tendens til at afslutte hvert spil. Og mange spillere er afhængige af de systemer, Deck13 strippet ud af Den Surge. Spillet er ikke umuligt. De fleste chefer tog os kun et par forsøg på at besejre. Nok til at lære de håndfuld angreb, som hver har til rådighed. Men disse møder er ikke særlig behagelige, og de giver heller ikke den følelse af glæde og præstationer, vi føler efter at have taget ned Ashen One's hårdeste fjender. Den straffende natur af Mørke sjæle fungerer fordi

  1. Det værste blandt os har stadig en vej til sejr
  2. Konstant død giver mening temmelig

Det er heller ikke rigtigt Surgeen. Og spillet er en meget værre oplevelse for det.

Den Surge får et par ting rigtigt. Hvert område på kortet føles som labyrint og forvirrende som vi ville forvente fra en Souls -synes godt om. Omhyggelig efterforskning vil afsløre alt fra nyt udstyr til NPC'er i desperat behov for Warrens hjælp. Og energisystemet, fyldt med kombinationsangreb og brugt til at drive droner og halshugger, er noget, vi gerne vil se spejlet i andre action-RPG'er. Men det meste af det der gør Den Surge unik gør det også mindre behageligt. Bekæmpelse er mindre interessant. Fjendens mangfoldighed er ikke-eksisterende. Bosser er få, langt imellem og kedelige. Armory er latterligt understocked. Der er mere slibning og færre interessante seværdigheder. Multiplayer er ikke-eksisterende, trods at spille en stor rolle i spillet Deck13 forsøger at efterligne. Og det stopper ikke der. Boring lyd logs erstatte Mørke sjæle 'arkæologisk historiefortælling. Kamera lås er upålidelig, og din tech skrot forsvinder to minutter efter du har dræbt. Det er en parade af dårlige ideer. Og enhver ændring til FromSoftware's kerneformel gør Den Surge det meget mindre behageligt.

Der vil være nogle der nyder godt af Den Surge. Desværre var jeg ikke en af ​​dem.

Den Surge is i øjeblikket tilgængelig på PS4, Xbox One og PC.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.